Heroes of Might and Magic (séria)

Heroes of Might and Magic je séria počítačových hier zaradených do žánrov ťahová stratégia a čiastočne RPG.

Princíp upraviť

Hlavným princípom hry je neustále rozširovať svoje územie a na ňom sa nachádzajúce hrady, bane a rôzne poklady. Hrdinovia, ktorí sú v hre velitelia armád, bojujú o jednotlivé územia a vojensky i magicky podporujú im zverené jednotky.

Národy upraviť

V rôznych sériách hry sa nachádzajú rôzne národy. Niektoré sú vhodnejšie skôr na posilnenie jednotiek v útoku, iné v obrane. Národ černokňažníkov je napríklad výborný v zosielaní kúziel deštruktívnej mágie a národ nekromantov (nenachádza sa v prvej hre série) v zosielaní kliatieb a oživovaní mŕtvych.

Prehľad národov v hre Heroes of Might and Magic 3, ktorá je najobľúbenejším dielom série:

  • Hrad (národ ľudí Erathie, zložený z ľudí, gryfov a anjelov. Špecializovaný na liečenie a posilňovanie vlastností jednotiek)
  • Bašta (národ elfov, kentaurov a ďalších lesných bytostí, špecializujúci sa na útok na diaľku a ochranu elfov, jedinej streleckej jednotky)
  • Veža (národ mágov, gremlinov, golemov a ďalších mechanicko-magických bytostí, ovplývajúci vysokým množstvom zosielaných kúziel)
  • Peklo (národ démonických bytostí, špecializovaných na útoky, ktoré sa nedajú vracať a na rýchle cestovanie medzi mestami)
  • Mesto mŕtvych (národ nemŕtvych kostlivcov, kostejov či rytierov smrti. Veľmi odlišný národ od ostatných, ktorý neovlyvňuje morálka alebo jed)
  • Podzemie (národ černokňažníkov ovládajúcich bytosti ako napríklad minotauri a harpie. Výrazné zameranie na deštruktívnu mágiu)
  • Pevnosť (národ barbarov, ofenzívne zoskupenie orkov, kyklopov a ďalších príšer)
  • Tvrz (národ močarných bytostí, ktoré svoju slabšiu mágiu vynahradzujú mocnou obrannou silou)

Hrdinovia upraviť

Každý

Vydania upraviť

Heroes of Might and Magic: The strategic Quest upraviť

Prvá hra série pochádza z polovice 90. rokov. Hráč môže v kampani za jeden zo štyroch odlišných národov dobyť ostatné národy. V tejto pôvodnej hre sa nachádza národ rytierov, kúzelníc, černokňažníkov alebo barbarov. Každý národ má svoje silné i slabé stránky, a na víťazstvo je potrebné vytvoriť silného hrdinu, ktorý bude schopný pomocou svojej taktickej a magickej sily poraziť nepriateľov.