Minecraft: Rozdiel medzi revíziami

Pridaných 1 457 bajtov ,  pred 4 mesiacmi
oprava prekladu I
(Cite web → Citácia elektronického dokumentu)
(oprava prekladu I)
|obrázok =
|popis =
|autor = [[MarkusMojang PerssonStudios]],<ref group="pozn">Verzie pre konzoly vyvíja [[Jens4J BergenstenStudios]]; verziupre New Nintendo 3DS Other Ocean Interactive</ref>
|vydavateľ = Mojang Studios<ref group="pozn">PC/Java, Android, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch</ref><br />[[Microsoft Studios]]<ref group="pozn">Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition</ref><br />[[Sony Interactive Entertainment]]<ref group="pozn">PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita</ref>
|vydavateľ = [[Mojang]]
|distribútor =
|návrh = [[Markus Persson]] <small>([[2009]]{{--}}[[2011]])</small><br />[[Jens Bergensten]] <small>([[2011]]{{--}})</small>
|séria =
|engine = [[JWJGL]] (3.21)
|verzia = 1.16.1 (Java Edition, Bedrock Edition)<ref name="java-version" /><ref name="bedrock-version" /><br />1.12.60 (Education Edition)<ref name="education-version" />
|verzia = '''Java Edícia''': 1.15.2 <small>([[21. január]] [[2020]] – pred {{Vek v dňoch|2020|1|21}} dňami<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-15-2 Minecraft Java Edition 1.15.2]</ref>)</small><br>
'''Bedrock Edícia''': 1.14.30 <small>([[6. február]] [[2020]] – pred {{Vek v dňoch|2020|2|6}} dňami )</small><br>
'''Vzdelávacia Edícia''': 1.12.5
|vývoj =
|vydanie = {{collapsible list|title=[[18. november]] [[2011]]<ref group="pozn">''Minecraft'' bol verejne vydaný najprv [[17. máj]]a [[2009]] a plné vydanie vyšlo 18. novembra 2011.</ref><ref name="notch tumblr" />|titlestyle=font-weight:normal;font-size:inherit;background:transparent;text-align:left|
}}
 
'''Minecraft''' je [[sandbox]]ová [[videohra]] vyvíjaná spoločnosťou [[Mojang Studios]]. Hru vytvoril [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]] v programovacom jazyku [[Java (programovací jazyk)|Java]] a vo verzii ''alfa'' ju vydal pre [[Osobný počítač|osobné počítače]] v roku [[2009]]. Hra bola oficiálne vydaná v [[November 2011|novembri 2011]], pričom v tom čase jej vývoj prevzal [[Jens Bergensten]]. Minecraft bol odvtedy rozšírený na viaceré platformy a stal sa najpredávanejšou videohrou všetkých čias s 200 miliónmi predanýmipredaných kópiamikópií na všetkých platformách a 126 miliónmi aktívnych používateľov (stav v roku 2020).
 
Hráči v Minecrafte objavujú blokový, procedurálne generovaný [[3D počítačová grafika|3D]] svet s nekonečným terénom a môžu objavovať a získavať surové materiály, vytvárať nástroje a predmety, stavať štruktúry alebo upravovať povrch. Podľa herného módu môžu hráči bojovať s počítačom kontrolovanými postavami („mobmi“) alebo spolupracovať alebo súperiť s inými hráčmi v tomže svete. Herné módy zahŕňajú režimmód prežitia, v ktorom hráči musia získavať zásoby na stavbu a udržiavanie zdravia, a tvorivý režimmód, v ktorom má hráč nekonečné zásoby. Hráči tiež môžu hru upravovať a vytvoriť nové herné mechaniky, predmety a výhody.
 
Minecraft je kritikmi uznávaný, vyhral niekoľko cien a bol nazvaný jednou z najlepších a najvplyvnejších videohier všetkých čias umiestnený aj do Svetovej siene slávy videohier v [[Jún 2020|júni 2020]]. Na spopularizovaní hry sa podieľali [[Sociálna sieť (internet)|sociálne siete]], paródie, adaptácie, tematický tovar a každoročné podujatie [[MineCon]]. Hra sa taktiež používa v edukačnom prostredí, predovšetkým v oblasti [[Výpočtová technika|výpočtovej techniky]], keďže sa v nej dajú vybudovať virtuálne počítače a hardvér. V roku [[2014]] spoločnosť [[Mojang]] a Minecraft, jej [[duševné vlastníctvo]], boli kúpené spoločnosťou [[Microsoft Corporation]] za 2,5 miliardy [[Americký dolár|USD]]. Vytvorených bolo i niekoľko vedľajších produktov, napr. [[Minecraft: Story Mode]], [[Minecraft Dungeons]] a [[Minecraft Earth]].
 
