Newcombov paradox: Rozdiel medzi revíziami
Preložené z časti anglického originálu en:Newcomb's paradox Značka: nový článok bez náležitostí |
(Žiaden rozdiel)
|
Verzia z 16:05, 2. august 2016
{Pracuje sa}}
Newcombov paradox je myšlienkový experiment s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť
Newcombov paradox bol vztvorený Williamom Newcombom y Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát royanalzyovaný Robert Nozickom v 1969 [1].
Paradox
Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, umelá inteligencia, veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spravý hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechá prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal milión dolárov.
- ↑ Robert Nozick. Essays in Honor of Carl G Hempel. [s.l.] : Springer, 1969. Dostupné online. Newcomb's Problem and Two Principles of Choice.