Grafický procesor: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Značka: možný vandalizmus
Riadok 1:
[[Súbor:6600GT GPU.jpg|thumb|Grafický procesor GeForce 6600GT (NV43)]]
 
Hlasy po zápase:
'''Grafický procesor''' ({{V jazyku|eng|graphics processing unit}}, skrátene ''GPU'' alebo novšie aj ''visual processing unit'', skrátene ''VPU'') je [[procesor]] slúžiaci na výpočet grafických informácií pre zobrazenie údajov z počítača (alebo iného zariadenia spracúvajúceho digitálne dáta) na viditeľný grafický obraz zobraziteľný na [[monitor (displej)|monitore]]. Prevádza digitálne dáta do formy zobraziteľnej pomocou obrazových [[pixel]]ov. Nachádza sa buď na [[grafická karta|grafickej karte]] alebo ako samostatný čip na [[matičná doska|matičnej doske]] počítača (vtedy hovoríme o integrovanej grafickej karte).
 
Anton Šoltis, tréner MFK Zemplín Michalovce: "Cieľ postúpiť sme splnili. Som hrdý na mojich hráčov a zároveň som rád, že zvládli ťažký zápas. Súper vyrukoval s agresívnou hrou, ktorá nám robila problémy. Súhlasím s tvrdením, že v druhom polčase sa viac nehralo ako hralo."
Úlohou grafického [[procesor]]a nie je len jednoduché zobrazenie [[dáta|dát]], ale aj prepočty virtuálnych [[3D|trojrozmerných]] obrazových scén v reálnom čase. Vtedy hovoríme o 3D akcelerátoroch.
 
GPU vykonáva všetky grafické inštrukcie čím šetrí strojový čas mikroprocesora počítača, a zrýchľuje dostupnosť údajov. Tieto nemusia pri spracovaní v CPU putovať prostredníctvom [[zbernica|zbernice]] do [[operačná pamäť|operačnej pamäte]] a odtiaľ do grafickej karty. V praxi to znamená že v keď sa v programe vyskytne inštrukcia pre spracovanie obrazu, tú nevykoná [[CPU]], ale GPU.
 
GPU je skutočným [[procesor]]om s klasickou architektúrou disponujúcou výkonovými jednotkami (jednotka transformácii, osvetlenia, nastavenia a renderovania). Hlavnou činnosťou moderného GPU je rendering, čiže [[vizualizácia]], tvorba reálneho obrazu na základe počítačového modelu so zohľadnením charakteristík scény a jej okolia. Model (zobrazovaný objekt) je charakterizovaný sieťou alebo drôtovou konštrukciou a je mu priradený definovaný povrch a vzťah k dopadajúcemu svetlu. Scénu charakterizuje umiestnenie svetiel a kamery, okolie [[farba]] resp. obraz v pozadí, hmla, vodné a svetelné efekty. Program na základe matematických algoritmov skonštruuje bitmapový obrázok simulujúci resp. napodobujúci reálnu scenériu. GPU potrebuje nielen dostatočne širokú zbernicu, ale aj podporu rýchlej pamäte umožňujúcej zápis a čítanie údajov.
 
Marek Petruš, tréner FK Poprad: "Vyjadrím sa iba k zápasu, nie k jeho záveru. Síce sme sa ujali vedenia, ale domáci ešte v prvom polčase otočili skóre, keď sa prejavila ich kvalita v krídelných priestoroch. Inkasovali sme v podstate dva identické góly, ktoré rozhodli. Gratulujem Michalovciam k postupu."
Známi výrobcovia [[AMD]] (od konca 2010, kedy bola [[ATI]] oficiálne zrušená), [[NVidia]], [[3DLabs]].