== Náplň hry ==
Minecraft je [[3D počítačová grafika|trojrozmerná]] [[sandbox]]ová [[videohra]] nemajúca žiaden konkrétny cieľ, čo umožňuje hráčom veľkú voľnosť v tom, ako chcú hru hrať.<ref name="IGN review" /> Hrá má každopádne systém úspechovpokrokov („''achievements/advancements''“) v edícii Java.<ref name="meer1" /> Hrá sa predvolene z pohľadu prvej osoby, ale hra z pohľadu tretej osoby je tiež možná.<ref name="purchese" /> Herný svet pozostáva z 3D objektov, predovšetkým kociek a tekutín spoločne nazývaných „bloky“, ktoré predstavujú rôzne materiály, napr. hlinu, skalu, rudy, peň stromu, vodu a lávu. Základom hry je prevažne zbieranie a ukladanie týchto objektov. Tieto bloky sú usporiadané v trojrozmernej mriežke, pričom hráči sa môžu po svete voľne pohybovať. Hráči môžu bloky ťažiť a potom ich umiestniť inam, čo im umožňuje stavať rôzne štruktúry.<ref name="ashdown" /> Mnohí komentátori opisujú fyziku herného sveta ako nerealistickú,<ref name="Minecraft In Education">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/ |title=Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids |last=Walton |first=Mark |date=25 November 2012 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]]|url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131010082122/http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/ |archivedate=10 October 2013 |accessdate=15 December 2012}}</ref> napr. tekutiny nepretržite tečú zo zdrojového bloku po obmedzenú horizontálnu vzdialenosť a môžu byť odstránené umiestnením pevného bloku namiesto nehozdrojového bloku alebo jeho nabratím do vedra. Hra tiež obsahuje materiál nazvaný ''redstone'' použiteľný pri stavbe jednoduchých mechanických prístrojov, elektrických obvodov a logických brán, čo umožňuje stavbu mnohých komplexných systémov.<ref name="RedstoneComputer" />
 
Herný svet je v podstate nekonečný a procedurálne generovaný počas jeho objavovania hráčom použitím číselného reťazca „''map seed''“, ktorý je získaný zo systémových hodín v momente vytvorenia sveta (alebo manuálnym zadaním zo strany hráča).<ref name="NotchExplain1" /><ref name="NotchExplain2" /><ref name="Beginner's guide" /> Vo vertikálnom smere je svet obmedzený, ale Minecraft umožňuje generovanie nekonečne veľkého herného sveta v horizontálnej rovine. Pre technické problémy pri dosiahnutí extrémne vzdialených oblastí je však bariérou obmedzený pohyb hráčov za 30 miliónov blokov od stredu sveta.<ref group="pozn">Persson v príspevku na svojom blogu vysvetľuje:
 
::Those are the two "hard" limits.</ref><ref name="NotchExplain1" />
Generovanie nekonečného sveta je možné vďaka rozdeleniu údajov o svete do menších oblastí nazvaných „''chunks''“, ktoré sa vytvoria alebo načítajú len, keď je hráč nablízku.<ref name="NotchExplain1" /> Svet je rozdelený na [[bióm]]y od púšte cez džungle po snehové pláne;<ref name="meer2" /><ref name="phillips" /> terén obsahuje stepi, pohoria, lesy, jaskyne a rozličné vodné/lávové útvary.<ref name="Beginner's guide" /> Herný systém času pozostáva z denného a denno-nočného cyklu, pričom jeden plný cyklus trvá 20 minút.
 
Pri vytvorení nového sveta musia hráči zvoliť jeden z piatich herných režimovmódov a jednu zo štyroch obtiažností v rozsahu od mierumilovnej po ťažkú. Zvýšenie hernej obtiažnosti spôsobí, že hráč utŕži od tvorov väčšie poškodenie a ďalšie javy špecifické pre danú obtiažnosť. Napríklad mierumilovná obtiažnosť zabraňuje zrodeniu („''spawning''“) nepriateľských tvorov a ťažká obtiažnosť umožní hráčovi zomrieť od hladu, ak ukazovateľ ichjeho hladu je prázdny.<ref name="Controls and Settings" /><ref name="jeb110906" /> Po zvolení môže byť obtiažnosť zmenená, ale herný režimmód je uzamknutý a zmeniť sa dá len skrze príkazy („''cheats''“).
 
