Bedminton: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎DEFINÍCIE: formátovane
Copyvio
Riadok 77:
 
Minimálna výška stropu nad kurtom nie je v pravidlách bedmintonu uvedená. Avšak, bedmintonový kurt nie je vhodný v prípade, že strop je možné trafiť pomocou vysokého podania, alebo vyhodenia z pod siete.
 
== Pravidlá bedmintonu<ref>http://www.bedminton.sk/portal/documents/prav2006.doc</ref> ==
 
=== DEFINÍCIE ===
'''Hráč'''
 
Ktorákoľvek osoba hrajúca bedminton
 
'''Zápas'''                                 
 
Základná súťaž v bedmintone medzi súperiacimi stranami, kde na každej z nich je jeden alebo dvaja hráči
 
'''Dvojhra'''                              
 
Zápas, kde je jeden hráč na každej z protiľahlých strán
 
'''Štvorhra'''                             
 
Zápas, kde sú dvaja hráči na každej z protiľahlých strán
 
'''Podávajúca strana'''           
 
Strana majúca právo podania
 
'''Prijímajúca strana'''          
 
Strana opačná oproti podávajúcej strane
 
'''Výmena'''
 
Postupnosť jedného alebo viacerých úderov začínajúca podaním a trvajúca pokiaľ je košík v hre
 
'''Úder                      '''             
 
Pohyb rakety smerom vpred
 
=== 1.      KURT A JEHO VYBAVENIE ===
1.1       
Kurt je pravouhlý štvoruholník vyznačený čiarami
širokými 40 mm, tak ako je to na obrázku A.
 
1.2       
Čiary musia byť dobre viditeľné, najlepšie bielej alebo
žltej farby.
 
1.3       
Všetky čiary sú súčasťou plochy, ktorú vyznačujú.
 
1.4       
Stĺpiky na sieť musia byť vysoké 1,55 m od povrchu
kurtu a musia zostať kolmé, keď je sieť napnutá, ako je to uvedené v pravidle
1.10. Stĺpiky nesmú presahovať do kurtu.
 
1.5       
Stĺpiky musia byť umiestnené na čiarach pre štvorhru
ako to ukazuje obrázok A, bez ohľadu na to, či sa hrá dvojhra alebo štvorhra.
 
1.6       
Sieť má byť vyrobená z jemnej šnúry tmavej farby s
rovnomernou hustotou a s okom nie menším ako 15 mm a nie väčším ako 20 mm.
 
1.7       
Sieť musí mať šírku 760 mm a musí byť dlhá minimálne
6,1m.
 
1.8       
Horný okraj siete je olemovaný preloženou bielou páskou
s celkovou šírkou 75 mm, pod ktorou prechádza šnúra alebo lanko. Táto páska
leží na šnúre alebo lanku
 
1.9       
Šnúra alebo lanko musia byť pevne natiahnuté cez
vrcholy stĺpikov.
 
1.10    
Horný okraj siete je vzdialený od povrchu kurtu 1,524 m
uprostred kurtu a 1,55 m nad bočnými čiarami pre štvorhru.
 
1.11    
Medzi koncami siete a stĺpikmi nesmie byť medzera. Ak
je to nevyhnutné, musí byť sieť priviazaná po celej svojej šírke ku stĺpikom.
 
=== 2.      KOŠÍK ===
2.1       
Košík môže byť zhotovený z prírodného alebo
syntetického materiálu. Bez ohľadu na to, z akého materiálu je košík vyrobený,
musia byť jeho letové vlastnosti vo všeobecnosti podobné letovým vlastnostiam
košíka vyrobeného z prírodného peria upevneného v korkovej hlavičke pokrytej
tenkou vrstvou kože.
 
2.2       
'''Pierkový košík'''
 
2.2.1         
Košík má 16 pierok upevnených v základni.
 
2.2.2         
Dĺžka pierka sa meria od konca pierka až po základňu a
každé pierko musí mať rovnakú dĺžku. Táto dĺžka sa môže pohybovať od 62 do 70
mm.
 
