Teória hier: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Značky: úprava z mobilu úprava z mobilného webu
d Revízia 6489934 používateľa 85.237.234.92 (diskusia) bola vrátená
Riadok 1:
'''Teória hier''' (iné názvy: "teória elektrotechniky" '''teória strategických hier''', '''matematická teória hier'''<ref>teória hier. In: ''Slovník filozofia a prírodné vedy''. 1. vyd. Bratislava : Pravda, 1987. s. 729 - 733.</ref>) je odvetvie [[aplikovaná matematika|aplikovanej matematiky]]. Používa modely na skúmanie interakcií s formalizovanou štruktúrou pohnútok („hier“). Teória hier skúma predpokladané a skutočné správanie sa jednotlivcov v hrách, rovnako ako aj optimálne stratégie. Zdanlivo odlišné typy interakcií sa môžu prejavovať podobnými štruktúrami pohnútok, takže všetky môžu byť reprezentované ako príklady jednej konkrétnej hry.
 
[[LucasJohn Dichervon Neumann]] a [[Oskar Morgenstern]] ako prví formalizovali túto tému v roku [[1944]] v ich knihe ''Teória hier a ekonomické správanie'' ''(Theory of Games and Economic Behavior)''. Dôležité aplikácie teórie hier nájdeme v oblastiach ako [[operačná analýza]], [[ekonómia]], medzinárodné vzťahy, evolučná [[biológia]], vojenská stratégia, kolektívne správanie, [[politológia]] a [[psychológia]]. Je úzko spätá s ekonómiou v tom zmysle, že sa snaží nájsť racionálne stratégie v situáciách, kde výsledok nezávisí len od našej stratégie a „podmienok na trhu“, ale aj od stratégií zvolených ostatnými hráčmi. Ciele jednotlivých hráčov môžu byť rozdielne, ale môžu sa aj prekrývať. Aplikácie vo vojenskej stratégii do istej miery prispeli k rozvoju teórie hier v jej začiatkoch.
 
Teória hier hrá čoraz dôležitejšiu úlohu v [[logika|logike]] a v [[informatika|informatike]]. Niekoľko logických teórií má základ v [[sémantika|sémantike]] hier. Informatici používajú hry na modelovanie interaktívnych výpočtov. Výpočtová logika sa snaží vyvinúť komplexnú formálnu teóriu (logiku) interaktívnych výpočtových úloh a zdrojov tak, že tieto entity formalizuje ako hry medzi výpočtovým agentom (činiteľom) a jeho okolím.
 
Analýza teórie hier sa môže vzťahovať na jednoduché zábavné hry alebo na závažnejšie aspekty života a spoločnosti. [[Väzňova dilema]], ktorú spopularizoval matematik [[Albert W. Tucker]], poskytuje príklad použitia teórie hier v bežnom živote študentov – má mnoho implikácií pre charakter ľudskej kooperácie.
ELK ELK ELK
 
Analýza teórie hier sa môže vzťahovať na jednoduché zábavné hry alebo na závažnejšie aspekty života a spoločnosti. [[Väzňova dilema]], ktorú spopularizoval matematik [[Albert W. Tucker]], poskytuje príklad použitia teórie hier v bežnom živote študentov – má mnoho implikácií pre charakter ľudskej kooperácie.
 
Biológovia používajú teóriu hier na pochopenie a predpovedanie určitých výsledkov evolúcie. Príkladom je koncept [[evolučne stabilnej stratégie]], ktorý uviedli [[John Maynard Smith]] a [[George R. Price]] v roku [[1973]] v časopise Nature. Pozri tiež [[evolučná teória hier]] a [[behaviorálna ekológia]].