Noví hráči majú náhodne zvolený predvolený výzor („''skin'' (výzor) buď ''Steve'' alebo ''Alex'',;<ref name="webster" /> od roku [[2010]] je dostupná možnosť vytvoriť si vlastný výzor.<ref name="quach" /> Hráči sa v hre môžu stretnúť s rôznymi tvormi neovládanými hráčom ([[Non-player character|non-player characters (NPC)]]) nazvanýminazývanými aj „''mobs''“, napr. zvieratami, osadníkmi a nepriateľskými tvormi.<ref name="Update May 2012" /> Pasívne tvory, napr. kravy, prasatá a sliepky, môžu byť lovené pre potravu a ďalšie suroviny. Objavujú sa cez deň, zatiaľ čo nepriateľské tvory včítane pavúkov, kostlivcov a zombíkov sa objavujú v noci alebo na tmavých miestach, napr. v jaskyniach.<ref name="Beginner's guide" /> Niektoré nepriateľské tvory, napr. zombíci, kostlivci a utopenci (podvodní zombíci), na slnku zhoria, ak nemajú pokrytú hlavu.<ref name="staff" /> Ďalšie tvory špecifické pre Minecraft sú ''creeper'' (tvor, ktorý sa priblíži ku hráčovi a vybuchne) a ''enderman'' (tvor so schopnosťou teleportácie a zdvíhania a pokladania blokov).<ref name=Eurogamer /> Taktiež jestvujú varianty tvorov, ktoré sa objavujú v rôznych podmienkach, napr. zdochlivci sú variantou zombíkov, ktorá sa objavuje v púšťach.<ref name="milton" />
 
Minecraft má dve alternatívne dimenzie okrem nadzemia (hlavného sveta): ''Nether'' a ''End''.<ref name=Eurogamer /> ''Nether'' je dimenzia s [[Peklo|pekelnou]] tematikou, do ktorej sa dá dostať skrze portály vybudované hráčom; obsahuje množstvo jedinečných zdrojov materiálov a môže byť použitý na cestovanie na dlhé vzdialenosti v nadzemí, keďže každý blockblok prejdený v ''Nether''i predstavuje 8 blokov prejdených v nadzemí.<ref name="francis" /> Hráč môže postaviť voliteľného ''boss''a nazvaného ''Wither'' z materiálov nájdených v ''Nether''i.<ref name="guidetonether /> End je pustá krajina pozostávajúca z mnohých ostrovov. Drak (''Ender Dragon''), ďalší ''boss'' hry, obýva hlavný ostrov.<ref name="liebl" /> Zabitie draka sprístupní portál, ktorým sa dá odísť z ''End''u, pričom sa spustia konečné titulytitulky hry a poetickábásnická skladba írskeho novelistu Juliana Gougha.<ref name="Juilan Gough" /> Hráči sú následne premiestnení naspäť na miesto obnovenia („''spawn point''“) v nadzemí a môžu v hre neobmedzene pokračovať.<ref name="plafke" />
 
=== Herné módy ===
==== Prežitie (''Survival'') ====
V móde prežitia musia hráči získavať prírodné suroviny, napr. drevo a skalukameň získanúzískané v prírodnom prostredí, aby mohli tvoriť isté bloky a predmety.<ref name="Beginner's guide" /> V závislosti od obtiažnosti sa okrem malej oblasti okolo hráča môžu na tmavých miestach objavovať príšery, pre čo si hráč musí na noc vybudovať príbytok.<ref name="Beginner's guide" /> Tento režimmód má taktiež ukazovateľ zdravia, ktorý sa vyčerpáva z útokov monštier, pádov, topenia sa, padnutia do lávy, dusenia sa, hladovania a z ďalších príčin. Hráči tiež majú ukazovateľ hladu, ktorý musí byť pravidelne dopĺňaný jedením, nie však v mierumilovnej obtiažnosti. Ak je ukazovateľ hladu vyčerpaný, automatické uzdravovanie prestane a nakoniec sa vyčerpá aj ukazovateľ zdravia.<ref name="jeb110906" /> Zdravie sa obnovuje, keď majú hráči temer plný ukazovateľ hladu alebo neustále v mierumilovnej obtiažnosti.
 
