Teória hier: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace Značky: úprava z mobilu úprava z mobilného webu |
d Revízia 6489934 používateľa 85.237.234.92 (diskusia) bola vrátená |
||
Riadok 1:
'''Teória hier''' (iné názvy:
[[
Teória hier hrá čoraz dôležitejšiu úlohu v [[logika|logike]] a v [[informatika|informatike]]. Niekoľko logických teórií má základ v [[sémantika|sémantike]] hier. Informatici používajú hry na modelovanie interaktívnych výpočtov. Výpočtová logika sa snaží vyvinúť komplexnú formálnu teóriu (logiku) interaktívnych výpočtových úloh a zdrojov tak, že tieto entity formalizuje ako hry medzi výpočtovým agentom (činiteľom) a jeho okolím.
Analýza teórie hier sa môže vzťahovať na jednoduché zábavné hry alebo na závažnejšie aspekty života a spoločnosti. [[Väzňova dilema]], ktorú spopularizoval matematik [[Albert W. Tucker]], poskytuje príklad použitia teórie hier v bežnom živote
▲Analýza teórie hier sa môže vzťahovať na jednoduché zábavné hry alebo na závažnejšie aspekty života a spoločnosti. [[Väzňova dilema]], ktorú spopularizoval matematik [[Albert W. Tucker]], poskytuje príklad použitia teórie hier v bežnom živote študentov – má mnoho implikácií pre charakter ľudskej kooperácie.
Biológovia používajú teóriu hier na pochopenie a predpovedanie určitých výsledkov evolúcie. Príkladom je koncept [[evolučne stabilnej stratégie]], ktorý uviedli [[John Maynard Smith]] a [[George R. Price]] v roku [[1973]] v časopise Nature. Pozri tiež [[evolučná teória hier]] a [[behaviorálna ekológia]].
|