Minecraft: Rozdiel medzi revíziami

Odobraných 23 bajtov ,  pred 1 mesiacom
typo. gram.
(Aktualizované informace)
Značky: úprava z mobilu úprava z mobilného webu
(typo. gram.)
Generovanie nekonečného sveta je možné vďaka rozdeleniu údajov o svete do menších oblastí nazvaných „''chunks''“, ktoré sa vytvoria alebo načítajú len, keď je hráč nablízku.<ref name="NotchExplain1" /> Svet je rozdelený na [[bióm]]y od púšte cez džungle po snehové pláne;<ref name="meer2" /><ref name="phillips" /> terén obsahuje stepi, pohoria, lesy, jaskyne a rozličné vodné/lávové útvary.<ref name="Beginner's guide" /> Herný systém času pozostáva z denno-nočného cyklu, pričom jeden plný cyklus trvá 20 minút.
 
Pri vytvorení nového sveta musia hráči zvoliť jeden z piatich herných módov a jednu zo štyroch obtiažnostíobťažností v rozsahu od mierumilovnej po ťažkú. Zvýšenie hernej obtiažnostiobťažnosti spôsobí, že hráč utŕži od tvorov väčšie poškodenie a ďalšie javy špecifické pre danú obtiažnosťobťažnosť. Napríklad mierumilovná obtiažnosťobťažnosť zabraňuje zrodeniu („''spawning''“) nepriateľských tvorov a ťažká obtiažnosťobťažnosť umožní hráčovi zomrieť od hladu, ak ukazovateľ jeho hladu je prázdny.<ref name="Controls and Settings" /><ref name="jeb110906" /> Po zvolení môže byť obtiažnosťobťažnosť zmenená, ale herný mód je uzamknutý a zmeniť sa dá len skrze príkazy („''cheats''“).
 
Noví hráči majú náhodne zvolený predvolený ''skin'' (výzor) – buď ''Steve'' alebo ''Alex'';<ref name="webster" /> od roku [[2010]] je dostupná možnosť vytvoriť si vlastný výzor.<ref name="quach" /> Hráči sa v hre môžu stretnúť s rôznymi tvormi neovládanými hráčom ([[Non-player character|non-player characters (NPC)]]) nazývanými aj „''mobs''“, napr. zvieratami, osadníkmi a nepriateľskými tvormi.<ref name="Update May 2012" /> Pasívne tvory, napr. kravy, prasatá a sliepky, môžu byť lovené pre potravu a ďalšie suroviny. Objavujú sa cez deň, zatiaľ čo nepriateľské tvory včítane pavúkov, kostlivcov a zombíkov sa objavujú v noci alebo na tmavých miestach, napr. v jaskyniach.<ref name="Beginner's guide" /> Niektoré nepriateľské tvory, napr. zombíci, kostlivci a utopenci (podvodní zombíci), na slnku zhoria, ak nemajú pokrytú hlavu.<ref name="staff" /> Ďalšie tvory špecifické pre Minecraft sú ''creeper'' (tvor, ktorý sa priblíži ku hráčovi a vybuchne) a ''enderman'' (tvor so schopnosťou teleportácie a zdvíhania a pokladania blokov).<ref name=Eurogamer /> Taktiež jestvujú varianty tvorov, ktoré sa objavujú v rôznych podmienkach, napr. zdochlivci sú variantou zombíkov, ktorá sa objavuje v púšťach.<ref name="milton" />
 
Minecraft má dve alternatívne dimenzie okrem nadzemia (hlavného sveta): ''Nether'' a ''End''.<ref name=Eurogamer /> ''Nether'' je dimenzia s [[Peklo|pekelnou]] tematikou, do ktorej sa dá dostať skrze portály vybudované hráčom; obsahuje množstvo jedinečných materiálov a môže byť použitý na cestovanie na dlhé vzdialenosti v nadzemí, keďže každý blok prejdený v ''Nether''i predstavuje 8 blokov prejdených v nadzemí.<ref name="francis" /> Hráč môže postaviť voliteľného ''boss''a nazvaného ''Wither'' z materiálov nájdených v ''Nether''i.<ref name="guidetonether" /> End je pustá krajina pozostávajúca z mnohých ostrovov. Drak (''Ender Dragon''), ďalší ''boss'' hry, obýva hlavný ostrov.<ref name="liebl" /> Zabitie draka sprístupní portál, ktorým sa dá odísť z ''End''u, pričom sa spustia konečné titulky hry a básnická skladba írskeho novelistu Juliana Gougha.<ref name="Juilan Gough" /> Hráči sú následne premiestnení naspäť na miesto obnovenia („''spawn point''“) v nadzemí a môžu v hre neobmedzene pokračovať.<ref name="plafke" />
 