Hráči môžu v Minecrafte tvoriť („''craft''“) širokú škálu predmetov.<ref name=About.com /> Predmety dajúce sa vytvoriť zahŕňajú brnenie, ktoré mierni zranenie z útokov; zbrane (napr. meče), ktoré uľahčujú zabíjanie príšer a zvierat; a nástroje, ktorými sa dajú rýchlejšie rozbíjať isté typy blokov. Niektoré predmety majú viaceré úrovne, čov závisízávislosti od materiálu použitého na ich vytvorenie, pričom predmety s vyššou úrovňou sú efektívnejšie a odolnejšie. Hráči môžu vytvoriť pece, v ktorých sa dá piecť jedlo, dajú sa v nich spracovávať rudy a meniťpremieňať materiály na iné.<ref name="Geere" /> Hráči tiež môžu vymieňať tovar s osadníkmi ([[Non-player character|NPC]]) skrzpomocou systémsystému obchodu, ktorý spočíva vo výmene [[smaragd]]ov za rozličný tovar a naopak.<ref name="Trading update" /><ref name="Update May 2012" />
 
Hra má inventárny systém umožňujúci hráčom niesť so sebou obmedzený počet predmetov. Po smrti hráča predmety v jeho inventári vypadnú na zem a hráč sa znovuzrodí v bode obnovenia, ktorý leží predvolene tam, kde sa hráč pri vytvorení sveta objavil, a môže byť zmenený spaním v posteli<ref name="Walker" /> alebo pomocou kotvy znovuzrodeniaoživenia.<ref name="oestergaard" /> Vypadnuté predmety môže hráč znovu získať, ak k nim dôjde predtým, než po piatich minútach zmiznú. Hráči môžu získavať body skúsenosti („''experience points (XP)''“) zabíjaním tvorov a iných hráčov, ťažením, spracovaním rúd, rozmnožovaním zvierat a pečením jedla. Skúsenosti môžu byť použité na očarovanie („''enchanting''“) nástrojov, brnenia a zbraní.<ref name="Controls and Settings" /> Očarované predmety sú vo všeobecnosti mocnejšie, trvácejšie a majú ďalšie špeciálne efekty.<ref name="Controls and Settings" />
 
==== Drsný (''Hardcore'') ====
 
==== Tvorivý (''Creative'') ====
V tvorivom móde majú hráči prístup ku všetkých zdrojom a predmetom v hre skrz inventárne menu a môže ich bezprostredne ukladať a ničiť.<ref name="Creative Mode" /> Hráči môžu ľubovoľne využívať schopnosť voľne lietať po hernom svete, a nemôžunezraniteľní sa v hre zraniť, ania nie sú ovplyvnení hladom.<ref name="Creative Mode 2" /><ref name="Creative Mode 3" /> Tento herný mód umožňuje hráčom priamo sa sústrediť na stavbu a vytváranie projektov hocakej veľkosti.<ref name="Creative Mode" />
 
==== Dobrodružný (''Adventure'') ====
Dobrodružný mód bol vytvorený špeciálne pre topreto, aby hráči mohli hrať vlastné dobrodružné mapy vytvorené používateľmi.<ref name="Custom maps" /><ref name="RPS – 1.3july" /><ref name="RPS – 1.3aug" /> Hra je podobnýpodobná módu prežitia, ale s rôznymi obmedzeniami, ktoré môžu byť v danom svete uplatnené tvorcom mapy. Toto núti hráčomhráčov získať požadované predmety a zažívať dobrodružstvá spôsobom, ktorý tvorca mapy zamýšľal.<ref name="RPS – 1.3aug" /> Ďalší doplnok vytvorený pre vlastné mapy je príkazový blok, ktorý umožňuje tvorcom máp prehĺbiť interakciu s hráčmi skrze skriptované serverové príkazy.<ref name="Gallegos" />
 
