Shader: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
preklad článku cs:Shader nástrojom Česko-slovenskej Wikipedie |
d preklepy |
||
Riadok 1:
'''Shader''' je [[Program (počítačový)|počítačový program]] slúžiaci na riadenie jednotlivých častí programovateľného grafického reťazca [[Grafická karta|grafickej karty]] (presnejšie [[Grafický procesor|GPU]]). K tvorbe takýchto programov slúžia špecializované [[Programovací jazyk|programovacie jazyky]] tzv. [[Shader jazyk|Shader jazyky]] (napríklad jazyk [[GLSL]] pre [[OpenGL]], [[Cg (programovací jazyk)|Cg]] od spoločnosti [[NVIDIA]] alebo [[HLSL]] od spoločnosti [[Microsoft Corporation|Microsoft]] určený pre API [[DirectX]], [[Xbox]] a [[Xbox 360]]). Shadery sa rozdeľujú na niekoľko základných typov podľa toho, pre ktorú jednotku grafického reťazca sú určené. V súčasnosti
== Vertex shader ==
Riadok 5:
== Geometry shader ==
Geometry shader na rozdiel od vertex shadera umožňuje pridávať alebo odoberať vrcholy a tým ovplyvňovať výslednú geometriu. Geometry shader
== Pixel (fragment) shader ==
Riadok 11:
== Shadery pre teseláciu ==
S príchodom [[Direct3D]] 11 a [[OpenGL]] 3.2 bol [[
== Referencie ==
{{Preklad|cs|Shader|9870879}}▼
<references />
▲*{{Preklad|cs|Shader|9870879}}
== Externé odkazy ==
|