High dynamic range imaging: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Obersachsebot (diskusia | príspevky)
Xqbot (diskusia | príspevky)
d robot Zmenil: he:תמונת טווח דינמי רחב (HDR); kozmetické zmeny
Riadok 1:
[[ImageSúbor:Trencin hdr 001.jpg|thumb|300px|[[Trenčín]] za súmraku. HDR obrázok zložený z 9 expozícií.]]
[[ImageSúbor:Tower Bridge Sacramento edit.jpg|thumb|300px|Príklad renderovania HDRI obrázka do 8-bitového [[jpg]] súboru. [[:en:Tower Bridge (California)|Tower Bridge]] v [[Kalifornia|Kalifornii]]]]
[[ImageSúbor:New York City at night HDR.jpg||thumb|300px|[[New York (mesto)|New York City]] v noci]]
[[ImageSúbor:Derekoy_07851_hdr.jpg|thumb|300px]]
[[ImageSúbor:British Columbia Parliament Buildings - Pano - HDR.jpg|thumb|300px|Budova parlamentu kanadskej provincie [[Britská Kolumbia]] vo [[Victoria (Britská Kolumbia)|Victorii]]. Obrázok vznikol spojením 20 HDRI obrázkov do jedného, každý z nich bol bol vytvorený po 3 expozíciách.]]
 
'''High Dynamic Range Imaging''' (skratka '''HDRI''') je technológia používaná v počítačovej grafike, ktorá umožňuje v reprezentácii obrázka ukladať nielen jeho farebné spektrum, ale aj luminiscenciu, čiže jas.
 
== Dynamický rozsah ==
[[Dynamický rozsah]] scény (záberu), z angl. dynamic range, je pomer medzi jej najjasnejším a najtmavším miestom. Dynamický rozsah obrázka je pomer jeho najvyššej a najnižšej tónovej hodnoty. Pre zobrazovacie zariadenie (monitor) je to pomer najnižšej a najvyššej intenzity emitovanej zariadením. V prípade [[fotoaparát]]u je to pomer nasýtenia k [[šum]]u.
 
Riadok 14:
Problém nastáva už pri zachytení takejto scény fotoaparátom. Fotograf sa musí rozhodnúť, či zachytí svetlejšiu časť (v tom prípade budú tmavšie časti scény na fotografii čierne, podexponované), alebo tmavšiu časť (v tom prípade budú svetlejšie časti scény na fotografii biele, preexponované) Dynamický rozsah čiernobieleho filmu je približne 600:1, farebný film má dynamický rozsah oveľa menší.
 
== Použitie ==
* Všetky komplexné iluminačné techniky
* Film (Kino ma dynamický rozsah 1:1 000 až 1:10 000)
Riadok 23:
* Počítačové hry
 
== História ==
História začína pokusmi zachytiť scénu na papier, či už maliarom, alebo fotografom. Ako bolo spomenuté, ten sa musí rozhodnúť, čomu zo scény dá prednosť. Je viacero techník ako toho docieliť. Napríklad použitím rôznych filtrov alebo vyhotovením viacerých snímok s rôznou expozíciou a ich spojením do jedného (to je tiež jedna z techník získania HDRI).
 
Riadok 30:
Použitie HDRI v počítačovej grafike bolo spopularizované prácou Paul-a Debevec-a, toho času pracujúcom na University of Southern California. Rovnako ako Ward Larson, aj Debevec študoval na Berkeley. Zaujímal sa aj o [[Fotogrametria|fotogrametriu]], čo je vlastne získanie 3D-obrazu (modelu) z 2D fotografií zachycujúcich objekt z rôznych uhlov. Debevec vyrobil zariadenia umožňujúce komplexné zachytenie jasu scény. Publikoval množstvo matrošov o HDRI, väčšinou spolu s Ward Larsonom.
 
== Technická špecifikácia ==
=== Softvérová podpora ===
* '''[http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/ HDRShop]''' - interaktívne prostredie z grafickým užívateľským rozhraním na zobrazovanie, vytváranie a manipuláciu z HDRI (High-Dynamic Range images).
* '''[http://www.debevec.org/FiatLux/hdrview/ HDRView]''' - jednoduchý HDRI prehliadač pre windows. Umožňuje zobraziť zmenu expzície, zvečšenia, posunu, rotácie, zrkadlenia, a export do BMP súboru z nízkym rozsahom dynamiky.
Riadok 51:
[[fi:HDR]]
[[fr:Imagerie à grande gamme dynamique]]
[[he:תמונת טווח דינמי רחב (HDR)]]
[[he:High dynamic range imaging]]
[[it:High dynamic range imaging]]
[[ja:ハイダイナミックレンジ合成]]