Vizuálny efekt: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
d stále urgent |
upravené referencie Značky: odstránenie údržbovej šablóny odkaz do inej Wikipédie vizuálny editor |
||
Riadok 1:
'''Vizuálne efekty''' (skratka VFX) sú tvorivé procesy, pomocou ktorých sa vo vizuálnych médiách postprodukčne v počítačoch vytvárajú a upravujú 2D alebo 3D obrazy (zábery) mimo živé nakrúcanie kamerou.
Řádek 17 ⟶ 16:
#'''Špeciálne efekty:''' predstavujú vizuálne efekty odohrávajúce sa počas živej akcie pri nakrúcaní, napr. výbuchy alebo [[kaskadérske výkony]].
#'''Digitalne efekty''' (skrátene '''digital FX''' alebo '''FX'''): predstavujú rôzne procesy, pomocou ktorých sa vytvárajú alebo upravujú z fotografických podkladov Digitálne efekty často zahŕňajú spájanie statickej fotografie a počítačom generovaných snímok (CGI), aby vytvorili prostredie, ktoré vyzerá realisticky, pocitovo nebezpečné, nebolo nákladné, alebo ktoré by sa kamerou nedalo nakrútiť. Digitálne FX je obyčajne asociované s úpravou statickej fotografie na rozdiel od vizuálnych efektov, ktoré sú spájané s hranou filmovou akciou. Digitalne FX sú často ďalej delené na tieto podskupiny:
#*[[Kľúčovanie]] hercov a modelov cez modré alebo zelené pozadie.▼
#*'''Matte painting''' (maľby a fotografie, kreslená maska, dokresľovačka): digitalne, tradičné maľby alebo fotografie, ktoré slúžia ako podklad pre 3D postavy, '''[[:en:Particle|partiklové]]''', digitálne prostredie a pozadia. Tvorba kreslenej scenérie krajiny alebo filmových kulís, pozadí, ktoré filmárom pomáhajú vytvoriť nedosiahnuteľnú, alebo nákladnú alebo fiktívnu ilúziu . V histórii sa využívalo veľa techník v kombinácií so živou akciou, pričom uveriteľnosť závisí na schopnostiach výtvarníka v kombinácii s postprodukciou. Do skupiny s kreslenou maskou a dokresľovačkou patrí aj rotoskópia – prekresľovanie predhratej živej akcie políčko po políčku do animovanej podoby.▼
▲*[[Kľúčovanie]] hercov a modelov cez modré alebo zelené pozadie.
#*'''Motion capture''' (zachytávanie pohybu, skratka '''Mo-Cap'''): Proces zaznamenávania pohybu objektov a ľudí. Počas zachytávania pohybu sa objekt, ktorého pohyb je zachycovaný, nahráva rôznymi skenermi umiestnenými v priestore mnohokrát za sekundu. Existujú rôzne typy systémov, ktoré zaznamenávajú pohyb herca. Jedným z nich je '''optická metóda''', ktorá používa zaznamenáva špecializované snímacie body umiestnené na kostýme herca. Druhým systémom je '''neoptická metóda''', ktorá namiesto zachytávania polohy snímacích bodov v priestore zaznamenáva a meria zotrvačnosť a mechanický pohyb ľudí a predmetov v priestore. Tento typ zachytenia pohybu sa nevzťahuje len na telo, ale je použiteľný aj na sledovanie pohybov a prejavov tváre herca a následné prenesenie do 3D modelu kreovaného v 3D programe. Na zaznamenanie emócie tváre herca sa využívajú aj na tvári namaľované body. Pri tejto metóde sa zaznamenáva nielen herecká akcia, ale aj pohyb kamery, čo v ďalšom spracovaní umožňuje vkladanie zaznamenaného pohybu do novo vykreovaného prostredia.▼
▲*'''Matte painting''' (maľby a fotografie, kreslená maska, dokresľovačka): digitalne, tradičné maľby alebo fotografie, ktoré slúžia ako podklad pre 3D postavy, '''[[:en:Particle|partiklové]]''', digitálne prostredie a pozadia. Tvorba kreslenej scenérie krajiny alebo filmových kulís, pozadí, ktoré filmárom pomáhajú vytvoriť nedosiahnuteľnú, alebo nákladnú alebo fiktívnu ilúziu . V histórii sa využívalo veľa techník v kombinácií so živou akciou, pričom uveriteľnosť závisí na schopnostiach výtvarníka v kombinácii s postprodukciou. Do skupiny s kreslenou maskou a dokresľovačkou patrí aj rotoskópia – prekresľovanie predhratej živej akcie políčko po políčku do animovanej podoby.
