Go: Rozdiel medzi revíziami

Pridaných 11 bajtov ,  pred 10 rokmi
d
r2.6.4) (robot Pridal: gl:Go
d (r2.7.1) (robot Zmenil: la:Weiqi)
d (r2.6.4) (robot Pridal: gl:Go)
[[Súbor:Go-small.png|framed|Hra go v rozohranej fáze]]
[[Súbor:Go board.jpg|thumb|right|Hracia doska s rozohratou partiou]]
[[Súbor:Blank Go board.png|right|thumbrightxthumb|Hracia doska na go 19x19]]
 
'''Go''' je strategická, [[dosková hra]] pre dvoch hráčov pochádzajúca zo starej [[Čína (civilizácia)|Číny]] medzi [[2000 pred Kr.]] až [[200 pred Kr.]]. Veľmi populárna vo východnej [[Ázia|Ázii]], ale rozširujúca sa aj prostredníctvom internetového hrania po celom svete. V [[Čína|Číne]] sa volá 圍棋 ([[Pinyin]]: ''weiqi'', [[Wade-Giles]]: Wei-ch'i), v [[Kórea|Kórei]] 바둑 ''baduk'', a v [[Japonsko|Japonsku]] 囲碁 ''igo'', z ktorého sa odvodilo anglické ''Go'' z japonského znaku 碁.
# '''Koniec hry''': Ak hráč príde k záveru, že už nemôže nič získať ani spôsobiť súperovi stratu, vzdá sa ťahu slovom ''Pas''. Partia končí, ak pasujú po sebe obaja hráči. Ak druhý hráč nepasuje ale pokračuje v hre, môže aj prvý hráč ďalej hrať. Pred ukončením partie je nutné vyriešiť všetky sporné situácie na doske vrátane všetkých situácií ''ko'' a vyplniť neutrálne body (body nikoho medzi hranicami bielych a čiernych území). Ak hráči nájdu po obojstrannom pasovaní nejasnú situáciu, obnovia hru. Kamene, ktoré ležia v súperovom území a mohli by byť kedykoľvek zajaté (tzv. mŕtve kamene), sú po skončení hry z dosky odstránené a pridané k zajatcom. Teda nie je treba im vlastnými ťahmi do vlastného územia brať všetky slobody, ako pri normálnom zajímaní v hre.
# '''Spočítanie výsledku''': Každý hráč si spočíta všetky body vlastných území (voľné priesečníky) a k nim pripočíta body za zajatcov. Hráč s väčším súčtom víťazí.
# '''Handicapová hra a Komi''': Zaujímavú partiu go s otvoreným výsledkom si môžu zahrať aj hráči veľmi rozdielnej výkonnosti. Rozdiel vo výkonnosti dvoch po sebe idúcich tried je približne 10 bodov. Hodnota ťahu na začiatku partie je takisto približne 10 bodov. Z toho plynie možnosť handicapových partií: slabší hráč (čierny) položí na začiatku~ačiatku partie niekoľko kameňov po sebe na zvýraznené ''handicapové'' body, až potom hrá biely. Normálny počet handicapov je 2 až 9 na doske 19x19, 2 až 5 na doskách 13x13 a 9x9. Výhoda prvého ťahu je v partiách hráčov s rovnakou výkonnostnou triedou kompenzovaná takzvaným ''komi'', ktoré si biely hráč na konci partie pripočíta ku svojmu skóre. Komi je obyčajne 5,5 bodu (aby sa zabránilo remíze). ''Podľa japonských pravidiel 6,5, podľa čínskych 7,5''.
 
V hre go neexistuje encyklopédia zahájení šachového typu. Na začiatku partie má hráč 361 možností (kvôli symetrii vlastne len 81), z tohotkho viac než 50 rozumných a strom variánt sa zväčšuje astronomicky. Spracované sú však varianty v rohoch (džoseki) a princípy zahájenia (fuseki).
 
:''Pravidlá boli prevzaté, preformulované a skrátené z [http://www.igoweb.sk/uvod/pravidla.html Pravidlá go.]. Na uvedenej stránke sa nachádzajú aj konkrétne príklady jednotlivých situácií.''
== Zdroje ==
* [http://senseis.xmp.net/ Sensei's Library] je stránka wiki typu celá orientovaná na hru Go.
* The Usenet newsgroup [news:rec.games.go rec.games.go] obsahuje tiež FAQ dokument, [http://www.faqs.org/faqs/gamesgamew/go-faq/ rec.games.go FAQ].
 
== Referencie ==
{{Link GA|lv}}
{{Link GA|ru}}
 
[[gl:GoY]
 
[[an:Go]]
267 586

úprav