Perokresba: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
+linky
+linky +pict
Riadok 13:
*'''Tuš''' má vynikajúce krytie, existuje v mnohých farebných odtieňoch, aj keď používanejší je klasický čierny [[tuš]]. Je ideálny na vytváranie línií a drobných detailov. Je ho možné používať riedený a neriedený (vytvára odtiene) a perokresbu je možné rozpíjať namočením, alebo kreslením na navlhčený papier. Klasický tuš je po vysušení už vodou nerozpustný a vytvára lesklý povrch.
*'''Atrament''' je prírodný produkt modrej (modrozelenej farby), je ho možné rozpíjať aj po vysušení. [[Atrament]]om sa kreslí podobne ako tušom, nemá však až také krytie, preto je možné vytvárať odtiene pomocou hrúbky vrstvy.
*'''Vodova farba''' – priesvitnostnápriesvitná ako atrament, vodorozpustná, priesvitnosť umožňuje vytvárať odtiene (svetlá farba neprekrýva tmavú)
*'''Akvarelová farba''' má výraznejšie farby ako vodová, lepšie krytie, ale je tiež ešte priehľadná.
 
Riadok 20:
 
== Počítačová doba ==
[[Obrázok:Cliparts (examples).png|right|Príklady klipartov|thumb]]
Rozvoj počítačového priemyslu a prerod počítačov zo "strojov na prácu" na "stroje pre zábavu" umožnili aj zmenu techník kreslenia - rozšírením o počítačové možnosti. Na rozdiel od klasického kreslenia sú možnosti [[osobný počítač|počítačov]] v tomto smere takmer neohraničené, záleží len na umeleckých danostiach človeka a kvalite používaného [[softvér]]u.
 
Řádek 29 ⟶ 30:
 
=== Formát ===
Elektronická perokresba - v počítačovej rétorike sa používa hlavne slovo klipart je možné uložiť vo rôznych [[Grafické súborové formáty|formátoch súborov]]. PervkyPerovky však vyžadujú iný prístup ako fotografie, aby nedošlo k znehodnoteniu uloženej kresby.
 
Perovku je možné uložiť ako bitmap (rastrový obrázok), alebo ako vektorovú grafiku.
* Bitová mapa ([[rastrový obraz]]) používa pre záznam pravoúhlypravouhlý raster vytvorený mriežkou viacfarebných alebo čiernobielych pixelov. Bitová mapa je však vždy obmedzená svojím rastrom - počet bodov v rastri (rozlíšenie) kvalitatívne vždy obmedzí kresbu v ňom uloženú. Každá šikmá čiara je reprezentovaná "schodíkmi" pixelov, pričom čím je vyššie rozlíšenie, tým menej je čiara štvorčekovaná a zrnitá. Pre vyjadrenie preto (aj keď je predloha len čiernobiela musí používať aj odtiene sivej, čo môže pôsobiť rušivo. Preto je prevod obrázku do rastrovej formy najmenej vhodný. Najbežnejšie internetové formáty [[GIF]], [[JPEG]] a [[PNG]] sú bitmapové formáty. Ak sa má perovka uložiť vo formáte bitmapy (napr. pri skenovaní), mala by sa uložiť čo najväčšia, bez použitia [[stratová kompresia|stratových algoritmov]] (alebo s čo najnižšou kompresiou), monochromaticky, alebo v odtieňoch sivej (ak je čiernobiela). Ideálny je formát [[TIFF]], alebo GIF. Najmenej vhodný je JPG. Ak je to možné tak treba používať priehľadné pozadie, ktoré nespôsobuje prelínanie bielej do kresby.
*Vektorová grafika. Obraz je uložený ako séria bodov[[bod]]ov, liniek[[čiara|čiar]], oblúkov[[oblúk]]ov a mnohouholníkov[[mnohouholník]]ov. Pretože obraz je popisovaný s použitím [[geometria|geometrických]] dát namiesto fixovaných pixelov[[pixel]]ov, obraz má tzv. "rozlišovaciu nezávislosť", čiže obraz je možné akokoľvek zväčšovať, zmenšovať, natáčať a deformovať, bez toho aby došlo k strate kvality obrazu. Najbežnejší formát súboru vektora je Adobe [[EPS]] (zapúzdrený postscript). Microsoft má jednoduchší, menej sofistikovaný formát [[WMF]]. World Wide Web spoločenstvo vyvinulo nový, na [[XML]] -založený formát vektorových súborov nazvaný [[SVG]] (škálovateľná vektorová grafika) ktorý jen podporovaný internetovými prehliadačmi ([[Firefox]] a [[Opera]]). Známy je aj formát Corel [[CDR]].
 
[[de:Clipart]]