Korytnačia grafika je termín v počítačovej grafike, ktorý zastupuje vektorovú grafiku, kreslenú pomocou virtuálneho kurzora (korytnačky) nad kartézskou sústavou súradníc. Kurzor je ovládaný príkazmi pre posun alebo otočenie.

Špirála nakreslená korytnačou grafikou

Korytnačia grafika je základným prvkom programovacieho jazyka LOGO.

Princíp vykresľovania upraviť

Korytnačka má následujúce vlastnosti:

  • poloha (v kartézskej sústave súradníc),
  • orientácia (smer pohľadu korytnačky),
  • štetec, pomocou ktorého korytnačka kreslí (štetec má ďalšie parametre ako farbu a hrúbku).

Korytnačka je ovládaná následujúcimi príkazmi:

  • „Pohni sa vpred“,
  • „Otoč sa“,
  • „Vezmi si iný štetec“.

Súčasťou príkazov sú aj konkrétne hodnoty, o koľko sa má korytnačka posunúť alebo o aký uhol a pozdĺž akej osi.

Pozri aj upraviť

Externé odkazy upraviť

Zdroj upraviť

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Želví grafika na českej Wikipédii.