VML: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
aktualizácia
Bez shrnutí editace
Riadok 7:
 
Objektmi jazyka VML sú útvary (shapes) alebo kolekcie útvarov označované ako groups. Jazyk VML pracuje s preddefinovanými útvarmi nazývanými elementmi.
 
 
Jazyk VML predstavuje spôsob, ako jednoduchou cestou prostredníctvom textového súboru s použitím vyhradených slov, je možné vytvoriť dokument HTML s vektorovou grafikou. Vektorová grafika reprezentuje spôsob vytvárania obrázkov prostredníctvom jednoduchých útvarov, medzi ktoré najčastejšie patria bod, čiara, krivka, mnohouholník alebo elipsa. Tieto tvary je možné vytvoriť prostredníctvom dodatočných parametrov so zadanými hodnotami. Výhodou vektorovej grafiky je zachovanie kvality pri zväčšovaní a zmenšovaním parametrov útvarov, či dokonca rozmerov výsledného obrázka. To pri bitmapovej grafike, medzi ktorú patria napríklad obrázky vo formáte *.jpg, nie je možné dosiahnuť. Informácie o obrázku v bitmapovej grafike tvorí množina usporiadaných bodov s doplňujúcimi informáciami, ktoré pri zväčšovaní alebo zmenšovaní môžu skresliť výsledný obrázok, keďže body obrázka nie sú tvorené preddefinovanými útvarmi s preddefinovaným správaním. Bitmapové obrázky navyše používajú stratovú kompresiu, ktorá má tiež vplyv na výslednú kvalitu obrázka. Kompresia vo vektorovej grafike je aplikovaná len na informačné dáta, ktoré po dekompresii sú vrátené do pôvodného stavu, vďaka čomu kvalita obrázku zostáva zachovaná.