The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
fiktivna chronologia
Riadok 21:
The Legend of Zelda hry sú zmesy rébusov, akcie, adventúry/súbojov, skúmania a questov. Tieto elementy zostali nemenné počas celej série, ale v každej novej hre boli vycibrené. Neskoršie hry zahrňujú aj stealth gameplay, kde sa hráč musí vyhýbať nepriateľom aby dokončil level, a tiež aj pretekárske elementy. Hoci sa hry môžu vyhrať len s minimálnym prieskumom a splnenín vedľajších questov, hráč je odmenený za vyriešenie hádaniek a prieskumu skrytých oblastí, nápomocnými vecami alebo zvýšením svojich schopností. Niektoré veci sa opakujú veľakrát počas série. Bomby, ktoré sa použijú ako zbraň a otvárajú zablokované alebo ukryté prechody. Bumerang, ktorý porazí alebo paralyzuje nepriateľov. Kľúče na otváranie dverí, magické meče, štíty, luky a šípy a veľa ďalších, ktoré sú však jedinečné v každej hre.
 
Hoci hry obsahujú veľa role-playing elementov (''Zelda II'' je jediná zo série čo prezentovala systém skúseností (- experience)), skôr sa sústredia na štýl hack and slash štýl combatcombatu ako na strategický combat, akoktorý je to napríklad vo Final Fantasy. Tieto elementy stále vedú k diskusiám či Zelda hry majú patriť k akčným role-playing hrám, k žánru na ktorý mala séria silný vplyv.
Každá hra v hlavnej Zelda sérii pozostáva z troch hlavných oblastí:
Riadok 33:
 
===Hudba a zvuk===
Séria hier The Legend of Zelda, je tak ako veľa ďalších hier od Nintenda známa aj svojou hudbou. Vďaka svojej práci pre [[Nintendó]] je skladateľ [[Koji Kondo]] známy ako "jedna z najúžasnejších legiend v hudobnom priemysle videohier". Skomponoval veľa hudby pre sériu, aj keď posledná hra za ktorú bol záväzne zodpovedný, bol soundtrack k hre ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''.
 
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, ktoré spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v ''The Legend of Zelda'' odkrýva tajné priestory a tiež dokáže Linka teleportovať k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa hraním hudby, bolo následne využité aj v hrách ''A Link to the Past'' a ''Link's Awakening''. V ''Ocarina of Time'', bolo hranie na hudobný nástroj kľúčovou časťou hry. Hráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. ''Ocarina of Time'' je aj jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov hranie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre ''Majora's Mask'' a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
Riadok 48:
== Dejisko ==
 
Séria The Legend of Zelda sa odohráva vo fantastickej krajine nazvanej Hyrule. Čím viac hier v sérii vyšlo, tým viac sa vyvinula hlboká história a rozšírila sa geografia Hyrule. Veľa o minulosti a vzniku Hyrule bolo odhalené v hrách: ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' a ''Skyward Sword''. Hlavní obyvatelia Hyrule sú elfskí humanoidi nazývaní Hyliania, medzi ktorých patrí aj hracia postava Link a eponymická princezná Zelda.
 
Legendy v hre hovoria, že svet Hyrule bol vytvorený tromi zlatými bohyňami: Din, Farore a Nayru. Pred svojím odchodom, zanechali bohyne na zemi posvätný artefakt nazvaný Triforce, ktorý je schopný splniť želania. Triforce pozostával z troch zlatých trojuholníkov a každý stelesňoval jednu z cností bohýň: Moc, Odvahu a Múdrosť. Lenže Triforce nemal svoju vlastnú vôľu, a tak nemohol usúdiť medzi dobrom a zlom, a. pretoPreto vyplnil akékoľvek prianie bez rozdielu. Kvôli tomuto, bol umiestnený v alternatívnom svete nazývanomnazvanom "Svätá Ríša" (Sacred Realm) alebo "Zlatá Krajina " (Golden Land), kým ho raz nezíska človek hodný jeho moci. Svätá Ríša môže byť ovplyvnená srdcamisrdciami tých, ktorí do nej vstúpia: tí, ktorí majú srdcia čisté z nej vytvoria raj, zatiaľ čo tí, ktorí majú zlé srdcia ju premenia na temnú ríšu.
 
V ''Skyward Sword'', Triforce sa snažil získať démon menom Demise. Po dlhom boji, bol však Demise uväznený v chráme bohyne Hylie, strážkyne Triforce. Bohyňa Hylia umiestnila Hylianov na plávajúci ostrov (tzv. Skyloft) na oblohe aby ich ochránila. Vytvorila tiež niečo aby démon neunikol: Meč Bohyne(Goddess Sword,z ktorého sa neskôr stal Majstrov Meč - Master Sword) pre svojho vyvoleného hrdinu a vzdala sa svojho božstva, aby sa znovuzrodila medzi ľuďmi Skyloftu. Neskôr, Zelda a Link (znovuzrodená Hylia a jej predurčený bojovník), splnili plán bohyni a démon Demise bol zničený. Avšak, Demise sa zaprisahal, že jeho hnev bude navždy trápiť potomkov Linka a Zeldy. Toto proroctvo sa uskutočnilo v ''Ocarina of Time'', keď sa Ganondorf pokúsil dostať Triforce, ktorý sa pritom rozdelil a získal Triforce moci. Triforce múdrosti skončil pri Hylianských princeznách - potomkov Zeldy, každá bola pomenovaná po nej. Zatiaľ čo Triforce odvahy je odovzdaný mladíkovi Linkovi naprieč generáciami.
Riadok 65:
 
Na začiatku roku 2000, Nintendo of America vydala časovú os na Zelda.com - oficiálnej stránke série The Legend of Zelda, ktorá interpretovala všetky príbehy do hier Oracle ako dobrodružstvo jediného hrdinu menom Link. Prekladateľ Dan Owsen a jeho spolupracovníci z Nintendo of America koncipovali ďalšiu kompletnú časovú os a chceli aby bola k dispozícii on-line. Avšak, vývojári japonskej série vetovali túto myšlienku, aby časová os mala zostať otvorená pre interpretáciu hráčov.
 
 
===Jazyk===
Hyliansky jazyk je hlavný jazyk používaný v Hyrule, a tiež sa ním hovorí v Termine, Holodrume a Labrynne. Jazyk ani raz nebol v celej sérii hier vyslovený, bol videný iba ako fiktívne písmo, ktoré sa menilo od jednej hry k druhej.