2.2.3         
Vrcholy pierok musia ležať na kružnici s priemerom
58-68 mm.
 
2.2.4         
Pierka musia byť pevne spojené niťou alebo iným vhodným
materiálom.
 
2.2.5         
Základňa má mať priemer 25-28 mm, s oblým zakončením
spodnej časti.
 
2.2.6         
Košík musí vážiť od 4,74 do 5,50 gramu.
 
2.3       
'''Iné ako pierkové
košíky'''
 
2.3.1         
Prírodné perie nahradzujú syntetické napodobenia
pierok.
 
2.3.2         
Základňa je opísaná v pravidle 2.2.5.
 
2.3.3         
Rozmery a váha musia zodpovedať údajom uvedeným v
pravidlách 2.2.2, 2.2.3 a 2.2.6. Vzhľadom k rozdielnej špecifickej
hmotnosti a správaniu sa syntetických materiálov v porovnaní s perím sú však
prípustné odchýlky až do 10%.
 
2.4       
Za predpokladu, že sa košík nebude odlišovať vzhľadom,
rýchlosťou letu ani letovými vlastnosťami, je možná modifikácia hore uvedených
požiadaviek, pokiaľ budú schválené príslušnou národnou organizáciou a to na
miestach, kde atmosférické podmienky kvôli nadmorskej výške alebo podnebiu
spôsobujú, že štandardný košík je nevhodný.
 
=== 3.      SKÚŠANIE RÝCHLOSTI KOŠÍKOV ===
3.1       
Pri testovaní košíka je potrebné do košíka udrieť plnou
silou spodným úderom, ktorý zasiahne košík nad zadnou čiarou ihriska. Košík
musí byť odpálený šikmo dohora rovnobežne s bočnými čiarami.
 
3.2       
Košík správnej rýchlosti musí dopadnúť do vzdialenosti
530-990 mm od protiľahlej zadnej čiary dvorca, ako je to vyznačené na obrázku
B.
 
=== 4.      RAKETA ===
4.1       
Celková dĺžka rakety nesmie presiahnuť 680 mm
a celková šírka rakety nesmie presiahnuť 230 mm. Raketa sa skladá
z hlavných častí opísaných v pravidlách 4.1.1 až 4.1.5 ako je zobrazené na
obrázku C.
 
4.1.1         
Rúčka je časť rakety určená pre uchytenie hráčom.
 
4.1.2         
Výplet je časť rakety, ktorá je určená na zásah košíka
hráčom.
 
4.1.3         
Hlava rakety ohraničuje výplet.
 
4.1.4         
Tyčka spája rúčku a hlavu rakety (v závislosti od
pravidla 4.1.5).
 
4.1.5         
Kŕčok (ak existuje) spája tyčku s hlavou rakety.
 
4.2       
'''Vypletená časť
rakety'''
 
4.2.1         
Vypletená časť rakety musí byť plochá a musí pozostávať
zo strún striedavo prevlečených alebo pripevnených k sebe v miestach
prekríženia. Výplet musí byť rovnomerný, najmä nesmie byť redší uprostred pri
porovnaní s ostatnou plochou.
 
4.2.2         
Vypletená časť rakety smie mať maximálnu dĺžku 280 mm a
maximálnu šírku 220 mm. V prípade rakety s kŕčkom môže výplet zasahovať až do
neho, avšak za podmienky, že
 
4.2.2.1         
šírka tejto oblasti nepresiahne 35 mm a
 
4.2.2.2         
celková dĺžka vypletenej časti rakety nepresiahne 330 mm.
 
4.3       
'''Raketa'''
 
4.3.1         
nesmie mať žiadne pripojené časti alebo výstupky, pokiaľ
nie sú jedine a výhradne určené k obmedzeniu alebo zabráneniu opotrebenia alebo
vibrácie rakety, k rozdeleniu hmotnosti alebo k pripevneniu držadla pomocou
šnúrky k ruke hráča, a pokiaľ zodpovedajú svojím rozmerom a umiestnením tomuto
účelu,
 
4.3.2         
nesmie mať žiadne zariadenie, ktoré by hráčovi umožnilo
podstatne meniť tvar rakety.
 