=== Herné módy ===
==== Prežitie (''Survival'') ====
V móde prežitia musia hráči získavať prírodné suroviny, napr. drevo a kameň získané v prírodnom prostredí, aby mohli tvoriť isté bloky a predmety.<ref name="Beginner's guide" /> V závislosti od obtiažnostiobťažnosti sa okrem malej oblasti okolo hráča môžu na tmavých miestach objavovať príšery, pre čo si hráč musí na noc vybudovať príbytok.<ref name="Beginner's guide" /> Tento mód má taktiež ukazovateľ zdravia, ktorý sa vyčerpáva z útokov monštier, pádov, topenia sa, padnutia do lávy, dusenia sa, hladovania a z ďalších príčin. Hráči tiež majú ukazovateľ hladu, ktorý musí byť pravidelne dopĺňaný jedením, nie však v mierumilovnej obtiažnostiobťažnosti. Ak je ukazovateľ hladu vyčerpaný, automatické uzdravovanie prestane a nakoniec sa vyčerpá aj ukazovateľ zdravia.<ref name="jeb110906" /> Zdravie sa obnovuje, keď majú hráči temer plný ukazovateľ hladu alebo sú neustále v mierumilovnej obtiažnostiobťažnosti.
 
Hráči môžu v Minecrafte tvoriť („''craft''“) širokú škálu predmetov.<ref name=About.com /> Predmety dajúce sa vytvoriť zahŕňajú brnenie, ktoré mierni zranenie z útokov; zbrane (napr. meče), ktoré uľahčujú zabíjanie príšer a zvierat; a nástroje, ktorými sa dajú rýchlejšie rozbíjať isté typy blokov. Niektoré predmety majú viaceré úrovne v závislosti od materiálu použitého na ich vytvorenie, pričom predmety s vyššou úrovňou sú efektívnejšie a odolnejšie. Hráči môžu vytvoriť pece, v ktorých sa dá piecť jedlo, spracovávať rudy a premieňať materiály na iné.<ref name="Geere" /> Hráči tiež môžu vymieňať tovar s osadníkmi ([[Non-player character|NPC]]) pomocou systému obchodu, ktorý spočíva vo výmene [[smaragd]]ov za rozličný tovar a naopak.<ref name="TradingUpdate updateMay 2012" /><ref name="UpdateTrading May 2012update" />
 
Hra má inventárny systém umožňujúci hráčom niesť so sebou obmedzený počet predmetov. Po smrti hráča predmety v jeho inventári vypadnú na zem a hráč sa znovuzrodí v bode obnovenia, ktorý leží predvolene tam, kde sa hráč pri vytvorení sveta objavil, a môže byť zmenený spaním v posteli<ref name="Walker" /> alebo pomocou kotvy oživenia.<ref name="oestergaard" /> Vypadnuté predmety môže hráč znovu získať, ak k nim dôjde predtým, než po piatich minútach zmiznú. Hráči môžu získavať body skúsenosti („''experience points (XP)''“) zabíjaním tvorov a iných hráčov, ťažením, spracovaním rúd, rozmnožovaním zvierat a pečením jedla. Skúsenosti môžu byť použité na očarovanie („''enchanting''“) nástrojov, brnenia a zbraní.<ref name="Controls and Settings" /> Očarované predmety sú vo všeobecnosti mocnejšie, trvácejšie a majú ďalšie špeciálne efekty.<ref name="Controls and Settings" />
 
==== Drsný (''Hardcore'') ====
Drsný mód je variantavariant módu prežitia, ktoráktorý má uzamknuté najťažšie nastavenia a smrť je nezvratná.<ref name="Senior" /> Ak hráč umrie hrajúc v svete s drsnou obtiažnosťouobťažnosťou, už v ňom viac nemôže hrať – môže sa jedine prepnúť do pozorovateľského módu a môže si svet prezerať alebo ho zmazať.<ref name="Adams" />
 