#*[[Filmové modely:|'''Filmové modely''':]] miniatúry prostredia a modely, [[animatronika]] (je užitie elektroniky a robotiky v mechanických bábkach na napodobenie žijúcich modelov) a '''stop motion''' [[:cs:Stop_motion|(pookienková alebo fázová)]] animácie.▼
▲*'''Motion capture''' (zachytávanie pohybu, skratka '''Mo-Cap'''): Proces zaznamenávania pohybu objektov a ľudí. Počas zachytávania pohybu sa objekt, ktorého pohyb je zachycovaný, nahráva rôznymi skenermi umiestnenými v priestore mnohokrát za sekundu. Existujú rôzne typy systémov, ktoré zaznamenávajú pohyb herca. Jedným z nich je '''optická metóda''', ktorá používa zaznamenáva špecializované snímacie body umiestnené na kostýme herca. Druhým systémom je '''neoptická metóda''', ktorá namiesto zachytávania polohy snímacích bodov v priestore zaznamenáva a meria zotrvačnosť a mechanický pohyb ľudí a predmetov v priestore. Tento typ zachytenia pohybu sa nevzťahuje len na telo, ale je použiteľný aj na sledovanie pohybov a prejavov tváre herca a následné prenesenie do 3D modelu kreovaného v 3D programe. Na zaznamenanie emócie tváre herca sa využívajú aj na tvári namaľované body. Pri tejto metóde sa zaznamenáva nielen herecká akcia, ale aj pohyb kamery, čo v ďalšom spracovaní umožňuje vkladanie zaznamenaného pohybu do novo vykreovaného prostredia.
#*[[Počítačové svietenie,|'''Počítačové svietenie.''']]
▲*[[Filmové modely:|'''Filmové modely''':]] miniatúry prostredia a modely, [[animatronika]] (je užitie elektroniky a robotiky v mechanických bábkach na napodobenie žijúcich modelov) a '''stop motion''' [[:cs:Stop_motion|(pookienková alebo fázová)]] animácie.
#*[[
#*'''Rigging, skeletal animation.'''▼
#*'''Skinning:''' Zafarbovanie farebných textúr v 3D.▼
▲*'''Rigging, skeletal animation'''
#*'''3D Modelovanie:''' Tvorba rekvizít a filmových postáv v špecializovaných 3D programoch..▼
▲*'''Skinning:''' Zafarbovanie farebných textúr v 3D.
#*[[Animácia (film)|Animácia:]] Proces [[2D]] alebo [[3D počítačová grafika|3D]] vloženia pohybu neživým predmetom a charakterom.▼
▲*'''3D Modelovanie:''' Tvorba rekvizít a filmových postáv v špecializovaných 3D programoch..
#*'''[[Kompoziting:]]''' Combining visual elements from different sources to create the illusion that all those elements are parts of the same scene.▼
▲*[[Animácia (film)|Animácia:]] Proces [[2D]] alebo [[3D počítačová grafika|3D]] vloženia pohybu neživým predmetom a charakterom.
▲*'''[[Kompoziting:]]''' Combining visual elements from different sources to create the illusion that all those elements are parts of the same scene.
== História ==
Řádek 36 ⟶ 34:
== Referencie ==
<references />
[[:en:Visual_effects|Visual effects]]
[[:en:Motion_capture|Motion capture]]
[[:cs:Speciální_efekty|Speciálni efekty]]▼
[[:en:Special_effect|Special effect]]
== Externé odkazy ==
[https://www.pluralsight.com/blog/film-games/evolution-vfx-movies-60s-till-now The Evolution of VFX in Movies: The 60s Till Now]
▲[[:cs:Speciální_efekty|Speciálni efekty]]
<br />
|