GeForce 4: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Alpinu (diskusia | príspevky)
d →‎GeForce 4 MX línia: English spelling (lenght -> length)
d gramatika
 
Riadok 72:
[[Súbor:Nvidia gf4mx440 se.jpg|right|thumb|GeForce4 MX440-SE GPU]]
[[Súbor:NVIDIA Personal Cinema GeForce4 MX 440.jpg|right|thumb|NVIDIA Personal Cinema MX 440]]
Schopnosti kariet GeForce 4 sú zadefinované Ti líniou, GeForce 4MX je len názov. Mnohí to odsuzdovali ako marketingový trik nVidie. Vydanie GeForce 4MX sklamalo aj jej skalných nadšencov. Tí ju pomenovavali GeForce 2MX so stereoidmi. GeForce 4 MX chýbal programovateľný pixel a vertex shader. To nemalo pre neúspech ten najväčší dopad. Karta tiež nerenderovala efekty poskytujúce [[DirectX]] 8.1. GeForce 4 MX bola predsa rýchlejšia ako GeForce 2ultra, bola teda aj vcelku dobrá cena/výkon. Vyrábala sa počas celého roka od jej uvedenia. ID software, teda hlavný šéf John Carmack si robil starosti okolo potenciálneho ujatia na trhu GeForce 4 MX. Carmack sa bál adaptácie karty na trh, to by znamenalo už v tej dobe krok späť, teda k nepodpore DirectX 8.1. Varoval hráčov k nekupovaniu tohto čipu. Nezávisle naod totoho, Carmack vypustil veľmi očakávanú hru [[Doom 3]] v lete [[2002]]. Ako jedinú kartu bez podpory DirectX 8.1 podporoval GeForce 4 MX. Napriek veľkej kritike bola GeForce 4 MX veľmi úspešným modelom na trhu. Bola o 30% drahšia ako GeForce 2MX a celkom prijateľný výkon. Väčšina hier na nej fungovala. Žala veľké úspechy aj na OEM trhu a nahradila tak najlepšie predávané GPU GeForce 2MX.
 
Boli tu tri modely: GeForce 4MX 420, 440, 460. GeForce 4MX 420 bola určená najmä pre kancelárske a najlacnejšie počítače, GeForce 4MX 440 zasa najmä pre masový OEM trh. GeForce 4MX 460 zohrávala úlohu karty strednej triedy. Zdolala konkurenciu ATI Radeon 8500LE/9100 (8500), ako aj GeForce 3Ti 200.