Elektronický šport: Rozdiel medzi revíziami

chýba zhrnutie úprav
== Podujatia ==
Profesionálne hranie je veľmi rozšírené najmä v [[Spojené štáty|USA]], [[Južná Kórea|Južnej Kórei]] a [[Nemecko|Nemecku]]. Tam sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť ako o národnom športe<ref>[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=koreangaming1&pagenum=1 článok o eSporte v Kórei (en)]</ref>. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
* ESWC - Electronic Sports World Cup
* IEM - Intel Extreme Masters
* IPL - IGN ProLeague
* MLG - Major League Gaming
* GSL - GOMTV Global StarCraft II League
* OSL - OnGameNet Starleague
* NASL - North American Star League
* ESWC - Electronic Sports World Cup
* WEM - World e-Sports Masters
* MLG - Major League Gaming
* WCG - World Cyber Games
* ESEA - ESEA League
* EPS - ESL Pro Series
* EMS - ESL Major Series
* CPLESL - CyberathleteElectronic ProfessionalSports League
* CPL - Cyberathlete Professional League (zrušené)
* ENC - European Nations Championship
* CGS - Championship Gaming Series (zrušené)
* WSVG - World Series of Video Games (zrušené)
* ENC - European Nations Championship (zrušené)
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad [[Intel]], [[Samsung]], [[Microsoft]], [[Dell]], [[ASUS]] a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatie sa považuje WCG, ktoré sa označuje ako Olympiáda v e-športe.<ref>[http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games O WCG]</ref>