=== 5.      SCHVAĽOVANIE VYBAVENIA ===
Medzinárodná bedmintonová
federácia (IBF) rozhoduje vo všetkých otázkach týkajúcich sa toho, či akákoľvek
raketa, košík alebo vybavenie alebo prototyp používaný pri hre, vyhovuje
požiadavkám regulárnosti. Overenie regulárnosti môže byť podniknuté z vlastnej
iniciatívy IBF alebo na podklade žiadosti ktorejkoľvek strany, včítane hráčov,
funkcionárov, výrobcov vybavenia, národných organizácií alebo ich členov.
 
=== 6.      LOSOVANIE ===
6.1       
Pred začiatkom hry sa uskutoční losovanie a strana,
ktorá zvíťazila v losovaní uplatní výber podľa pravidiel 6.1.1 a 6.1.2
 
6.1.1         
či bude ako prvá podávať alebo prijímať,
 
6.1.2         
na ktorej strane kurtu začne hrať.
 
6.2       
Porazená strana pri losovaní musí uplatniť zostávajúci
výber.
 
=== 7.      BODOVANIE ===
7.1       
Zápas sa hrá na dva víťazné sety, pokiaľ nebolo
stanovené inak.
 
7.2       
V sete víťazí tá strana, ktorá ako prvá dosiahne 21
bodov, s výnimkou prípadov uvedených v pravidlách 7.4 a 7.5.
 
7.3       
Strana, ktorá vyhrá výmenu, získava bod. Strana vyhráva
výmenu, ak sa strana súpera dopustí chyby alebo ak košík prestane byť v hre,
pretože sa dotkne povrchu vnútri kurtu na strane súpera.
 
7.4       
Za stavu 20 – 20 vyhráva set strana, ktorá ako prvá
dosiahne dvojbodové vedenie.
 
7.5       
Za stavu 29 – 29 vyhráva set strana, ktorá získa 30.
bod.
 
7.6       
Strana, ktorá vyhrala set, začína podaním
v nasledujúcom sete.
 
=== 8.      ZMENA STRÁN ===
8.1       
Hráči si musia zmeniť strany:
 
8.1.1         
na konci prvého setu,
 
8.1.2         
po skončení druhého setu, ak sa bude hrať tretí set,
 
8.1.3         
v treťom sete, keď niektorá zo strán dosiahne 11 bodov
 
8.2       
Ak si hráči zabudnú vymeniť strany pri stave, ako je
uvedené v pravidle 8.1, musia tak urobiť čo najskôr, hneď ako sa zistí chyba a
košík nie je v hre. Aktuálny stav zápasu pritom ostáva v platnosti.
 
=== 9.      PODANIE ===
9.1       
Podanie je vykonané správne, ak:
 
9.1.1         
žiadna strana nespôsobuje neprimerané zdržiavanie
vykonania podania, ak sú podávajúci a prijímajúci pripravení na podanie. Po
dokončenom pohybe hlavy rakety podávajúceho smerom vzad sa každý odklad začiatku
podania (pravidlo 9.2) považuje za neprimerané zdržiavanie vykonania podania,
 
9.1.2         
podávajúci a prijímajúci stoja vo vnútri protiľahlých
polí podania a nedotýkajú sa čiar ohraničujúcich toto pole podania,
 
9.1.3         
časti oboch nôh podávajúceho aj prijímajúceho
hráča sa musia v statickej pozícii dotýkať povrchu kurtu od začiatku
podania (pravidlo 9.2) až do jeho dokončenia (pravidlo 9.3),
 
9.1.4         
raketa podávajúceho musí najprv zasiahnuť základňu
košíka,
 
9.1.5         
celý košík sa musí nachádzať pod úrovňou pásu
podávajúceho hráča v okamihu zásahu raketou podávajúceho.
 
Za
úroveň pásu sa považuje myslená rovina okolo tela na úrovni najnižšej časti
spodného rebra podávajúceho,
 
9.1.6         
tyčka rakety podávajúceho musí smerovať v momente
zásahu košíka smerom dole,
 
9.1.7         
pohyb rakety podávajúceho musí byť vykonaný plynule
napred od okamihu začiatku podania (pravidlo 9.2) až do okamihu ukončenia
podania (pravidlo 9.3),
 
9.1.8         
košík letí z rakety podávajúceho dohora cez sieť, a
pokiaľ nie je zachytený, dopadne do poľa podania prijímajúceho hráča (dovnútra
alebo na ohraničujúce čiary),
 
9.1.9         
pri pokuse o podanie nesmie podávajúci minúť košík.
 