==== Pozorovateľ (''Spectator'') ====
 
=== Hra pre viacerých hráčov (''multiplayer'') ===
Hra pre viacerých hráčov je v Minecrafte dostupná skrze LAN prepojenie, lokálne rozdelenie obrazovky a servery (bežiace na hráčovom počítači alebo na platenom serveri). Umožňuje viacerým hráčom spolupracovať a komunikovať v rámci jedného sveta.<ref name="Multiplayer servers" /> Hráči môžu prevádzkovať svoje vlastné servery, použiť služby poskytovateľa [[webhosting|hostingu]] alebo priamo sa pripojiť do hry iného hráča skrz Xbox Live. Svety pre hru jedného hráča majú [[Local Area Network|LAN]] podporu umožňujúcu hráčom pripojiť sa do sveta na lokálne prepojených počítačoch bez spúšťania servera.<ref name="server" /> Servery pre hru viacerých hráčov v Minecrafte sú riadené operátormi, ktorí majú prístup k serverovým príkazom, napr. nastaveniupre nastavenie herného času a teleportovaniuteleportovanie hráčov. Operátori tiež môžu obmedziť, ktoré požívateľské mená alebo [[Adresa IP|IP adresy]] sa môžu prihlásiť na server.<ref name="Multiplayer servers" /> Servery pre hru pre viacerých hráčov môžu ponúkať širokú škálu aktivít,; niektoré servery majú svoje vlastné jedinečné pravidlá a zvyky. Jeden z najväčších a najpopulárnejších serverov je [[Hypixel]], ktorý už navštívilo viac ako 14 miliónov používateľov.<ref name="hytale" /><ref name="riotgames" /> Boj [[Hráč proti hráčovi|hráča proti hráčovi]] (PvP) môže byť tiež povolený.<ref name="pcgamer minecraft future" /> Mnohé servery majú vlastné rozšírenia („''plugins''“) umožňujúce interakcie, ktoré bežne nie sú možné.
 
==== ''Minecraft Realms'' ====
Je dostupná široká paleta z Internetu stiahnuteľného obsahu pre Minecraft, napr. modifikácie, [[Textúra (počítačová grafika)|textúrové balíky]] („''texture packs''“) a vlastné mapy. Modifikácie kódu Minecraftu, nazývané aj [[mod]]y, menia hru od pridania nových blokov, predmetov a tvorov až po celý rad mechanizmov na vytváranie predmetov.<ref name="mod1" /><ref name="mod2" /> Komunita modérov vytvorila bohatú zásobu modov počnúc tými, ktoré vylepšujú hru, napr. minimapy, orientačné značky a počítače odolnosti, až po tie, ktoré do hry pridávajú prvky z iných videohier a médií.
 
Dostupné sú i zdrojové balíky vytvárané komunitou, ktoré menia niektoré prvky hry vrátane textúr a zvukov.<ref name="dyer" /> Hráči tiež môžu vytvárať svoje vlastné mapy, ktoré často obsahujú špecifické pravidlá, výzvy, hlavolamy a úlohy, a zdieľať ich zs ostatnými hráčmi.<ref name="Custom maps" /> Mojang pridal dobrodružný mód v [[august 2012|auguste 2012]]<ref name="RPS – 1.3july" /> a príkazové bloky v [[október 2012|októbri 2012]],<ref name="Gallegos" /> ktoré boli zvlášť vytvorené pre vlastné mapy v Java edícii.
 
Edícia [[Xbox 360]] podporuje stiahnuteľný obsah, ktorý sa dá kúpiť skrz Xbox Games Store – tieto balíky obsahu zvyčajne obsahujú dodatočné ''skin''y.<ref name="xbox skins" /> Táto edícia neskôr dostala aktualizáciu pre textúrové balíčky v dvanástej aktualizácii herného titulu, ktorá priniesla tzv. „''mash-up packs''“, ktoré v sebe kombinujú textúrové balíky, balíky ''skin''ov a zmeny zvukov, hudby a používateľského rozhrania hry.<ref name="Borthwick" /> Prvý ''mash-up pack'' (a teda aj prvý textúrový balík) pre edíciu Xbox 360 bol vydaný [[4. september|4. septembra]] [[2013]] a bol tematicky založený na hrách [[Mass Effect]].<ref name="conditt" /> Na rozdiel od Java edície však edícia pre Xbox 360 nepodporuje mody a vlastné mapy vytvorené hráčmi.<ref name="IGN Xbox" /> Propagačný zdrojový balík založený na hrách [[Super Mario]] vydala spoločnosť [[Nintendo]] pre edíciu pre [[Wii U]] celosvetovo dňa [[17. máj]]a [[2016]].<ref name="supermario" /> Pre túto edíciu bolo tiež oznámené vydanie ''mash-up pack''u tematicky založeného na hrách [[Fallout (séria)|Fallout]].
 
