Kybernetika: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Revízia 5770087 používateľa Vasiľ (diskusia) bola vrátená
d Revízia 5770467 používateľa Tomej231 (diskusia) bola vrátená
Riadok 20:
** pedagogická kybernetika
** robotika
* experimentálna kybernetika
* Metódy Kybernetiky
** Skúma všeobecné zákonitosti organizácie a činnosti systémov. (Využitie: vedecký rozbor)
** metóda Analógie- Porovnáva výsledky s tým, ktoré sú už známe. (Využitie: nie je skoro žiadne lebo výsledky sa aj tak musia overovať v praxi)
** metóda Modelovania- Nahrádza skúmaný objekt tak, že jeho skúmanie umožňuje získať informácie o pôvodnom objekte. (Využitie: tvorba modelov, máp)
** metóda Čiernej skrinky- Obsah nie je známy a prístupné sú iba vstupy a výstupy. (Využitie: na určenie správania systému)
** metóda Blokových schém- Podstatou je rozčlenenie celku podľa kritéria, ktoré znázorňujeme geometrickým obrazcom. (Využitie: Pri opise zložitejších systémov)
** metóda Pokos a omyl- VOlíme náhodné pokusy a vyhodnocujeme výsledky. (Využitie: pre nejaké lepšie poznanie)
* experimentálna kybernetika
 
Predmetom kybernetiky je spracovanie informácií pre potreby riadenia.
Řádek 33 ⟶ 26:
Metódami kybernetiky sú systémový prístup a modelovanie pri riešení problémov.
 
Oblasťami uplatnenia kybernetiky je dianie v ľudskej spoločnosti, ako aj v [[príroda|prírode]]: pri riešení matematických úloh, hromadné spracovanie údajov, organizácia, riadenie a vyhodnocovanie procesov, napodobňovanie procesov, inžinierske projektovanie, tvorba zložitých a veľkých systémov...systémov…
 
==História Dejiny ==
[[FileSúbor:ARAGO Francois Astronomie Populaire T1 page 0067 Fig16-17.jpg|thumb|292x292px|Ktesibiove vodné hodiny .]]
 
=== Počiatky kybernetiky ===
* Za prvý samoregulujúci stroj sa pokladajú antické, [http://blog.analogmachine.org/wp-content/uploads/2011/05/ktesibios.png Tesibiove vodné hodiny(285–222 BC)], ktoré pracujú na podobnom princípe ako splachovacie toalety v dvadsiatom storočí. Tento prístroj využíva jednoduchý mechanizmus, avšak dokáže pracovať bez akéhokoľvek vonkajšieho zásahu. Tesibius, Heron a Su Song sú považovaní za prvých, ktorí študovali a využívali princípy kybernetiky.
 
Řádek 52 ⟶ 45:
* V šesťdesiatych rokoch sa za tretí krok pokladá návrat kybernetiky k žijúcim organizmom, avšak tentoraz ľuďom. Urýchľuje pokrok v neurológii, percepcii (vnímanie) a mechanizmoch predikcie. Kybernetika a teória systémov začínajú byť súčasťou priemyslu, spoločnosti a ekológie.
 
==== Norbet Wiener a jeho prínos ====
Norbert Wiener učil matematiku na MIT od roku 1919 . V roku 1940 Wiener pracoval s mladým inžinierom, Julianom H. Bigelowom na vývoji automatického vyhľadávača protivzdušných pozemných kanónov. Pracovali so servomechanizmami, ktoré na základe predošlých trajektórií striel boli schopné predpovedať, kde sa nachádza protivzdušný kanón. Inak povedané tento stroj dokázal zo skúsenosti (nahrávky minulých udalosti) predikovať budúce udalosti.
 
Řádek 63 ⟶ 56:
V knihe vydanej v roku 1948 ''"Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine"'' zhrnul základné princípy kybernetiky, preto sa pokladá za otca kybernetiky.
 
==== Vývoj kybernetiky ====
Je potrebné spomenúť aj mnohých ďalších, ktorí sa významnou mierou podieľali na definovaní kybernetiky. Pionierom spätnej väzby bol ruský fyziológ Pyotr Anokhin, ktorého práca "''The problem of the center and periphery in the physiology of nervous activity,"'' publikovaná v roku 1935, bola inšpiráciou pre Norberta Wienera.
 
Řádek 72 ⟶ 65:
Azda najväčším medzníkom bolo objavenie programovateľného digitálneho elektronického počítača , založeného na prací matematika Alan Touringa a iných. Práca Alana Touringa, Teória algoritmov naznačovala, že stroj by mohol byť schopný zo symbolov jednoduchých ako "1" a "0" simulovať akýkoľvek mysliteľný proces matematickej dedukcie, čo naznačovalo obrovský potenciál, ktorý prišiel do kybernetiky s výpočtovou technikou.
 
=== Novodobá kybernetika ===
[[FileSúbor:Asimo.jpg|thumb|249x249px|Humanoidný robot Asimo]]
 
==Aplikácie kybernetiky==
 
=== Robotika ===
Jedným z najrýchlejšie rozširujúcich sa pododborov kybernetiky je robotika. Vyvíjajú sa rôzne typy robotov s rozličnými architektúrami pre rozmanité úlohy.
 
Řádek 86 ⟶ 79:
* Humanoidné roboty - sú roboty, ktoré majú tvar ľudského tela. Niektoré boli vyvinuté na špecifický účel, iné majú za úlohu simulovať ľudské správanie.[[File:KUKA Industrial Robots IR.jpg|thumb|372x372px|Využitie priemyselných robotov v procese automatizácie výrobnej linky]]
 
=== Automatizácia ===
Teória automatizácie je veda, zaoberajúca sa možnosťami používania rôznych druhou regulačných systémov na riadenie strojov, výrobných liniek, prepínania telefónnych liniek, brzdenia či stabilizácie letu so snahou o minimálnu, ak nie nulovú intervenciu človeka.
 
Řádek 94 ⟶ 87:
 
===Počítačové videnie ===
[[FileSúbor:MRI.ogg|thumb|240x240px|MRI snímok spracovaný metódami počítačového videnia]]
Je oblasť počítačovej vedy, ktorej cieľom je vytvárať numerickú reprezentáciu reálneho sveta, vhodnú pre spracovávanie
[[File:MRI.ogg|thumb|240x240px|MRI snímok spracovaný metódami počítačového videnia]]
počítačmi.
 
Řádek 106 ⟶ 99:
* Interakcia napr.: vstup pre interakciu robota a človeka
 
== Kybernetika na Slovensku ==
[http://web.tuke.sk/kkui/ Katedra kybernetiky a umelej inteligencie] Fakulty elektrotechniky a Informatiky Technickej univerzity v Košiciach realizuje výskum, vývoj vzdelávanie v oblastiach: kybernetiky a automatizácie, informačno-riadiacich systémov, umelej inteligencie a hospodárskej informatiky.
 
Řádek 114 ⟶ 107:
 
Aktuálnym vedúcim katedry je prof. Ing. Peter Sinčák, CSc.
 
== Zdroje ==
* {{filit|fvk/kybernetika.html}}