Herný engine: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
ARychlik (diskusia | príspevky)
Zmena prekladu wiki - toto čo tu bolo predtým, tak nebolo ani veľmi encyklopedické + bola tam taká veta: "Do enginu je možné doplniť rôzne prvky hier, napríklad modely a "levely" (úrovne)". - čo je trochu čudné, lebo to sa dá doplniť do každého programovacieho jazyka (lebo z čoho iného to asi je?)
ARychlik (diskusia | príspevky)
d ch
Riadok 1:
{{Na rozšírenie}}
[[Súbor:PlayCanvas Editor Screenshot - Jan 2016.jpg|náhľad|vpravo|PlayCanvas Editor - ukážka herného enginu]]
Herný engine je softvérové ​​vývojové prostredie určené pre ľudí na vytváranie videohier. Je naprogramované v [[Programovací jazyk|programovacom jazyku]]. Vývojári používajú herné enginy na vytváranie hier pre konzoly, mobilné zariadenia a osobné počítače. Základná funkcionalita, ktorú zvyčajne poskytuje herný engine, obsahuje tzv. render engine(generácia videnia sveta) pre [[2D]] alebo [[3D]] grafiku, fyzikálny engine alebo detekciu kolízií (a kolíznu odozvu), zvukové, skriptovacie, animačné nástoje, umelú inteligenciu, možnosť hry pre viacerích hráčov, streaming, riadenie pamäte, navlečenie, lokalizácia, grafické scény a môže obsahovať aj podporu videa pre kinematiku. Vývojári taktiež často šetria proces vývoja hier opätovným použitím, úpravou veľkej časti toho istého herného enginu na výrobu rôznych hier alebo na pomoc pri prenášaní hier na viacero platforiem a snažia sa čo najviac .
<ref>
[http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game_.php What is a Game Engine?] {{en}}
</ref>
 
[[Súbor:PlayCanvas Editor Screenshot - Jan 2016.jpg|náhľad|vpravo|PlayCanvas Editor - ukážka herného enginu]]
== Iné projekty ==
{{projekt|commons=Category:Game Engine}}