Minecraft: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Dordnik (diskusia | príspevky)
dBez shrnutí editace
Značky: vizuálny editor úprava z mobilu úprava z mobilného webu
Riadok 118:
 
==== Technické údaje ====
Vzhľadom na neobmedzenú veľkosť mapy nemôže byť načítaná celá naraz (pretože počítač by to nezvládol). Preto musí byť spôsob, ako vybrať určitú oblasť, ktorá bude aktívna (rast rastlín, pečenie v peciach...) a ktorá sa bude zobrazovať. Toto je vyriešené tým, že mapa je rozdelená do kusov máp (chunkov, oblastí veľkých 16 × 16 × 256 blokov), pričom aktívnych je len niekoľko takýchto oblastí okolo hráča, a počet zobrazovaných chunkov smerom od aktuálnej polohy hráča je možné nastaviť. Pomocou príkazu /forceload alebo produktov tretích strán (módov) je možné, aby niektoré chunky boli neustále aktívne. Výhoda toho je, že v danom chunku bude naďalej „plynúť čas“ – všetky procesy čas vyžadujúce (ako rast rastlín či iné) budú prebiehať aj bez prítomnosti hráča. Nevýhodou je spomalenie [[Počítač|počítača]]. Pri rozumnom použití týchto nástrojov je zmena nerozoznateľná.
 
==== Bloky a predmety (items) ====
Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety, ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku - či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na jeho mieste, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má daný predmet k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 [[meter]].
 
=== Herné režimy (gamemode) ===
Riadok 132:
'''Tvorivosť (Creative)'''
 
V tvorivosti má hráč oproti prežitiu niekoľko výhod: môže lietať, má nekonečno zdrojov (jeho zásoby sa nemíňajú), je nesmrteľný, nemusí jesť alebo ničí bloky tým že na nich klikne. Keď si v creative tak vzletíš tým že dva krát klikneš na medzerníkom a dole poletíš tým, že stlačíš tlačidlo [[shift]].
 
'''Hardcore (Drsná hra)'''
Riadok 151:
* Nether,
* a ''Koniec sveta'' (''The End'').
Ďalšie je možné pridať úpravou módovaním Minecraftu rôznymi [[Minecraft#Modifikácie|módmi]] (napr. ''[[Aether]], [[Morph]] a iné'').
 
==== Nadzemie ====
Riadok 191:
 
==== Nether ====
Nether (podsvetie alebo peklo) bol pridaný vo verzii Alpha 1.2.0 (''Halloween Update'') a podstatne vylepšený v 1.0.0 (''Adventure Update''). Boli pridané pevnosti (''Nether Fortress''), v ktorých sú ''spawnery'' (bloky, ktoré spôsobujú generovanie ''mobov'', v tomto prípade ohnivákov). V tejto dimenzii sa nedá spať v posteliach (pokus o to spôsobí explóziu postele). Táto dimenzia sa skladá z netheritového kameňanetheritu, žiarivého kameňaglowstonu, lávy, netheritových tehál, pohyblivéhosoul pieskusandu, netheritového kryštálu, magmových blokov a štrku.
 
==== End (Koniec sveta) ====
Riadok 212:
Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk, creeper, skeleton, phantom, zombie villager, Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostlivec jazdiaci na pavúkovi) a zombie sa spawnujú v tme. Okrem už uvedených do tejto skupiny patria: ghast, magmová kocka, sliz, blaze, striga, wither skeleton, guardian alebo elder guardian (žijú v podvodných chrámoch), husk (variácia zombie, vyskytuje sa na púšti), stray (spawnuje sa v snežných biómoch), silverfish, endermite (môže sa vygenerovať pri teleportovaní pomocou ender perly), vindicator, ravanger, pillager, vex, evoker, drowned a shulker (vyskituje sa iba v ende).
 
====='''Neutrálni'''=====
 
Nezaútočia, ak nebudú provokovaní (poškodení, udretí) Do tejto skupiny patria: prasací zombík, enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk, lama, železný golem (iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny), pavúk (iba cez deň; v noci sa stáva agresívnym), delfín, včela (vyskituje sa v hre od verzie 1.15), cave spider, wandering trader lama, polar bear a panda (vyskituje sa iba v džungli).
 
====='''Bossovia'''=====
 
Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Patria sem Ender drak, ktorý sa prirodzene vyskytuje len v Ende, a Wither, ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2 a generuje sa, len keď hráč zostaví určitú štruktúru zo soul sandu a hláv wither skeletonov. Po zabití draka hra skončí no stále ju môže hráč hrať.