ZX Spectrum: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Softvér: opravil som gramatiku... v množnom čísle Y nemá čo robiť, vole
→‎Softvér: neviem, aký tatar to písal, ale odporúčam mu ísť späť na základnú školu a nadrviť gramatiku... hlavne I/Y
Riadok 75:
Niekoľko súčasných špičkových vývojarov hier a vývojarských spoločnosti začalo svoju kariéru na ZX Spectre, okrem iných sú to [[Peter Molyneux]] (bývalý [[Bullfrog Games]]), [[David Perry]] z [[Shiny Entertainment]], a [[Ultimate Play The Game]] (teraz pod názvom [[Rare (spoločnosť)|Rare]], tvorca veľa známych titulov pre [[Nintendo]] hernú konzolu). Ďalší významní vývojari hier sú [[Matthew Smith (vývojar hier=|Matthew Smith]] (''[[Manic Miner]]'', ''[[Jet Set Willy]]''), a [[Jon Ritman]] (''[[Match Day]]'', ''[[Head Over Heels (hra)|Head Over Heels]]'').
 
Väčšina softvéru pre Spectrum bola pôvodne distribuovaná na [[Audiokazeta|audiokazetách]]. Softvér bol kódovaný ako postupnosť meniacich sa tónov, podobne ako zvuk moderných [[modem]]ov, pomocou [[kľúčovanie frekvenčným posunom|kľúčovania frekvenčným posunom]]. Štandardná rýchlosť bola 1500 [[baud]]ov (v tomto prípade 1 baundbaud = [[bit za sekundu]]), ale bola možná aj vyššia rýchlosť pomocou použitia vlastného programu pre nahrávanie namiesto rutin z pamäti [[ROM]]. Zložité nahrávacie programy s nezvyčajnými rýchlosťami alebo kódovaním boli základom ZX schémy pre [[ochrana proti kopírovaniu|ochrany proti kopírovaniu]], aj keď sa používali aj iné metódy. Tieto zhrňovali aj pýtanie sa na konkrétne slovo z dokumentácie priloženej ku hre (čo bola často novela), alebo zo známeho [[Lenslok]] systému. Tento obsahoval množinu plastických hranolov v rozkladacom plastickom držiaku. Myšlienkou systému bolo, že na obrazovke sa objaví skreslené slovo a toto by sa dalo čítať iba pomocou hranolov, ktoré boli držané v pevnej vzdialenosti od obrazovky pomocou plastového držiaka. Tento systém sa príliš spoliehal na to, že všetci používajú rovnako veľkú obrazovku, Lenslok sa stal legendárnym vtipom Spectrum používateľov.
 
Nahrávanie štandardného programu s veľkosťou 48KB trvalo približne 4,5 minuty: 49152 bajtov * 8 = 393216 bitov; 393216 bitov / 1500 baud = 262,14 sekúnd = 4,36 minút. SkúsenýSkúsení používatelia dokázali určiť typ súboru napr. strojový kód, BASIC program, záznam obrazovky, poďla zvuku nahrávky.
 
Jedným veľmi zaujímavým druhom softvéru boli kopírovače. Väčšina bola orientovaná na [[softvérové pirátstvo|pirátstvo]] a ich funkciou bolo kopírovanie pások, ale keď [[Sinclair Research]] vydala [[ZX Microdrive]] (neskôr [[Disketa|disketový]] systém), tak boli vyvinuté kopírovače aj na kopírovanie z audio kazetyaudiokazety na microdrive pásky a diskety. Najznámejšie boli LERM kopírovače predávané spoločnosťou Lerm Sotfware, Omni Copy 2 a ďalšie. Časom, ako sa stávali ochrany stále zložitejšími (napr. Speedlock 1-8) bolo už takmer nemožné používať kopírovače na kopírovanikopírovanie pások, nahrávacie rutiny museli byť prelamované ručne a nechránené verzie programov boli kopírované ďalej. To bolo samozrejme nelegálne, ale v [[80. roky 20. storočia|80. rokoch]] väčšina krajín južnej a východnej [[Európa|európy]] nemala autorské zákony pre softvér.
 
Spectrum bolo zamýšlané tak, aby fungovalo s takmer každým páskovým kazetovým prehrávačom a napriek rozdielom v kvalite zvukovej reprodukcie bol proces nahrávania sofvéru dosť spoľahlivý, avšak všetci používatelia Spectra poznali a obávali sa správy „'''R Tape loading error, 0:1'''“ (slov. „Pásková nahrávacia chyba“).
Riadok 87:
 
Okrem pások bol softvér rozširovaný aj pomocou tlačových médií, časopisov pre fanušikov alebo kníh.
Prevládajúcim jazykom pre rozširovanie dialekt jazyka [[BASIC (programovací jazyk)|BASIC]] pre Spectrum [[Sinclair BASIC]]. Čitateľ ručne napísal program do počítača, spustil ho a uložil ho na pásku pre neskoršie použitie. Softvér rozširovaný týmto spôsobom bol vo všeobecnosti jednoduchší, pomalší ako jeho náprotivok v jazyku [[assembler]] a chýbala mu grafika, ale zanedlho časopisy tlačili dlhé výpisivýpisy hexadecimálnych číslic s [[kontrolný súčet|kontrolnými súčtami]] strojového kódu hier a nástrojov.
 
Okolo tohto softvéru, siahajúceho od programov pre smerovanie [[satelitná anténa|satelitných antén]] až po programy pre plánovanie školského rozvrhu, existovala živá vedecká komunita