== Vývoj ==
[[Súbor:Markus Persson at GDC 2011.jpg|náhľad|Tvorca hry Minecraft, [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]], na podujatí [[Game Developers Conference]]]]
Približne v čase, keď [[Markus Persson|Markus „Notch“ Persson]] prišiel s nápadom hry Minecraft, bol počas [[Marec 2009|marca 2009]] herným vývojárom pre spoločnosť [[King (spoločnosť)|King]], v tom čase tvoriac prevažne [[Webová hra|webové hry]], keďpočas čoho sa naučil viacero programovacích jazykov.<ref name="wired origins" /> Počas voľna zvykol vytvárať svoje vlastné hry, často založené na inšpirácii z iných hier, a často prispieval na fóra ''TIGSource'' pre nezávislých vývojárov.<ref name="wired origins"/> Jedným z týchto osobných projektov bola hra „RubyDung“ založená na stavaní základne, ktorá bola inšpirovaná hrou [[Dwarf Fortress]], ale ako izometrická trojrozmerná hra podobná hre [[Roller Coaster Tycoon]].<ref name="TechRadar: History" /> Už predtým bol vytvoril mapovač 3D textúr pre iný prototyp hry obsahujúcouobsahujúci ''zombies'' pokúšajúc sa napodobniť štýl hry [[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]. Medzi prvkami v „RubeDung“RubyDung, ktoré skúšal, bol pohľad prvej osoby podobný ako v hre [[Dungeon Keeper]], ale zároveň mal pocit, že tak bola grafika príliš rozpixelovaná, a preto tento mód zrušil.<ref name="rubydung" /><ref name="GSint" /> Okolo marca 2009 Persson opustil King a pridal sa do spoločnosti jAlbum, ale naďalej pokračoval vo vývoji svojich vlastných hier.
 
[[Infiniminer]], bloková ťažobná hra s voľným koncom vydaná v [[Apríl 2009|apríli 2009]], bola Perssonovi inšpiráciou na ďalší vývoj „RubyDung“RubyDungu. Infiniminer významne ovplyvnil vizuálnu stránku hry, včítane návratu k pohľadu prvej osoby, „blokový“„blokového“ štýlštýlu a základyzaloženia blokovejna stavbystavaní blokov. Persson však chcel, aby mal Minecraft prvky [[Hra na hrdinov|RPG]].<ref name="Blockbuster" />
 
Základný program Minecraftu bol Perssonom dokončený cez víkend v [[Máj 2009|máji 2009]] a prvý raz uvoľnený pre verejnosť [[17. máj]]a [[2009]] ako vývojové vydanie na fórach ''TIGSource''. Persson predával prístup k hre za 10€ a za prvý týždeň predal 40 kópií. Každý týždeň vydával aktualizovanú verziu na základe spätnej väzby z fór.<ref name="wired origins"/><ref name="smith" /> Táto verzia sa neskôr stala známou ako verzia ''Classic''. Ďalšie verzie nazvané ''Survival Test'', ''Indev'' a ''Infdev'' boli vydávané medzi [[September 2009|septembrom 2009]] a [[Február 2010|februárom 2010]], pričom hra dostávala aktualizácie aj medzi jednotlivými verziami. Prvá veľká aktualizácia, nazvaná ''alfa'' verzia, bola vydaná [[28. jún]]a [[2010]]. Napriek tomu, že Persson spočiatku udržiaval svoju prácu pre jAlbum, neskôr dal výpoveď, aby sa mohol plne venovať vývoju Minecraftu, keďže sa predaj ''alfa'' verzie hry zvýšil.<ref name="PCGAMERinterview" /> Persson naďalej aktualizoval hru s vydaniami, ktoré sa hráčom distribuovali automaticky. Tieto aktualizácie zahŕňali nové predmety, bloky, tvorov, mód prežitia a zmeny v správaní hry (napr. ako tečie voda).<ref name="PCGAMERinterview" />
 
