Korytnačia grafika
Korytnačia grafika je termín v počítačovej grafike, ktorý zastupuje vektorovú grafiku, kreslenú pomocou virtuálneho kurzora (korytnačky) nad kartézskou sústavou súradníc. Kurzor je ovládaný príkazmi pre posun alebo otočenie.
Korytnačia grafika je základným prvkom programovacieho jazyka LOGO.
Princíp vykresľovania upraviť
Korytnačka má následujúce vlastnosti:
- poloha (v kartézskej sústave súradníc),
- orientácia (smer pohľadu korytnačky),
- štetec, pomocou ktorého korytnačka kreslí (štetec má ďalšie parametre ako farbu a hrúbku).
Korytnačka je ovládaná následujúcimi príkazmi:
- „Pohni sa vpred“,
- „Otoč sa“,
- „Vezmi si iný štetec“.
Súčasťou príkazov sú aj konkrétne hodnoty, o koľko sa má korytnačka posunúť alebo o aký uhol a pozdĺž akej osi.
Pozri aj upraviť
Externé odkazy upraviť
- „Web Turtle“, korytnačia grafika na webovej stránke, autor Bill Kendrick
Zdroj upraviť
Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Želví grafika na českej Wikipédii.