The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
hudba
.
Riadok 34:
 
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, v podobe hudobných rébusov. Inštrumenty často spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v The Legend of Zelda odkrýva tajné priestory a tiež Linka teleportuje k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa hraním hudby, bolo použité aj v hrách A Link to the Past a Link's Awakening. V Ocarina of Time, hrať na nástroj bola kľúčová časť hry, hráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. Ocarina of Time je jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov použitie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre Majora's Mask a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
 
The Legend of Zelda Theme" je opakujúcim sa kúskom, ktorý bol vytvorený pre prvú hru. Skladateľ, [[Koji Kondo]], najprv plánoval použiť pieseň Boléro od Maurice Ravela ako hlavnú hudobnú tému hry. Bol však nútený to zmeniť, keď zistil, že autorské práva na Boléro ešte nevypršali. A tak napísal novú zostavu hlavnej témy za jeden deň.
 
Do dnešného dňa táto séria nepoužila nadabovanie postáv, spoliehajúc sa na písaný dialóg. Producent hry Skyward Sword povedal, že Link je nemý a keby ostatné postavy rozprávali zatiaľ čo Link by bol ticho, mohlo by byť veľmi rušivé.
== Zdroj ==