Newcombov paradox: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
d pridaná Kategória:Matematické problémy pomocou použitia HotCat
Otm (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 1:
{{Na úpravu|Potenciálne nedokončený článok. Robot odstránil šablónu {{tl|pracuje sa}} pre nečinnosť.|20160815}}
 
'''Newcombov paradox''' je [[myšlienkový experiment]] s dvomi hráčmi, kde jeden vie predpovedať budúcnosť.
 
Newcombov paradox bol vytvorený Williamom Newcombom z Kalifornskej univerzity, ale bol prvý krát rozanalyzovaný Robert Nozickom v 1969 <ref name='nozick'>{{cite book|author=Robert Nozick|title=Essays in Honor of Carl G Hempel|chapter=Newcomb's Problem and Two Principles of Choice|url=http://faculty.arts.ubc.ca/rjohns/nozick_newcomb.pdf|editor-last=Rescher|editor-first=Nicholas|year=1969|publisher=Springer}}</ref>.
 
==Paradox==
Hráč hrá hru, riadenú predpovedačom. V rôznych verziách paradoxu môže byť predpovedač mimozenšťan, [[umelá inteligencia]], veštec, neurovedec. Hráčovi sa ukážu 2 krabice. Jedna priesvitná (krabica A) a druhá nepriesvitná (krabica B). Hráč si môže zobrať buď obidve krabice, alebo len krabicu B. V krabici A sa nachádza viditeľne $1000. Obsah krabice B sa ale určí nasledovne: Pred začatím hry, predpovedač sa bude snažiť uhádnuť, aké rozhodnutie spraví hráč. Ak predpovedal, že hráč zoberie obidve krabice, krabicu B nechal prázdnu. Ak ale predpovedal, že hráč zoberie iba krabicu B, tak do nej dal $1 000 000. Máme informáciu, že predpovedač sa ešte nikdy nepomýlil. Po tom ako hráč vojde do miestnosti a vidí krabice, s ktorými už nikto nebude manipulovať, ako sa má rozhodnúť?
 
==Dve Krabice==