The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
d wl |
Vytvorená sekcia so zoznamom hier, rôzne malé úpravy textu. |
||
Riadok 1:
{{bez zdroja}}
{{Infobox Videohra
|názov= Legend of Zelda
|obrázok=Zelda Logo.svg
|autor=[[Šigeru Mijamoto]]<br />[[
|vydavateľ=[[Nintendo]]
|žáner=[[Akčná-adventúra]]
Řádek 12 ⟶ 13:
'''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) je videoherná séria fantasy adventúr vytvorená japonskými dizajnérmi hier: [[Šigeru Mijamoto|Šigerum Mijamotom]], [[Takaši Tezuka|Takašim Tezukou]] a [[Eidži Aonuma|Eidžim Aonumou]]. Vyvíja a distribuuje ju spoločnosť [[Nintendo]], je to jedna z ich najpopulárnejších sérií. Gameplay sa skladá z mixu akcie, adventúry a riešenia rébusov.
Séria sa sústreďuje hlavne na hlavnú hrateľnú postavu – Linka. Jeho úlohou väčšinou býva záchrana
Od vydania prvej hry predala séria The Legend of Zelda viac ako 67.93 miliónov kópií.{{bez citácie}} Prvá hra ''The Legend of Zelda'', vydaná pre konzolu [[Nintendo Entertainment System]], je štvrtá najlepšie predávaná NES hra všetkých čias.{{bez citácie}} Pre každú konzolu Nintenda, s výnimkou [[Virtual Boy]], vyšla aspoň jedna hra z tejto série.
V roku [[1989]] vyšiel v Amerike animovaný seriál založený na hrách. Taktiež existujú [[manga]] adaptácie, ktoré sú oficiálne schválené Nintendom a vychádzajú v Japonsku od roku [[1997]].
Řádek 23 ⟶ 24:
The Legend of Zelda hry sú zmes rébusov, akcie, adventúry/súbojov, skúmania a plnenia úloh. Tieto elementy zostali nemenné počas celej sérii, no v každej novej hre sa vylepšili. Neskoršie hry zahrňujú aj stealth gameplay, kde sa hráč musí vyhýbať nepriateľom aby dokončil level, a tiež aj pretekárske elementy. Hráč môže prejsť celú hruť len s minimálnym prieskumom a splnenín vedľajších questov. Ale za prieskúmanie a vyriešenie hádaniek v skrytých oblastiach je potom odmenený nápomocnými vecami alebo zvýšením svojich schopností. Niektoré veci sa opakujú veľakrát počas série. Bomby, ktoré sa použijú ako zbraň a otvárajú zablokované či ukryté prechody. Bumerang, ktorý porazí alebo paralyzuje nepriateľov. Kľúče na otváranie dverí, magické meče, štíty, luky a šípy a veľa ďalších, ktoré sú však jedinečné v každej hre.
Hoci hry obsahujú veľa role-playing elementov (''Zelda II'' je jediná zo série čo prezentovala systém skúseností – experience), skôr sa sústredia na štýl hack and slash
Každá hra v hlavnej Zelda sérii pozostáva z troch hlavných oblastí:
* celosvetová oblasť kde je pohyb viac smerový, vďaka čomu má hráč viac slobody a akcie;
* oblasti, kde je možná interakcia s ostatnými postavami (v prvej hre to boli prevažne jaskyne, potom sa to rozšírilo na celé dediny a mestá), v ktorých hráč
* dungeony, to sú oblasti, ktoré sú v podstate bludiská, väčšinou v podzemí a obsahujú širokú škálu zložitých nepriateľov,
Hráčov život
Hry boli priekopníkmi mnohých
===Hudba a zvuk===
Séria hier The Legend of Zelda, je tak ako veľa ďalších hier od Nintenda známa aj svojou hudbou. Vďaka svojej práci v [[Nintendo]] sa skladateľ [[
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, ktoré spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v ''The Legend of Zelda'' odkrýva tajné priestory a tiež dokáže Linka teleportovať k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa vďaka nástroju, bolo následne využité aj v hrách ''A Link to the Past'' a ''Link's Awakening''. V ''Ocarina of Time'', bolo hranie na hudobný nástroj kľúčovou časťou hry. Hráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. ''Ocarina of Time'' je aj jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov hranie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre ''Majora's Mask'' a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
''The Legend of Zelda Theme'' je najznámejším hudobným kúskom, ktorý bol vytvorený pre prvú hru. Skladateľ [[
===Inšpirácia===
The Legend of Zelda bola inšpirovaná Šigeru Mijamotovými potulkami počas jeho detských čias, po horských stráňach obklopojúcich jeho domov v detstve – [[Sonobe]] v Japonsku. Tam preskúmal lesy so skrytými jazerami, jaskyňami a dedinami. Podľa Mijamota, jeden z jeho najviac nezabudnuteľných zážitkov bol objav vstupu do jaskyne v strede lesa. Po chvíľkovom zaváhaní, s obavami vošiel do jaskyne a preskúmal jej útroby s pomocou lampáša. Mijamoto prirovnal výtvor Zeldy ako pokus priviesť k životu "miniatúrnu záhradu" pre hráčov na hranie v každej hre zo sérii.