9.2       
Ak sú hráči pripravení na podanie, za začiatok podania
sa považuje prvý pohyb hlavy rakety podávajúceho smerom dopredu.
 
9.3       
Po začatí podania (pravidlo 9.2) je podanie vykonané,
ak je košík zasiahnutý raketou podávajúceho alebo ak pri pokuse o podanie
podávajúci minie košík.
 
9.4       
Podávajúci hráč nesmie podávať, ak nie je prijímajúci
hráč pripravený. Pokiaľ sa však prijímajúci hráč pokúsi podanie vrátiť,
považuje sa  za pripraveného.
 
9.5       
Pri štvorhre počas vykonania podania (pravidlo 9.2,
9.3) môžu spoluhráči na vlastnej strane kurtu zaujať akúkoľvek pozíciu, pokiaľ
nebránia vo výhľade podávajúcemu alebo prijímajúcemu protihráčovi.
 
=== 10.   DVOJHRA ===
'''10.1     Časti kurtu pre podanie a príjem'''
 
10.1.1      
Hráč podáva z pravého poľa podania alebo prijíma v
pravom poli, ak podávajúci hráč dovtedy nezískal bod alebo dosiahol párny počet
bodov v sete.
 
10.1.2      
Hráč podáva z ľavého poľa podania alebo prijíma v ľavom
poli podania, ak podávajúci hráč dosiahol v sete nepárny počet bodov.
 
'''10.2     Poradie v hre a pozícia na kurte'''
 
Počas výmeny košík zasahujú striedavo podávajúci a prijímajúci hráč z
akejkoľvek pozície na vlastnej strane kurtu, až kým košík neprestane byť v hre
(pravidlo 15).
 
'''10.3     Bodovanie a podávanie'''
 
10.3.1      
Ak výmenu vyhrá podávajúci hráč (pravidlo 7.3), získava
tento hráč bod. Podávajúci hráč potom podáva z druhého poľa podania.
 
10.3.2      
Ak výmenu vyhrá prijímajúci hráč (pravidlo 7.3),
získava tento hráč bod. Prijímajúci hráč sa potom stáva podávajúcim hráčom.
 
=== 11.  ŠTVORHRA ===
'''11.1     Časti kurtu pre podanie a príjem'''
 
11.1.1      
Hráč na podávajúcej strane podáva z pravého poľa
podania, ak podávajúca strana dovtedy nezískala bod alebo získala párny počet
bodov v sete.
 
11.1.2      
Hráč na podávajúcej strane podáva z ľavého poľa
podania, ak podávajúca strana získala nepárny počet bodov v sete.
 
11.1.3       Hráč na prijímajúcej strane, ktorý podával ako
posledný, ostane v  poli podania, z ktorého naposledy podával. Pre
spoluhráča prijímajúceho hráča platí toto pravidlo obrátene.
 
11.1.4      
Prijímajúcim hráčom je hráč prijímajúcej strany stojaci
uhlopriečne šikmo proti poľu podania podávajúceho hráča.
 
11.1.5       Hráči nesmú meniť príslušné polia podania, až kým
pri podaní svojej strany nezískajú bod.
 
11.1.6      
Podanie sa vždy podáva z príslušného poľa podania
podľa počtu bodov podávajúcej strany, s výnimkou uvedenou v pravidle 12.
 
'''11.2     Poradie v hre a pozícia na kurte'''
 
Po vrátení podania ľubovoľní hráči prijímajúcej a podávajúcej
strany vo výmene striedavo odbíjajú košík 
z akejkoľvek pozície na kurte príslušnej strany, kým košík
neprestane byť v hre (pravidlo 15).
 
'''11.3     Bodovanie a podávanie'''
 
11.3.1      
Ak podávajúca strana vyhrá výmenu (pravidlo 7.3),
získava podávajúca strana bod. Podávajúci hráč potom ďalej podáva
z druhého poľa podania na danej strane kurtu.
 
