YINSH je abstraktná dosková hra pre dvoch hráčov, ktorú v roku 2003 vymyslel belgičan Kris Burm ako piatu hru GIPF projektu.

YINSH

YINSH
Základné informácie
AutorKris Burm
Počet hráčov2
Rok vydania2003

Pravidlá upraviť

Hracia doska má šesťuholníkový tvar, rozdelený čiarami, ktoré tvoria spolu 85 priesečníkov, na ktoré sa pokladajú hracie kamene. Každý hráč má k dispozícii 5 krúžkov, pričom jeden má krúžky čiernej farby a druhý má krúžky bielej farby. Okrem toho majú hráči k dispozícii 51 okrúhlych dvojfarebných kameňov, ktoré sú z jednej strany biele a z druhej čierne (podobne ako v hre Reversi).

Hra sa skladá z dvoch fáz:

  • Pokladanie krúžkov
  • Presúvanie krúžkov

Pokladanie krúžkov upraviť

Hráči striedavo pokladajú svoje krúžky na priesečníky hracej dosky. Ako prvý začne pokladať biely hráč. Táto fáza hry končí položením všetkých desiatich krúžkov na plochu hracej dosky.

Presúvanie krúžkov upraviť

Hráč, ktorý je práve na ťahu, vezme jeden kameň zo zásoby a položí ho svojou farbou navrchu do jedného zo svojich krúžkov. Potom tento krúžok presunie (bez kameňa) jedným smerom o ľubovolný počet polí na voľný priesečník. Presúvaný krúžok môže preskočiť ľubovolný počet priesečníkov alebo kameňov ľubovolnej farby. Pokiaľ však preskočí nejaké kamene, musí skončiť presun na prvom voľnom priesečníku za týmito kameňmi. Je zakázané preskočiť krúžok. Všetky preskočené kamene sa otočia, čím sa zmení ich farba.

Ak vznikne na hracej doske súvislá rada najmenej piatich kameňov, hráč ktorému patria ich odstráni z dosky do zásoby a vezme si z dosky späť jeden zo svojich krúžkov. Ak táto rada obsahuje viac ako päť kameňov, hráč ktorému kamene patria odstráni z nich 5 ľubovolných kameňov, ktoré tvoria súvislú radu.

Cieľ hry upraviť

Hra môže byť ukončená dvomi spôsobmi:

  • Jeden z hráčov vzal z hracej dosky tri svoje krúžky, čo znamená, že vytvoril tri rady piatich kameňov svojej farby. Tento hráč sa stáva víťazom.
  • Na doske sú umiestnené všetky kamene, ale žiadny hráč nezískal tri zo svojich krúžkov. Víťazom sa stáva hráč, ktorý získal viac krúžkov. V prípade, že obaja získali rovnaký počet krúžkov, hra končí remízou.

Pozri aj upraviť

Externé odkazy upraviť