Aby zastrešil vývoj hry Minecraft, s peniazmi získanými z hry Persson založil spoločnosť Mojang.<ref name="Cult and merchandise" /><ref name="LackOfUpdates" /><ref name="MCcompany" /> Medzi spoluzakladateľov Mojangu patrí Jakob Porser, jeden z Perssonových spolupracovníkov zo spoločnosti King, a Carl Manneh, hlavný výkonný riaditeľ spoločnosti jAlbum.<ref name="wired origins"/>
[[11. december|11. decembra]] [[2010]] Persson oznámil, že Minecraft bude od [[20. december|20. decembra]] 2010 v testovacej fáze beta. Ďalej poznamenal, že oprava chýb a všetky aktualizácie vedúce k vydaniu vrátane neho budú naďalej zadarmo.<ref name="BetaDate" /> Počas vývoja Mojang zamestnal niekoľko nových zamestnancov, aby pracovali na projekte.<ref name="MCMannehMollstam" />
 
Mojang vydal plnú verziu hry [[18. november|18. novembra]] [[2011]].<ref name="fullv" /> [[1. december|1. decembra]] [[2011]] prevzal [[Jens Bergensten|Jens „Jeb“ Bergensten]] plnú kreatívnu kontrolu nad MinecraftuMinecraftom, pričom nahradil PressonaPerssona akona poste hlavného dizajnéra.<ref name="bergleaddev" /> [[28. február]]a [[2012]] Mojang oznámil, že najali vývojárov populárnej serverovej platformy „Bukkit“,<ref name="pcgamer minecraft future" /> aby zlepšili podporu serverových modifikácií v Minecrafte.<ref name="bukkit" /> Táto akvizícia taktiež zjavne zahŕňala prevzatie plného vlastníctva nad modifikácie „CraftBukkit“,<ref name="acq bukkit" />, čo však bolo spochybnené pre jej [[Open-source softvér|open-source]] status s mnohými prispievateľmi licencovaný pod [[GNU General Public License]] a [[GNU Lesser General Public License]].<ref name="gon-craftbukkitdmca" /> [[15. september|15. septembra]] [[2014]] [[Microsoft Corporation|Microsoft]] oznámil kúpu Mojangu za 2,5 miliardy [[Americký dolár|USD]] spolu s [[Duševné vlastníctvo|duševným vlastníctvom]] Minecraftu. Obchod bol navrhnutý Perssonom v tweete, v ktorom žiadal nejakú spoločnosť, aby kúpila jeho podiel hry po kritike za to, že „sa snažil urobiť správnu vec“.<ref name="microsoft1" /><ref name="microsoft2" /> Rozhodnuté bolo [[6. november|6. novembra]] [[2014]], vďaka čomu sa Persson stal jedným zo svetových miliardárov podľa [[Forbes (magazín)|Forbes]].<ref name="MicrosoftMinecraft1" /><ref name="MicrosoftMinecraft2" /><ref name="MicrosoftMinecraft3" /><ref name="MicrosoftMinecraft4" /> Pôvodná verzia hry bola premenovaná na ''Minecraft: Java Edition'' [[18. september|18. septembra]] [[2017]] na jej odlíšenie od [[Bedrock Edition]], ktorá bola premenovaná na ''Minecraft'' od aktualizácie ''Better Together Update''.<ref name=":0" />
 
Od prvého vydania plnej hry, nazvaného ''Adventure Update'', bola hra neustále aktualizovaná viacerými veľkými aktualizáciami dostupnými zadarmo pre používateľov, ktorí už hru majú kúpenú.<ref name="notchMigr" /> Posledná aktualizácia bola verzia 1.16, tzv. ''Nether Update'', v ktorej bolbola prepracovaná dimenzia ''Nether'' – boli pridané nové biómy a tvory – vydaná bola [[23. jún]]a [[2020]].<ref name="metro1.16" /> ''Bedrock Edition'' je tiež pravidelné aktualizovaný, pričom nové aktualizácie sú v súlade s tematikou aktualizácií pre ''Java Edition''. Ostatné verzie hry, napr. rozličné edície pre konzoly a ''Pocket Edition'', boli buď spojené do ''Bedrock Edition'' alebo bol ich vývoj prerušený a nie sú už ďalej aktualizované.<ref name=":0" />
 
=== Hudba ===
Hra môže bežať na viacerých operačných systémoch včítane [[Microsoft Windows|Windowsu]], [[macOS]] a [[Linux (operačný systém)|Linuxu]].<ref name="Multiplayer servers" /><ref name="oss" /> Okrem ''Minecraft: Java Edition'' a ''Minecraft pre Windows 10'' jestvujú pre osobné počítače i ďalšie verzie Minecraftu vrátane Minecraft Classic, ''Minecraft 4K'' a ''Minecraft: Education Edition''.
 