11.3.2      
Ak prijímajúca strana vyhrá výmenu (pravidlo 7.3),
získava bod prijímajúca strana. Prijímajúca strana sa následne stáva
podávajúcou stranou.
 
'''11.4     Postupnosť podávania'''
 
V každej hre prechádza právo podávať
nasledovne:
 
11.4.1      
od prvého podávajúceho, ktorý začal set z pravého
poľa na podanie,
 
11.4.2      
na spoluhráča prvého prijímajúceho hráča. Podanie sa
vykoná z ľavého poľa na podanie.
 
11.4.3      
na spoluhráča prvého podávajúceho,
 
11.4.4      
na prvého prijímajúceho hráča,
 
11.4.5      
na prvého podávajúceho hráča atď. .
 
11.5    
Žiadny hráč nesmie podávať ani prijímať podanie mimo
poradia alebo prijímať dve za sebou idúce podania v jednom sete,
s výnimkou uvedenou v pravidle 12.
 
11.6    
Ktorýkoľvek z hráčov vyhrávajúcej strany môže
v nasledujúcom sete podávať ako prvý, podobne ktorýkoľvek z hráčov
prehrávajúcej strany môže v nasledujúcom sete prijímať podanie ako prvý.
 
=== 12.  CHYBNÉ POSTAVENIE PRI PODANÍ ===
12.1    
Chybné postavenie pri podaní môže vzniknúť, ak hráč:
 
12.1.1      
podával alebo prijímal mimo poradia, alebo
 
12.1.2      
podával alebo prijímal z chybného poľa podania.
 
12.2    
Ak bola chyba postavenia pri podaní zistená, chyba musí
byť opravená pri nezmenenom skóre.
 
=== 13.  CHYBY ===
K chybe
dochádza:
 
13.1    
pri nesprávnom podaní (pravidlo 9.1),
 
13.2    
ak pri podaní košík:
 
13.2.1      
sa zachytí do siete a zostane uchytený na vrchnom
okraji,
 
13.2.2      
po prejdení ponad sieť sa zachytí do siete,
 
13.2.3      
odbije spoluhráč prijímajúceho hráča,
 
13.3    
ak počas hry košík:
 
13.3.1      
dopadne za hranice kurtu (t.j. nie na hraničnú čiaru
alebo do poľa vyznačeného hraničnými čiarami),
 
13.3.2      
prejde popod sieť alebo cez sieť,
 
13.3.3      
neprejde ponad sieť,
 
13.3.4      
dotkne sa stropu alebo bočných stien,
 
13.3.5      
dotkne sa tela alebo odevu hráča,
 
13.3.6      
zasiahne iný predmet alebo osobu mimo kurtu,
 
''(Ak si to vyžaduje konštrukčné riešenie
budovy, môžu miestne bedmintonové orgány vydať úpravy pravidiel riešiace
prípady kontaktu košíka s prekážkou. Národné organizácie majú právo tieto
úpravy zrušiť).''
 
13.3.7      
sa zachytí a zostane na rakete a následne
vyletí pri vykonaní úderu,
 
13.3.8      
je odbitý dvakrát za sebou jedným hráčom. Avšak košík,
ktorý v jedenom údere zasiahne hlavu rakety a oblasť výpletu rakety
sa nepovažuje za chybu,
 
13.3.9      
je odbitý postupne hráčom a jeho spoluhráčom,
 
13.3.10  
sa dotkne rakety hráča a nepokračuje v pohybe
smerom na kurt protihráča,
 
13.4    
ak  je košík
v hre a hráč:
 
13.4.1      
sa dotkne siete alebo jej podpier raketou, telom alebo
odevom,
 
13.4.2      
prenikne na súperovu polovicu kurtu raketou alebo
telom, s výnimkou prípadu, ak hráč dokončuje raketou úder ponad sieť
potom, čo úvodný kontakt s košíkom prebehol na strane kurtu hráča, ktorý
vykonal úder,
 
13.4.3      
prenikne pod sieťou na súperovu stranu kurtu raketou
alebo telom tak, že prekáža alebo ruší protihráča,
 
13.4.4      
bráni súperovi vykonať úder, t. j. zabraňuje povoleným
spôsobom zasiahnuť košík, ktorý prechádza ponad sieť,
 
13.4.5      
zámerne rozptyľuje protihráča, napríklad pokrikmi alebo
gestikuláciou,
 
13.5    
ak hráč hrubým spôsobom, opakovane alebo trvalo
porušuje ustanovenia pravidla 16.
 
