Snooker: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
d r2.7.1) (robot Zmenil: lt:Snukeris
Vegbot (diskusia | príspevky)
d typo gram, replaced: viď → pozri, pozri tiež → pozri aj, - →  –  (10), okamžik → okamih
Riadok 4:
[[Súbor:Snooker table drawing 2.svg|thumb|Počiatočné rozmiestnenie gulí na stole]]
Snooker sa hrá na stole s rozmermi 1.8 na 3.6 [[meter|metra]] (6 stôp na 12 stôp) s pätnástimi červenými, jednou žltou, zelenou, hnedou, modrou, ružovou, čiernou a bielou guľou. Proti sebe hrajú dvaja súperi. Snookerový zápas je rozdelený na nepárny počet tzv. frameov (frejmov). Zápas vyhráva hráč, ktorý ako prvý vyhrá nadpolovičnú väčšinu všetkých plánovaných frameov. Na začiatku si hráč umiesti bielu guľu na ľubovolné miesto v rozstreľovom poli v tvare D. Samotná hra v každom frame prebieha tak, že hráč, ktorý je práve na rade, sa snaží umiestniť pomocou bielej gule (ktorej jedinej sa môže dotknúť [[tágo]]m) niektorú z farebných gulí do jednej zo šiestich dier rozmiestnených po obvode stola. Pritom pri každom [[nepárny|nepárnom]] ťahu musí potopiť niektorú z červených gulí a v [[párny|párnom]] hocijakú inú než červenú a bielu. Vo chvíli, keď sa mu to nepodarí, jeho ťah končí a na rad prichádza druhý hráč. Hráčom sa počítajú body nasledovne:
* červená guľa -  – 1 bod
* žltá guľa -  – 2 body
* zelená guľa -  – 3 body
* hnedá guľa -  – 4 body
* modrá guľa -  – 5 bodov
* ružová guľa -  – 6 bodov
* čierna guľa -  – 7 bodov
Potopené červené gule sa späť na stôl nevracajú ostatné gule sa po potopení vracajú na svoje počiatočné miesto, pokiaľ je voľné, inak sa umiestni na prvé voľné miesto nie červenej gule. Vo chvíli, keď už na stole nie sú žiadne červené gule, zahrá hráč, ktorý je na rade, ešte jeden strk, v ktorom môže potopiť ľubovolnú farebnú guľu, a potom je jeho úlohou potopiť všetky farebné gule postupne od žltej až po čiernu (v tejto fáze hry sa gule už na stôl nevracajú). Frame končí v okamžikuokamihu, keď sú všetky gule potopené alebo sa niektorý zo súperov vzdá. Víťazom je hráč, ktorý získal viac bodov, resp. ten, ktorý sa nevzdal.
 
=== Snooker ===
Špecifickým prípadom je situácia nazývaná snooker (zákryt), keď hráč nevidí priamo na žiadnu z gulí, ktorými môže hrať a aby ju trafil, musí hrať cez mantinel alebo mantinely. Keď hráč guľu ani len nezasiahne bielou guľou, súper získa body -  – množstvo bodov závisí od hodnoty gule, ktorú mal trafiť. Súper sa zároveň môže rozhodnúť, či nechá rozhodcu znovu postaviť gule na miesta pred strkom a hráča nechať strk zopakovať, alebo či bude v hre pokračovať.
 
=== Freeball ===
Situácia ktorá vznikne po faule súpera a biela guľa sa dostane do zákrytu -  – hráč nevidí priamo na žiadnu červenú guľu. V takom prípade môže trafiť ľubovoľnú farebnú guľu, ak ju potopí, táto guľa má hodnotu 1, akokeby bola červená. Potopená guľa sa vráti na svoje miesto a teraz hráč môže potápať ľubovoľnú farebnú guľu.Je tu však jedno pravidlo, ktoré hovorí, že hráč nesmie zahrať snooker na farebnej, ktorú hrá pri situácii zvanej free ball.
 
{{Snookerové turnaje}}
Riadok 56:
* [[Northern Ireland Trophy (snooker)|Northern Ireland Trophy]]
* [[Masters (snooker)|Masters]]
* [[Premier League (snooker)|Premier League]] (viďpozri tiežaj: [[Championship League (snooker)|Championship League]])
* [[Pot Black]]
* [[Jiangsu Classic]]
Riadok 67:
* [http://www.worldsnooker.com/ Oficiálne stránky Medzinárodnej asociácie snookeru]
* [http://www.snookersport.sk/files/files/snooker-pravidla-sk.pdf Pravidlá snookru]- v slovenčine
* [http://www.cmbs.cz/old/download.php?dld_file=pfrsjje Ilustrované pravidlá v PDF formáte] -  – v češtine
 
[[Kategória:Snooker| ]]
Riadok 76:
{{Link GA|de}}
{{Link GA|lt}}
 
[[ar:سنوكر]]
[[be:Снукер]]