Minecraft Classic je staršia verzia Minecraftu, ktorá bola najprvako prvá dostupná online,<ref name="MCclassic" /> ale dá sa hrať aj skrze spúšťač hry.<ref name="MCclassic2" /> Narozdiel od nových verzií Minecraftu je verzia Classic zadarmo, ale už nie je aktualizovaná. Funguje podobne ako kreatívny mód umožňujúc hráčom stavať a ničiť po celom svete buď sám alebo s ďalšími hráčmi. V tejto verzii nie sú [[Non-player character|NPCs]] a prírodné nebezpečenstvá, ako napr. láva, nespôsobujú hráčom zranenie. Niektoré bloky sa správajú odlišne, keďže ich správanie bolo počas vývoja neskôr zmenené.<ref name="MCclassic3" /><ref name="MCclassic4" /><ref name="MCclassic5" />
 
''Minecraft 4K'' je zjednodušená verzia Miecraftu podobná verzii Classic, ktorá bola vyvíjaná do súťaže ''Java 4K Game Programming Contest'' vo veľkosti „oveľa menej ako 4 kilobajty“.<ref name="m4k" /> Mapa je ohraničená – o veľkosti 64×64×64 blokov – a vždy je generovaný ten istý svet. Hráči môžu len zdvíhať a ničiť niektoré bloky: trávu, hlinu, skalu, drevo, listy a tehly.<ref name="m4k2" />
== Referencie ==
{{Referencie|3|refs=
<ref name="java-version">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Östergård | meno = Adrian | autor = | odkaz na autora = | titul = Minecraft Java 1.16.1 Released | url = https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-16-1 | vydavateľ = minecraft.net | dátum vydania = 2020-06-24 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2020-07-08 | miesto = | jazyk = en}}</ref>
<ref name="bedrock-version">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = | meno = | autor = | odkaz na autora = | titul = Minecraft - 1.16.1 (Bedrock) | url = https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360045602971 | vydavateľ = feedback.minecraft.net | dátum vydania = 2020-06-29 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2020-07-08 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="education-version">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = | meno = | autor = | odkaz na autora = | titul = GET MINECRAFT: EDUCATION EDITION | url = https://education.minecraft.net/get-started/download | vydavateľ = education.minecraft.net | dátum vydania = | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2020-07-08 | miesto = | jazyk = en }}</ref>
<ref name="notch tumblr">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Persson | meno = Markus | autor = | odkaz na autora = | titul = Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch | url = http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption | vydavateľ = | dátum vydania = 2009-05-17 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2018-04-01 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="PC release date">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = | meno = | autor = | odkaz na autora = | titul = Minecraft | url = http://www.gamespot.com/minecraft/ | vydavateľ = [[CBS Interactive]] | dátum vydania = | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2012-10-21 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="purchese">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Purchese | meno = Robert | autor = | odkaz na autora = | titul = Minecraft 1.0 launch patch notes | url = http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes | vydavateľ = Eurogamer Network | dátum vydania = 2011-11-23 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2013-01-02 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="ashdown">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Ashdown | meno = Jeremy | autor = | odkaz na autora = | titul = This is Minecraft | url = https://www.ign.com/articles/2010/11/11/this-is-minecraft | vydavateľ = | dátum vydania = 2010-11-11 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2013-01-02 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="Minecraft In Education">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/ |title=Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids |last=Walton |first=Mark |date=25 November 2012 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]]|url-status=live |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131010082122/http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/ |archivedate=10 October 2013 |accessdate=15 December 2012}}</ref>
<ref name="RedstoneComputer">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Tito | meno = Greg | autor = | odkaz na autora = | titul = Player Creates Working Computer in ''Minecraft'' | url = http://www.escapistmagazine.com/news/view/104029-Player-Creates-Working-Computer-in-Minecraft | vydavateľ = Alloy Digital | dátum vydania = 2010-10-04 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2011-01-04 | miesto = | jazyk = }}</ref>
<ref name="NotchExplain1">{{Citácia elektronického dokumentu | priezvisko = Persson | meno = Markus | autor = | odkaz na autora = | titul = Terrain generation, Part 1 | url = http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 | vydavateľ = Mojang | dátum vydania = 2011-03-10 | dátum aktualizácie = | dátum prístupu = 2010-10-24 | miesto = | jazyk = }}</ref>
9 419

úprav