=== 14.  NOVÝ KOŠÍK ===
14.1    
„Nový košík“ hlási hlavný rozhodca alebo hráč (ak sa
hrá bez rozhodcu) na zastavenie hry.
 
14.2    
„Nový košík“ sa
vyhlási, ak:
 
14.2.1      
podávajúci hráč vykoná podanie skôr, ako je prijímajúci
hráč pripravený (pravidlo 9.5),
 
14.2.2      
ak sa pri podaní dopustí podávajúci i prijímajúci
hráč chyby,
 
14.2.3      
po vrátení podania sa košík:
 
14.2.3.1      
zachytí v sieti a zostane uchytený v hornom
okraji siete,
 
14.2.3.2      
po prechode ponad sieť zachytí do siete,
 
14.2.4      
sa počas hry košík rozpadne a základňa sa celkom
oddelí od zvyšku košíka,
 
14.2.5      
bola podľa názoru hlavného rozhodcu hra narušená alebo
bol hráč súperiacej strany vyrušený trénerom,
 
14.2.6      
mal čiarový rozhodca zakrytý výhľad a hlavný
rozhodca nedokáže rozhodnúť,
 
14.2.7      
dôjde k neočakávanej alebo náhodnej situácií.
 
14.3     Po nariadení „nového košíka“ sa priebeh hry od
posledného podania nezapočítava a hráč, ktorý podával, podáva znovu.
 
''' '''
 
=== 15.  KOŠÍK MIMO HRY ===
Košík je mimo
hry, ak:
 
15.1    
narazí na
sieť alebo stĺpiky a začne padať smerom k povrchu kurtu na strane
hráča, ktorý košík odpálil,
 
15.2    
sa dotkne
povrchu kurtu,
 
15.3    
sa vyhlási
„chyba“ alebo „nový košík“.
 
=== 16.    PLYNULOSŤ HRY, NEVHODNÉ CHOVANIE, TRESTY ===
16.1    
Hra musí plynulo pokračovať od prvého podania až do
skončenia zápasu s výnimkami uvedenými v pravidlách 16.2 a 16.3.
 
16.2    
'''Prestávky:'''
 
16.2.1      
nepresahujúca 60 sekúnd počas každého setu, keď
víťaziaca strana dosiahne 11 bodov,
 
16.2.2      
prestávky nepresahujúce 120 sekúnd medzi prvým
a druhým setom a medzi druhým a tretím setom
 
sú povolené
vo všetkých zápasoch.
 
(V prípade televíznych
prenosov smie vrchný rozhodca pred zápasom rozhodnúť, že prestávky  podľa pravidla 16.2 budú povinné a ich dĺžka
bude fixná.)
 
16.3    
'''Prerušenie hry'''
 
16.3.1      
Ak dôjde k udalostiam, za ktoré nie sú hráči
zodpovední, môže hlavný rozhodca prerušiť hru na dobu, ktorú považuje za
nevyhnutnú.
 
16.3.2      
Za špeciálnych okolností môže vrchný rozhodca požiadať
hlavného rozhodcu, aby prerušil hru.
 
16.3.3      
V prípade prerušenia hry zostáva stav zápasu v
platnosti a hra pokračuje znovu od tohto stavu.
 
16.4    
'''Zdržovanie hry'''
 
16.4.1      
Za žiadnych okolností nesmie byť hra zdržovaná, aby
hráč mohol nabrať sily alebo dych alebo prijať radu.
 
16.4.2      
Hlavný rozhodca ako jediný rozhoduje pri posudzovaní
zdržovania hry.
 
16.5     '''Prijímanie
rád a opúšťanie kurtu'''
 
16.5.1      
Hráč môže počas zápasu prijímať rady len v čase,
keď košík nie je v hre (pravidlo 15).
 
16.5.2       Žiadny
hráč nesmie počas zápasu opustiť kurt bez povolenia hlavného rozhodcu,
s výnimkou prestávok uvedených v pravidle 16.2.
 
