Grafický formát: Rozdiel medzi revíziami

Pridaných 18 bajtov ,  pred 8 rokmi
Revízia 5632783 používateľa 87.197.47.241 (diskusia) bola vrátená
Bez shrnutí editace
(Revízia 5632783 používateľa 87.197.47.241 (diskusia) bola vrátená)
 
Vo všeobecnosti sa pre zápis grafickej informácie používajú dve metódy
* [[Rastrová grafika]]. Na obrázok sa hľadí ako na sieť ([[raster]]) veľmi malých štvorcov - [[pixel|pixelov]], uložených v pevných riadkoch a stĺpcoch. Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku x počet pixelov na výšku. Pre každý pixel (štvorček) je nutné okrem polohy (riadok a stĺpec) zakódovať aj [[farba|farbu]], resp. ďalšie parametre napr. [[priehľadnosť]]. Výhodou tejto metódy je možnosť relatívne presného opisu aj veľmi nesúrodého a zložitého objektu, nevýhodou je výsledná veľkosť súboru. Čím je vyššia presnosť zachytenia vernosti originálu, tým je potrebné väčšie rozlíšenie a tým je aj väčší výsledný súbor. Pre reprodukciu rastrovej grafiky musí byť vstupné rozlíšenie obrázku ekvivalentné výstupnému rozlíšeniu reprodukčného zariadenia (napr. tlačiarne), inak dochádza ku strate kvality výstupu. Príkladom sú formáty [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]], [[TIFF]], [[BMP]].
* [[Vektorová grafika]]. Na obrázok sa pozerá ako na zoskupenie objektov (alebo ich častí), ktoré sa dajú nakresliť pomocou [[matematika|matematických]] vzorcov a [[Zobrazenie (matematika)|funkcií]]. Tieto objekty majú svoje vlastnosti napr. - polohu na obrázku, veľkosť, farbu, priehľadnosť povrchu, [[lesklosť]] povrchu a pod. Tieto vlastnosti sú vstupnými parametrami ([[vektor]]mi) matematických vzorcov a funkcií, pomocou ktorých sa objekty opíšu (vykreslia). Vstupné rozlíšenie je dané len zložitosťou a detailnosťou matematického opisu, výstupné rozlíšenie nie je tak závislé na vstupnom rozlíšení, ako je tomu u rastrovej grafiky. Pre jednoduché objekty - kružnica, štvorec, trojuholník, krivka alebo pre zloženiny týchto objektov a pod. je možný jednoznačný a stopercentný zápis pomocou matematických rovníc. V takomto prípade je možné z vektorovej grafiky vytvoriť ľubovoľnú zväčšeninu bez straty kvality výstupu. Príkladom sú formáty [[AI]], [[DXF]], [[CGM]], [[CDR]], [[MIF]], [[SVG]].
*[[Metafile]] formáty môžu obsahovať obsahovať ako rastrové, tak aj a vektorové informácie. Príkladom sú aplikácie-nezávislých formátov, ako sú [[Windows_Metafile|WMF]] a [[Enhanced_Metafile|EMF]], alebo tiež [[Flash (softvér)|flashové]] animácie a obrázky.
101 000

úprav