Keď počul meno ženy amerického spisovateľa
== Dejisko ==
Řádek 56 ⟶ 55:
V ''Skyward Sword'', Triforce sa snažil získať démon menom Demise. Po dlhom boji, bol však Demise uväznený v chráme bohyne Hylie, strážkyne Triforce. Bohyňa Hylia umiestnila Hylianov na plávajúci ostrov (tzv. Skyloft) na oblohe aby ich ochránila. Vytvorila tiež niečo aby démon neunikol: Meč Bohyne (Goddess Sword, z ktorého sa neskôr stal Majstrov Meč – Master Sword) pre svojho vyvoleného hrdinu a vzdala sa svojho božstva, aby sa znovuzrodila medzi ľuďmi Skyloftu. Neskôr, Zelda a Link (znovuzrodená Hylia a jej predurčený bojovník), splnili plán bohyni a zničili démona Demise. Ale, ten sa zaprisahal, že jeho hnev bude navždy trápiť potomkov Linka a Zeldy. Toto proroctvo sa uskutočnilo v ''Ocarina of Time'', keď sa Ganondorf pokúsil dostať Triforce, ktorý sa pritom rozdelil a získal Triforce moci. Triforce múdrosti skončil pri Hylianských princeznách – potomkov Zeldy, každá bola pomenovaná po nej. Zatiaľ čo Triforce odvahy je odovzdaný mladíkovi Linkovi naprieč generáciami.
Triforce moci a múdrosti boli súčasťou série už v originálnej ''The Legend of Zelda.'' Až v ''Zelda II: The Adventure of Link ''po prvýkrát predstavili Triforce odvahy a na konci svojho hľadania ho Link konečne získal. Triforce, alebo len jedna jeho časť, nie je vždy zobrazený ako celok. Ako napríklad v hre ''The Wind Waker'', musí Link nájsť všetky kúsky (tzv. Triforce Shards) aby poskladal Triforce odvahy, než sa môže vrátiť do Hyrule. Dokonca aj v ''The Legend of Zelda ''zlomila princezná Triforce múdrosti na 8 kusov, predtým než ju Ganon zajal, a Link ich musel potom nájsť. Fiktívny svet vytvorený pre hry Zelda je dejiskom pre každé dobrodružstvo. Mnoho hier sa koná v krajinách s vlastnými spätnými príbehmi. Napríklad Termina je paralelný svet, zatiaľ čo Koholint je ostrov ďaleko od Hyrule
=== Fiktívna chronológia ===
Chronológia v The Legend of Zelda bola predmetom
Hra ''The Wind Waker'' je paralelná, a koná sa v druhej vetve časovej osi – viac ako po storočí po dospelej ére z ''Ocarina of Time''. Hra ''Phantom Hourglass'' je pokračovaním príbehu z ''The Wind Wakera'', a potom nasleduje ''Spirit Tracks'', ktorý sa odohráva asi o 100 rokov neskôr na velľkom kontinente ďaleko od dejiska ''The Wind Wakera''. V čase svojho vydania, bola hra ''Four Swords'' pre Game Boy Advance považovaná za najstarší príbeh v chronológii, spolu s hrou ''Four Swords Adventures'', ktorá dejovo začína hneď po nej. Ale hra ''Minish Cap'' predchádza obidve hry, a rozpráva o pôvode zloducha Vaatiho a vytvorení Meča Štyroch. Hra ''A Link Between Worlds'' sa koná šesť generácií po hre ''A Link to the Past''. Významná udalosť, ktorá sa stala v tejto hre je opätovné spojenie Triforcu a vzkriesenie Ganona.
Řádek 67 ⟶ 66:
Na začiatku roku 2000, Nintendo of America vydala časovú os na Zelda.com – oficiálnej stránke série The Legend of Zelda, ktorá interpretovala všetky príbehy do hier Oracle ako dobrodružstvo jediného hrdinu menom Link. Prekladateľ Dan Owsen a jeho spolupracovníci z Nintendo of America koncipovali ďalšiu kompletnú časovú os a chceli aby bola k dispozícii on-line. Vývojárom japonskej série sa táto myšlienka vôbec nepáčila, že by časová os mohla zostať otvorená pre interpretáciu hráčov.
=== Jazyk ===
Hyliansky jazyk je hlavný jazyk používaný v Hyrule, a tiež sa ním hovorí v Termine, Holodrume a Labrynne. Jazyk ani raz nebol v celej sérii hier vyslovený, bol videný iba ako fiktívne písmo, ktoré sa menilo od jednej hry k druhej.
== Zoznam hier ==
{{stĺpce-začiatok}}
{{stĺpce-prerušenie}}
* [[The Legend of Zelda (videohra)|The Legend of Zelda]] (1986)
* [[Zelda II: The Adventure of Link]] (1987)
* [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]] (1991)
* [[The Legend of Zelda: Link's Awakening]] (1993)
* [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] (1998)
* [[The Legend of Zelda: Majora's Mask]] (2000)
* [[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons a Oracle of Ages]] (2001)
* [[The Legend of Zelda: Four Swords]] (2002)
* [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] (2002)
{{stĺpce-prerušenie}}
* [[The Legend of Zelda: Four Swords Adventures]] (2004)
* [[The Legend of Zelda: The Minish Cap]] (2004)
* [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] (2006)
* [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]] (2007)
* [[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]] (2009)
* [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] (2011)
* [[The Legend of Zelda: A Link Between Worlds]] (2013)
* [[The Legend of Zelda: Tri Force Heroes]] (2015)
* [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] (2017)
{{stĺpce-koniec}}
== Zdroj ==
|