Teória hier: Rozdiel medzi revíziami

Pridaných 9 bajtov ,  pred 11 rokmi
d
Robot automaticky nahradil text: (-{{eng| +{{V jazyku|eng|)
d (Robot automaticky nahradil text: (-{{eng| +{{V jazyku|eng|))
'''Teória hier''' ({{V jazyku|eng|Game Theory}}) je odvetvím [[aplikovaná matematika|aplikovanej matematiky]]. Používa modely na skúmanie interakcií s formalizovanou štruktúrou pohnútok („hier“). Teória hier skúma predpokladané a skutočné správanie sa jednotlivcov v hrách, rovnako ako aj optimálne stratégie. Zdanlivo odlišné typy interakcií sa môžu prejavovať podobnými štruktúrami pohnútok, takže všetky môžu byť reprezentované ako príklady jednej konkrétnej hry.
 
[[John von Neumann]] a [[Oskar Morgenstern]] ako prví formalizovali túto tému v roku [[1944]] v ich knihe ''Teória hier a ekonomické správanie'' ''(Theory of Games and Economic Behavior)''. Dôležité aplikácie teórie hier nájdeme v oblastiach ako [[operačná analýza]], [[ekonómia]], medzinárodné vzťahy, evolučná [[biológia]], vojenská stratégia, kolektívne správanie, [[politológia]] a [[psychológia]]. Je úzko spätá s ekonómiou v tom zmysle, že sa snaží nájsť racionálne stratégie v situáciách, kde výsledok nezávisí len od našej stratégie a „podmienok na trhu“, ale aj od stratégií zvolených ostatnými hráčmi. Ciele jednotlivých hráčov môžu byť rozdielne, ale môžu sa aj prekrývať. Aplikácie vo vojenskej stratégii do istej miery prispeli k rozvoju teórie hier v jej začiatkoch.
74 867

úprav