==== Tvorivý (''Creative'') ====
Edícia [[Xbox 360]] podporuje stiahnuteľný obsah, ktorý sa dá kúpiť skrz Xbox Games Store – tieto balíky obsahu zvyčajne obsahujú dodatočné ''skin''y.<ref name="xbox skins" /> Táto edícia neskôr dostala aktualizáciu pre textúrové balíčky v dvanástej aktualizácii herného titulu, ktorá priniesla tzv. „''mash-up packs''“, ktoré v sebe kombinujú textúrové balíky, balíky ''skin''ov a zmeny zvukov, hudby a používateľského rozhrania hry.<ref name="Borthwick" /> Prvý ''mash-up pack'' (a teda aj prvý textúrový balík) pre edíciu Xbox 360 bol vydaný [[4. september|4. septembra]] [[2013]] a bol tematicky založený na hrách [[Mass Effect]].<ref name="conditt" /> Na rozdiel od Java edície však edícia pre Xbox 360 nepodporuje mody a vlastné mapy vytvorené hráčmi.<ref name="IGN Xbox" /> Propagačný zdrojový balík založený na hrách [[Super Mario]] vydala spoločnosť [[Nintendo]] pre edíciu pre [[Wii U]] celosvetovo dňa [[17. máj]]a [[2016]].<ref name="supermario" /> Pre túto edíciu bolo tiež oznámené vydanie ''mash-up pack''u tematicky založeného na hrách [[Fallout (séria)|Fallout]].
 
V [[jún 2017|júni 2017]] Mojang vydal aktualizáciu známu ako „''Discovery Update''“ pre ''Bedrock'' edíciu hry.<ref name="discovery" /> Táto aktualizácia obsahuje novú mapu, nový herný mód, „trh“, t. j. prehľad obsahu vytvoreného používateľmi, ktorý poskytuje tvorcom „ďalší spôsob ako sa uživiť z hry“ a viaceré ďalšie veci.<ref name="campbell" /><ref name="marketplace" /><ref name="marketplace bbc" />
 
== Vývoj ==
Hra môže bežať na viacerých operačných systémoch včítane [[Microsoft Windows|Windowsu]], [[macOS]] a [[Linux (operačný systém)|Linuxu]].<ref name="Multiplayer servers" /><ref name="oss" /> Okrem ''Minecraft: Java Edition'' a ''Minecraft pre Windows 10'' jestvujú pre osobné počítače i ďalšie verzie Minecraftu vrátane Minecraft Classic, ''Minecraft 4K'' a ''Minecraft: Education Edition''.
 
Minecraft Classic je staršia verzia Minecraftu, ktorá bola ako prvá dostupná online,<ref name="MCclassic" /> ale dá sa hrať aj skrze spúšťač hry.<ref name="MCclassic2" /> NarozdielNa rozdiel od nových verzií Minecraftu je verzia Classic zadarmo, ale už nie je aktualizovaná. Funguje podobne ako kreatívny mód umožňujúc hráčom stavať a ničiť po celom svete buď samým alebo s ďalšími hráčmi. V tejto verzii nie sú [[Non-player character|NPC postavy]] a prírodné nebezpečenstvá, ako napr. láva, nespôsobujú hráčom zranenie. Niektoré bloky sa správajú odlišne od ostatných verzií, keďže ich správanie bolo počas vývoja neskôr zmenené.<ref name="MCclassic3" /><ref name="MCclassic4" /><ref name="MCclassic5" />
 
''Minecraft 4K'' je zjednodušená verzia Miecraftu podobná verzii Classic, ktorá bola vyvíjaná do súťaže ''Java 4K Game Programming Contest'' vo veľkosti „oveľa menej ako 4 kilobajty“.<ref name="m4k" /> Mapa je ohraničená – o veľkosti 64×64×64 blokov – a vždy je generovaný ten istý svet. Hráči môžu zdvíhať a ničiť len niektoré bloky: trávu, hlinu, skalu, drevo, listy a tehly.<ref name="m4k2" />
 
