ZX Spectrum: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Softvér: opravil som gramatiku... v množnom čísle Y nemá čo robiť, vole
Riadok 73:
Rodina počítačov Spectrum si užívala veľmi veľkej knižnici softvéru, obsahujúcej najmenej 20,000 titulov. Napriek tomu, že hardvér počítačov Spectrum bol nedostatočný podľa väčšiny kritérií, jeho sofvérová knižnica bola veľmi bohatá, pokrývala implementáciu programovacích jazykov ([[C (programovací jazyk)|C]], [[Pascal]], [[Prolog]], [[Forth]]), viacerých [[assembler]]ov/[[disassembler]]ov (napr. Devpac, ZEUS, Artic Assembler), [[Sinclair BASIC]] prekladačov (napr. MCoder, COLT), Sinclair BASIC rožšírenia (napr. Beta Basic, Mega Basic), databázy (napr. VU-File), textové procesory (napr. Tasword II), tabuľkové procesory (napr. VU-Calc), kresliace a malovacie nástroje (napr. Art Studio, Artist, Paintbox, Melbourne Draw), a samozrejme veľa, veľa hier.
 
Niekoľko súčasných špičkových vývojarov hier a vývojarských spoločnosti začalo spoju nasvoju kariéru na ZX Spectre, okrem iných sú to [[Peter Molyneux]] (bývalý [[Bullfrog Games]]), [[David Perry]] z [[Shiny Entertainment]], a [[Ultimate Play The Game]] (teraz pod názvom [[Rare (spoločnosť)|Rare]], tvorca veľa známych titulov pre [[Nintendo]] hernú konzolu). Ďalší významnývýznamní vývojari hier sú [[Matthew Smith (vývojar hier=|Matthew Smith]] (''[[Manic Miner]]'', ''[[Jet Set Willy]]''), a [[Jon Ritman]] (''[[Match Day]]'', ''[[Head Over Heels (hra)|Head Over Heels]]'').
 
Väčšina softvéru pre Spectrum bola pôvodne distribuovaná na [[Audiokazeta|audiokazetách]]. Softvér bol kódovaný ako postupnosť meniacich sa tónov, podobne ako zvuk moderných [[modem]]ov, pomocou [[kľúčovanie frekvenčným posunom|kľúčovania frekvenčným posunom]]. Štandardná rýchlosť bola 1500 [[baud]]ov (v tomto prípade 1 baund = [[bit za sekundu]]), ale bola možná aj vyššia rýchlosť pomocou použitia vlastného programu pre nahrávanie namiesto rutin z pamäti [[ROM]]. Zložité nahrávacie programy s nezvyčajnými rýchlosťami alebo kódovaním boli základom ZX schémy pre [[ochrana proti kopírovaniu|ochrany proti kopírovaniu]], aj keď sa používali aj iné metódy. Tieto zhrňovali aj pýtanie sa na konkrétne slovo z dokumentácie priloženej ku hre (čo bola často novela), alebo zo známeho [[Lenslok]] systému. Tento obsahoval množinu plastických hranolov v rozkladacom plastickom držiaku. Myšlienkou systému bolo, že na obrazovke sa objaví skreslené slovo a toto by sa dalo čítať iba pomocou hranolov, ktoré boli držané v pevnej vzdialenosti od obrazovky pomocou plastového držiaka. Tento systém sa príliš spoliehal na to, že všetci používajú rovnako veľkú obrazovku, Lenslok sa stal legendárnym vtipom Spectrum používateľov.