Vrchol (počítačová grafika): Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
definícia |
dBez shrnutí editace |
||
Riadok 1:
Vertex ([[vrchol]]) v [[počítačová grafika|počítačovej grafike]] (ale aj všeobecne v [[geometria|geometrii]]) označuje [[roh]] [[polygón (počítačová grafika)|polygónu]], alebo tiež krajné body priesečníka dvoch susedných plôch polygónov.
Vertex v polygóne je označovaný ako konvexný, ak [[vnútorný]] [[uhol]] rohu polygónu je menší ako 180 [[stupeň (uhol)|stupňov]]. Ak je uhol väčší, Vertex označujeme ako konkávny.<br>
Vertex je jednoznačne určený ako [[bod (geometria)|bod]] vo virtuálnom [[3D|trojrozmernom]] [[priestor (geometria)|priestore]] troma [[súradnica|súradnicami]] - x,y,z.
Pre bližšie informácie pozri [[polygón (počítačová grafika)]].
|