Ruská hra alebo tiež Ruská obrana vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jf6
abcdefgh
8
a8 čierny Veža
b8 čierny Jazdec
c8 čierny Strelec
d8 čierny Dáma
e8 čierny Kráľ
f8 čierny Strelec
h8 čierny Veža
a7 čierny Pešiak
b7 čierny Pešiak
c7 čierny Pešiak
d7 čierny Pešiak
f7 čierny Pešiak
g7 čierny Pešiak
h7 čierny Pešiak
f6 čierny Jazdec
e5 čierny Pešiak
e4 biely Pešiak
f3 biely Jazdec
a2 biely Pešiak
b2 biely Pešiak
c2 biely Pešiak
d2 biely Pešiak
f2 biely Pešiak
g2 biely Pešiak
h2 biely Pešiak
a1 biely Veža
b1 biely Jazdec
c1 biely Strelec
d1 biely Dáma
e1 biely Kráľ
f1 biely Strelec
h1 biely Veža
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Patrí medzi otvorené hry. Toto otvorenie je najspoľahlivejšie a najlepšie preskúmané z oblasti otvorených hier v ktorých čierny v druhom ťahu odpovedá na bieleho ťah 2. Jf3 ináč ako 2. ... Jc6. Ide o plne korektné otvorenie, aj keď aj tu existuje niekoľko nekorektných pokračovaní ako napr. Cochranov gambit, ktoré však majú svoj význam, pretože slúžia prevažne k prekvapeniu nepripraveného súpera. Ak však čierny nechce v druhom ťahu pokračovať klasickým ťahom 2. ... Jc6, ktorý vedie na otvorené hry ako je Španielska hra, Talianska hra a iné, urobí najlepšie, keď prejde do Ruskej hry ťahom 2. ... Jf6. Toto otvorenie je spoľahlivejšie ako Lotyšský gambit a iné pokračovania. Myšlienka tohoto otvorenia spočíva v tom, že čierny nechráni svojho pešiaka na poli e5, ktorého biely napadá ale sám útočí na bieleho pešiaka na poli e4, čo je nepochybne ostrejšie ako pokojné 2. ... Jc6. Toto otvorenie hrali v minulosti s obľubou mnohí majstri ako napr. John Cochrane a v súčasnosti najmä Vladimir Kramnik. Prvý prieskum tohoto otvorenia urobili ruskí majstri Alexandr Dmitrijevič Petrov a Karl Friedrich Jänisch a preto sa táto hra nazýva Ruská hra. V anglickej literatúre sa toto otvorenie nazýva len „Petrov's Defence“, teda v preklade „Petrovova obrana“. Ruská hra sa však na najvyššej úrovni nevyskytuje moc často, pretože čierny pri správnej hre môže vyrovnať no zisk výhody je menej pravdepodobný, aj napriek tomu je však podľa teórie plne korektné.[1]

Hra po 3. Jxe5 upraviť

Ak sa biely rozhodne zobrať pešiaka na poli e5, ťahom 3. Jxe5 hra zväčša pokračuje ťahmi: 3. ... d6 4. Jf3 Jxe4 5. d4 d5 6. Sd3 Sd6 7. 0-0 0-0 8. c4 c6 9. Dc2 Ja6 10. a3 Sg4 11. Je5 Sxe5 12. dxe5 Jac5 13. f3 Jxd3 14. Dxd3 Jc5 15. Dd4 Jb3 16. Dxg4 Jxa1 17. Sh6 g6 18. cxd5 Ve8 19. Jd2 Db6+ 20. Kh1 Jc2 21. Dc4 Je3 s vyrovnanou pozíciou.[2]

Hra po 3. d4 upraviť

Menej častý ťah bieleho je 3. d4. Čierny zrejme najlepšie urobí ak d pešiaka zoberie ťahom 3. ... exd4. Hra pokračuje ťahmi: 4. e5 Je4 5. Dxd4 d5 6. exd6 Jxd6 7. Jc3 Jc6 8. Df4 Df5 9. Sb5 De7+ 10. Se3 Jxb5 11. Jxe5 Db4+ 12. Db4+ Sxb4+ 13. c3 Sd6!? 14. Jxd6+ cxd6 15. 0-0-0 Se6 16. Vxd6 Sxa2 17. Jd4 Jxd4 18. Sxd4 0-0 s vyrovnanou hrou.[3]

Cochranov gambit upraviť

Bližšie informácie v hlavnom článku: Cochranov gambit

Je ostré, nie však plne korektné pokračovanie, ktoré vznika po ťahoch: 1. e4 e5 2. Jf3 Jf6 3. Jxe5 d6 4. Jxf7?![4][5]

Referencie upraviť

  1. Ruská hra [online]. www.janwe.cz, [cit. 2019-06-17]. Dostupné online.
  2. Ruská hra [online]. sach.7x.cz, [cit. 2019-06-17]. Dostupné online. Archivované 2019-06-17 z originálu.
  3. Ruská hra [online]. sach.7x.cz, [cit. 2019-06-17]. Dostupné online. Archivované 2019-06-17 z originálu.
  4. Ruská hra [online]. sach.7x.cz, [cit. 2019-06-17]. Dostupné online. Archivované 2019-06-17 z originálu.
  5. https://valasek.blog.sme.sk/c/318571/Cochranov-gambit.html

Pozri aj upraviť

Externé odkazy upraviť