Grafický formát: Rozdiel medzi revíziami

Pridaných 908 bajtov ,  pred 16 rokmi
Bez shrnutí editace
=== Kompresia ===
 
Ďalší spôsob ako znížiť pamäťovú náročnosť obrázka, je použitie [[kompresia|kompresie]]. Kompresia môže byť:
* [[bezstratová kompresia| bezstratová]]
* [[stratová kompreisa| stratová]]
 
Princíp bezstratovej kompresie spočíva v tom, že ak sa pixel s rovnakou farbou vyskytuje viac krát za sebou, do pamäte neukladáme jednotlivé pixely, ale uložíme koľko krát sa pixel danej farby vyskytol. Nap. 8 x červená, 3 x modrá ... (toto je veľmi zjednodušene povedané, v skutočnosti sa to robí oveľa rafinovanejšie, ale princíp je rovnaký).
 
Stratová kompresia je založená na vynechávaní, niektorých málo viditeľných detailov obrazu. V praxi to znamená, že ak je niekde napríklad jedna svetložltá bodka uprostred veľkého bieleho poľa, jednoducho sa vymaže. Ďalej ak je niekde tenká čiara medzi dvoma plochami, tak sa farba tejto čiary upraví tak, aby sa jej farba dala vypočítať zložením farieb plôch, ktoré obklopuje (zjednodušene povedané).
 
== Vektorová grafika ==
560

úprav