Reliéf (sochárske dielo): Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskusia | príspevky)
d + {{Interwiki konflikt}}
presun
Riadok 3:
 
Podľa výšky vystupujúceho námetu poznáme:
* '''basreliéf''' - ''nízky reliéf'' - je reliéf, pri ktorom námet vystupuje iba málo nad základnú plochu. Napríklad reliéfna tvorba talianskeho sochára [[Giacommo Manzú|Giacomma Manzú]], alebo [[Marino Marini|Marina Mariniho]]. Extrémnym príkladom nízkeho reliéfu sú napríklad mince, kde sa námet mierne "prepadá" dovnútra zaoblenej základne.
* [[basreliéf]] - nízky reliéf
* '''hautreliéf''' - ''vysoký reliéf'' - je reliéf, pri ktorom námet viac ignoruje základňu, odpútava sa od nej a začína sa približovať svojou plasticitou soche. Vysoký reliéf je limitovaný najmä možnosťami materiálu, z ktorého je vytvorený. Väčšiu voľnosť umožňuje, v porovnaní s kameňom, bronz alebo sadra. Napríklad [[Auguste Rodin|Rodinovo]] dielo [[Brána pekiel]], vytvorené z bronzu.
* [[hautreliéf]] - vysoký reliéf
* '''reliéf en creux''' - ''vhĺbený reliéf'' - je reliéf, pri ktorom námet vstupuje dovnútra plochy (zväčša kameňa). Tento typ reliéfu je typický napríklad pre staroegyptské sochárstvo. V umení 20. storočia na Slovensku je v tomto vyhotovení zásadným reliéf na fasáde budovy železníc (Šancová, Trnavské mýto - Bratislava). Figurálny návrh bol prvým, ktorý bol u nás vytvorený na počítači, autorom je [[slovenské sochárstvo|slovenský sochár]] [[Jozef Jankovič]].
* [[reliéf en creux]] - vhĺbený reliéf
 
== Iné projekty ==