Valve Corporation: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Riadok 6:
 
=== Half-Life ===
Po zabezpečení [[licencia|licencie]] na [[:en:Quake_engine|Quake engine]] (s pomocou ich známeho Michael Abrash pracujúceho v [[Id Software]]) na konci roku 1996, začali Gabe a Mike pracovať na [[Half-Life]], ktorý bol pôvodne plánovaný na koniec roku 1997, ale odložil sa na 19. novembra 1998. Valve nabralo ľudí, ktorí stáli za Team Fortress módom do [[Quake]]-u. V máji 1998 s rozhodli vyvinúť samostatnú hru Team Fortress. [[:en:Team_fortress|Team Fortress Classic]] mod, ktorý bol portom originálneho módu, bol vydaný pre Half-Life v roku 1999. [[:en:Gearbox_Software|Gearbox]] veľmi prispel po vydaní Half-Life-u. Je zodpovedný za všetky rozšírenia Half-Life-u, [[Half-Life: Opposite Force]] a [[:en:Half-Life:_Blue_Shift|Half-Life: Blue Shift]] spolu s vydaním verzie pre herné konozly ([[:en:Sega_Dreamcast|Sega Dreamcast]] a [[PlayStation 2]]), ktoré obsahovali tretí rozširujúci balík [[:en:Half-Life:_Decay|Half-Life: Decay]], ktorý umožňoval [[:en:Split_screen_(computer_graphics)|Split-Screen]].Mám rád vlaky.hihihiihhii
 
=== Source Engine ===