16.6    
 Hráč nesmie:
 
16.6.1      
úmyselne spôsobiť zdržanie alebo prerušenie hry,
 
16.6.2      
úmyselne upravovať alebo ničiť košík, aby zmenil jeho
rýchlosť alebo letové vlastnosti,
 
16.6.3      
chovať sa agresívnym spôsobom,
 
16.6.4      
chovať sa iným nevhodným spôsobom, ktorý nepostihujú
Pravidlá bedmintonu.
 
16.7    
'''Riešenie
porušení pravidiel'''
 
16.7.1      
Hlavný rozhodca rieši porušenie pravidiel 16.4, 16.5
a 16.6 nasledovne:
 
16.7.1.1      
napomenutím previnivšej sa strany,
 
16.7.1.2      
potrestaním previnivšej sa strany „chybou“, ak už bola
strana napomínaná. Dve takéto chyby jednej strany sa považujú za trvalé
porušovanie pravidiel.
 
16.7.2      
V prípadoch hrubého porušenia, trvalého porušovania
alebo porušenia pravidla 16.2 udeľuje hlavný rozhodca previnivšej sa strane
chybu a okamžite upovedomí vrchného rozhodcu, ktorý má právo previnivšiu
sa stranu vylúčiť zo zápasu.
 
=== 17.  FUNKCIONÁRI A PROTESTY ===
17.1    
Vrchný rozhodca úplne zodpovedá za priebeh turnaja
alebo súťaže, ktorého súčasťou je daný zápas.
 
17.2    
Hlavný rozhodca, ak je určený, úplne zodpovedá za
zápas, ktorý riadi, za kurt, na ktorom zápas prebieha a jeho najbližšie okolie.
Hlavný rozhodca má povinnosť informovať vrchného rozhodcu.
 
17.3    
Rozhodca pre podanie má povinnosť hlásiť chyby pri
podaní servujúceho hráča, pokiaľ k nim došlo (pravidlo 9.1).
 
17.4    
Čiarový rozhodca signalizuje, či košík dopadol do,
alebo mimo kurtu a to na čiare (čiarach), ktorá mu bola pridelená.
 
17.5    
Rozhodcove rozhodnutie je konečné vo všetkých
prípadoch, za ktoré daný rozhodca zodpovedá s výnimkou
prípadu, ak je podľa názoru hlavného rozhodcu bezpochyby zrejmé, že čiarový
rozhodca urobil nesprávne rozhodnutie. Hlavný rozhodca vtedy zmení rozhodnutie
čiarového rozhodcu.
 
17.6    
Hlavný rozhodca je povinný:
 
17.6.1      
dodržiavať a uplatňovať Pravidlá bedmintonu, najmä
hlásiť “chybu” alebo “nový košík”, pokiaľ nastala príslušná situácia,
 
17.6.2      
rozhodnúť vo všetkých sporných prípadoch, pokiaľ bola
námietka vznesená ešte pred uskutočnením nasledujúceho podania,
 
17.6.3      
zaistiť, aby hráči aj diváci boli informovaní o vývoji
zápasu,
 
17.6.4      
menovať a odvolávať po konzultácii s vrchným rozhodcom
čiarových rozhodcov a rozhodcu pre podanie,
 
17.6.5      
pokiaľ nie sú menovaní pomocní rozhodcovia (pre
podanie, čiaroví), zaistiť výkon ich funkcií,
 
17.6.6      
pokiaľ pomocní rozhodcovia nemôžu rozhodnúť, rozhodnúť
sám, alebo vyhlásiť “nový košík”,
 
17.6.7      
zaznamenať a hlásiť vrchnému rozhodcovi všetky
okolnosti súvisiace s porušením pravidla 16 a
 
17.6.8      
predniesť vrchnému rozhodcovi všetky nevyriešené
protesty týkajúce sa výkladu pravidiel. (Takéto protesty musia byť vyslovené
pred odohraním nasledujúceho podania, alebo ak je koniec setu, predtým, ako
strana, ktorá protestuje opustila kurt).
 
== Referencie ==