The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
a
dejisko
Riadok 12:
'''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) je fantasy akčná-adventúra a sada video hier vytvorená japonskými dizajnérmi hier: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] a [[Eiji Aonuma]]. Bola vyvíjaná a publikovaná v [[Nintendó]] a je to jedna z ich najdôležitejších sérií. Gameplay sa skladá z mixu akcie, adventúry a riešenia rébusov.
 
Séria sa sústredí hlavne na Linka, hraciu postavu. Linkova úloha je často záchrana Princezny Zeldy a krajiny Hyrule pred Ganondorfom, Gerudiánskym zlodejom, ktorý je hlavný antagonista. Avšak, neskôr sa vytvorili ďalšie dejiská a protivníci. Napríklad Vaati, ktorý bol druhým silným protivníkom počas rozletu [[Game Boy Advance]]. Príbeh zvyčajne obsahuje relikviu známu ako Triforce, ktorá vyzerá ako pyramída zložená z troch všemohúcich zlatých trojuholníkov.Protagonista nie je vždy ta istá inkarnácia Linka, ale je zopár výnimiek.
 
Séria The Legend of Zelda predala nad 67.93 miliónov kópií od vydania prvej hry. Originálna The Legend of Zelda je štvrtá najlepšie predávaná NES hra všetkých čias. Séria sa skladá zo 16 oficiálnych hier na všetkých hlavných Nintendo konzolách, a tiež aj zopár vedľajších produktov. V roku 1989 vyšiel v Amerike animovaný seriál založený na hrách. A tiež individuálne manga adaptácie, ktoré sú oficiálne schválené a poverené Nintendom sú v Japonsku produkované od roku 1997.
Riadok 19:
 
===Gameplay===
The Legend of Zelda hry sú zmeszmesy rébusov, akcie, adventúry/súbojov, skúmania a questov. Tieto elementy zostali nemenné počas celej série, ale v každej novej hre boli vycibrené. Neskoršie hry zahrňujú aj stealth gameplay, kde sa hráč musí vyhýbať nepriateľom aby dokončil level, a tiež aj pretekárske elementy. Hoci sa hry môžu vyhrať len s minimálnym prieskumom a plneniasplnenín vedľajších questov, hráč je odmenený za vyriešenie hádaniek a prieskumu skrytých oblastí, nápomocnými vecami alebo zvýšením svojich schopností. Niektoré veci sa opakujú veľakrát počas série. Bomby, ktoré sa použijú ako zbraň a otvárajú zablokované alebo skrytéukryté prechody. Bumerang, ktorý porazí alebo paralyzuje nepriateľov. Kľúče na otváranie dverí, magické meče, štíty, luky a šípy a veľa ďalších, ktoré sú však jedinečné v každej hre.
 
Hoci hry obsahujú veľa role-playing elementov (Zelda II je jediná zo série čo prezentovala systém skúseností (experience)), skôr sa sústredia na hack and slash štýl combat ako na strategický combat ako je to napríklad vo Final Fantasy. Tieto elementy stále vedú k diskusiám či Zelda hry majú patriť k akčným role-playing hrám, k žánru na ktorý mala séria silný vplyv.
Riadok 25:
Každá hra v hlavnej Zelda sérii pozostáva z troch hlavných oblastí:
* celosvetová oblasť kde je pohyb viac smerový, vďaka čomu má hráč viac slobody a akcie;
* oblasti, kde sa je možná interakcia s ostatnými postavami (v prvej hre to boli prevažne jaskyne, potom sa to rozšírilo na celé dediny a mestá), v ktorých hráč získa špeciálne veci alebo rady;
* dungeony,to sú oblasti, ktoré sú v podstate bludiská, väčšinou v podzemí a obsahujú širokú škálu zložitých nepriateľov, bossov a vecí. Každý dungeon má v sebe vždy jednu významnú vec, bez ktorej sa nepodarí rozlúštiť všetky hádanky alebo hraje významnú úlohu v porazení bossa čo je v ňom. V dungeonoch sa dá navigovať vďaka mape a magickému kompasu, ktorý odhaľuje lokácie kľúčov a truhlíc. V neskorších hrách, séria zahrňuje aj ''veľký kľúč'', ktorý otvára dvere len k hlavnému bossovi dungeona.
 
Hráčov život je línia srdiečok. Tie sa dajú doplniť rôznymi spôsobmi: zdvihnutím srdca, ktoré zanechajú porazení protivníci, vílami a jazierkami v špecifických lokáciach a tiež aj použitím vecí, napríklad nápojmi. Hry obsahujú "srdcové zásobníky" (heart containers) či "kúsok srdca" (piece of heart). Sú to odmeny za porazenie bossov a splnenie vedľajších úloh. "Srdcový zásobník" zvýši život hráča o jedno celé srdce a štyri kusy srdca ( v hre Twilight Princess 5 kusov) tiež zvýšia život o jedno celé srdce. Po ich získaní automaticky doplnia hráčovi celý život.
Riadok 42:
 
===Inšpirácia===
The Legend of Zelda bola inšpirovaná Shigeru Miyamotovými potulkami z jeho detských čias, po horských stráňach obklopojúcich jeho domov v detstve - [[Sonobe]] v Japonsku. Tam preskúmal lesy so skrytými jazerami, jaskyňami a dedinami. Podľa Miyamota, jeden z jeho najviac nezabudnuteľných zážitkov bol objav vstupu do jaskyne v strede lesa. Po chvíľkovom zaváhaní, s obavami vošiel do jaskyne a preskúmal jej útroby s pomocou lampáša. [[Miyamoto]] prirovnal výtvor Zeldy ako pokus priviesť k životu "miniatúrnu záhradu" pre hráčov na hranie v každej hre zo sérii.
 
Keď počul meno ženy amerického spisovateľa F. Scotta Fitzgeralda, Zeldy, Miyamoto si pomyslel, že to meno znie "veselo a významne". Zložil jej poctu a vybral meno pre princeznú podľa nej, a pomenoval svoj výtvor The Legend of Zelda.
== Dejisko ==
 
Séria The Legend of Zelda sa odohráva vo fantastickej krajine nazvanej Hyrule. Čím viac hier v sérii vyšlo, tým viac sa vyvinula hlboká história a rozšírila sa geografia Hyrule. Veľa o minulosti a vzniku Hyrule bolo odhalené v hrách: A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess a Skyward Sword. Hlavní obyvatelia Hyrule sú elfskí humanoidi nazývaní Hyliania, medzi ktorých patrí aj hracia postava Link a eponymická princezná Zelda.