Elektronický šport: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Značka: odstránenie referencie
Riadok 2:
'''Elektronický šport''', nazývaný tiež '''e-sport''', '''professional gaming''', '''progaming''' alebo '''cybersport''', je súťažné hranie počítačových hier ako [[profesionálny šport|profesionálneho športu]].
 
Elektronické športy sa delia väčšinou podľa uznávaných typov počítačových hier na strategické, [[FPS]] (first-person shoter), [[MMORPG]] (massively multiplayer online role-playing game) a športové. Jedna z najhranejších hier, ktoráv sahistórii stáleprofesionálneho hráhrania profesionálnebola jebez pochyby FPS hra - [[Counter-Strike]] 1.6 od firmy [[Valve]].<ref>[http://store.steampowered.com/stats/ Štatistiky valve (nie sú započítané neoficiálne)]</ref> ĎalšieV hrysúčasnosti ju nahradilo na scéne jej pokračovanie [[Counter-Strike]] Global Offensive. Ďalšia hra, ktoréktorá saovplyvnila hrajúcelý najmävývoj vprogamingu Áziia momentálne si drží 1.miesto, čo sa týka profesionálneho hrania, je bezpochyby MOBA hra s názvom [[StarCraftLeague of Legends]]. aV prípade MOBA hier [[WarcraftLeague of Legends]] odnie firmyje jediným titulom na scéne. [[BlizzardValve]]; obesa tietorozhodli hryovplyvniť progaming strategické,vydaním tzv.pokračovania úspešného [[RTSDefense of the Ancients]] (DotA) a to konkrétne DotA 2. V minulosti boli veľmi populárne aj RTS (real-time strategy) hry typu [[Starcraft]] alebo [[Warcraft]]. Momentálne je veľmi populárnou hrou v tejto oblasti hlavne pokračovanie Starcraftu - Starcraft II. Samozrejme pri týchto pár tituloch vymenovaných vyššie elektronický šport nekončí, stratégieale len začína. Mnoho hier a vývojárov sa snaží svojou hrou preraziť na pôdu profesionálneho hrania, čo znamená, že hráči si nájdu v reálnomtakmer čase)každom žánri nejakého zástupcu elektronického športu.
 
== Podujatia ==
Profesionálne hranie je veľmi rozšírené najmä vpo [[Spojenécelom štáty|USA]]svete, [[no akousi "mekkou" elektronického športu sú hlavne krajiny Ázie - najmä Južná Kórea|Južnej Kórei]]a sčasti aj Taiwan a [[Nemecko|Nemecku]]Čína. TamV USA zažil elektronický šport raketový vzostup najmä vďaka WGC, Starcraftu a League of Legends. Aktuálna novinka v USA sú víza pre profesionálnych hráčov počítačových hier z iných krajín, ktoré sú takmer rovnaké aké dostávajú aj profesionálny športovci. Vo všetkých vyššie spomínaných krajinách sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Samozrejme Európa v ničom nezaostáva, no tu sa elektronický šport vo väčšom podporuje akurát v Nemecku a Švédsku. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť ako o národnom športe<ref>[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=koreangaming1&pagenum=1 článok o eSporte v Kórei (en)]</ref>. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
* DreamHack Summer/Winter
* IEM - Intel Extreme Masters
* IPL - IGN ProLeague
* MLG - Major League Gaming
* LCS - League Championship Series
* OGN - OnGameNet League of Legends Champions
* GSL - GOMTV Global StarCraft II League
* OSL - OnGameNet Starleague
Řádek 23 ⟶ 26:
* WSVG - World Series of Video Games (zrušené)
* ENC - European Nations Championship (zrušené)
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad [[Intel]], [[Samsung]], [[Microsoft]], [[Dell]], [[ASUS]] a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatiepodujatia sa považujepovažujú WCG, ktoré sa označuje ako Olympiáda v e-športe.<ref>[http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games O WCG]</ref>, DreamHack, LCS a IEM, ktoré sa označujú ako také menšie Olympiády v e-športe.
 
== Najvýznamnejšie hry ==
Řádek 29 ⟶ 32:
* [[League of Legends]] - MOBA
* DotA 2 - MOBA
* [[StarCraft|StarCraft II: Heart of the Swarm]] - RTS
* [[StarCraft|StarCraft II: Wings of Liberty]] - RTS
* [[StarCraft|StarCraft: Brood War]] - RTS
Řádek 36 ⟶ 40:
* [[Counter-Strike|Counter-Strike Source]] - FPS
* [[Quake]] - FPS
* [[World of Tanks]] - MMO
 
== Organizácie ==
Hráčov zastrešujú rôzne národné i medzinárodné organizácie, medzi najväčšie na svete patrípatria [[ElectronicFnatic]], Sports[[SK LeagueGaming]], (ESL)[[Dignitas]], ktorá[[Ninjas in ajPyjamas]], slovenskú[[Millenium]], sekciu.<ref>http://www.esl[[CLG-Gaming]], atď.eu/eu/statistics/</ref>
Čo sa týka líg a organizácie turnajov, medzi najvýznamnejšiu spoločnosť patrí [[Electronic Sports League]] - ESL.
 
== Referencie ==