=== ''Pocket/Bedrock Edition'' ===
[[16. august]]a [[2011]] bol pre [[Xperia Play]] vydaný ''Minecraft: Pocket Edition'' na [[Google Play|Android Markete]] ako raná ''alpha'' verzia. Neskôr, [[8. október|8. októbra]] 2011 bola táto edícia vydaná pre niekoľko ďalších kompatibilných zariadení.<ref name="MobileGamas" /><ref name="MobileKotaku" /> Verzia Minecraftu pre [[iOS]] bola vydaná [[17. november|17. novembra]] 2011.<ref name="ios" /> Čoskoro po tom, ako Microsoft kúpil Mojang, bol sprístupnený aj [[Portovanie|port]] pre [[Windows Phone]].<ref name="MCWindPhones" /> Táto verzia sa sústreďuje na kreatívne stavanie štruktúr a jednoduchý herný aspekt prežitia a neobsahuje všetky prvky vydania pre osobné počítače. [[Jens Bergensten]] na svojom [[Twitter]]i napísal, že ''Pocket Edition'' je programovaný v [[C++]], nie v [[Java (programovací jazyk)|Jave]], keďže iOS nepodporuje Javu.<ref name="PE_C++" /> Postupné aktualizácie sú periodicky uvoľňované, aby túto verziu priviedli bližšie verzii pre osobné počítače.<ref name="peupd" />
 
[[10. december|10. decembra]] [[2014]] bol po kúpe Mojangu Microsoftom ''Pocket Edition'' vydaný pre [[Windows Phone 8.1]].<ref name=engadget-wpmc /> [[18. január]]a [[2017]] Microsoft oznámil, že už naďalej nebudú udržiavať verzie ''Pocket Edition'' pre Windows Phone.<ref name="ars-mcw10discontinued" /> [[19. december|19. decembra]] [[2016]] bola vydaná plná verzia ''Minecraft: Pocket Edition'' pre iOS, [[Android (operačný systém)|Android]] a Windows Phone. [[31. júl]]a [[2017]] bol ''Pocket Edition'' zrušený a jeho varianty premenované jednoducho na ''Minecraft''.<ref name="PE-MC" /> Jadro ''Pocket Edition''u bolo [[Portovanie|portované]] na nemobilné platformy [[Windows 10]], [[Xbox One]], [[Gear VR]], [[Apple TV]], [[Fire TV]], [[Nintento Switch]] a [[PlayStation 4]].<ref name="PEport" /><ref name="PEport2" /><ref name="PEport3" /><ref name="ps4 bedrock" /> Verzie hry bežiace na jadre ''Bedrock'' sú súhrnne označované ako ''Bedrock Edition''.
[[17. december|17. decembra]] [[2015]] bol vydaný ''Minecraft: Wii U Edition''. Verzia pre [[Wii U]] bola fyzicky vydaná [[17. jún]]a [[2016]] v [[Severná Amerika|Severnej Amerike]],<ref name="wiiuna" /> [[23. jún]]a tohože roku v [[Japonsko|Japonsku]]<ref name="wiiuja" /> a [[30. jún]]a v [[Európa|Európe]].<ref name="wiiueu" /> Verzia hry pre [[Nintendo Switch]] bola vydaná na [[Nintendo eShop]] [[11. máj]]a [[2017]], pričom vydanie fyzických kópií bolo určené na neskôr.<ref name="ninswitch" /> Nintendo počas predstavenia [[Nintendo Direct]] [[13. september|13. septembra]] 2017 oznámilo, že ''Minecraft: New Nintendo 3DS Edition'' bude dostupný na stiahnutie ihneď po livestreame a fyzické kópie sa budú dať zohnať neskôr. Hra je kompatibilná jedine s novou („''New''“) verziou 3DS a 2DS systémov a nefunguje s pôvodnými modelmi [[Nintendo 3DS|3DS]], 3DS XL a [[Nintendo 2DS|2DS]].<ref name="New3DS" />
 
[[18. december|18. decembra]] [[2018]] verzie Minecraftu pre PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 a Wii U obdržalikdostali poslednú aktualizáciu.<ref name="consend" />
 
Verzia Minecraftu pre PlayStation 4 bola aktualizovaná v [[December 2019|decembri 2019]], aby umožňovala medziplatformovú hru s ostatnými ''Bedrock'' edíciami – používatelia však musia mať bezplatný účet Xbox Live, aby to mohli využívať.<ref name="ps4 bedrock" />
== Príbuzné hry ==
=== ''Minecraft: Story Mode'' ===
''Minecraft: Story Mode'' je epizodická príbuzná hra vyvíjaná spoločnosťou [[Telltale Games]] v spolupráci s Mojangom. Oznámená bola v [[December 2014|decembri 2014]]. Hra je naratívna a dej sa posúva na základe rozhodnutí hráča – pozostáva z piatich epizód a troch dodatočných stiahnuteľných epizód. Pre Windows, OS X, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One bola vydaná [[13. október|13. októbra]] [[2015]], odkedy sa dá stiahnuť.<ref name="storymode1" /><ref name="storymode2" /><ref name="Polygon Story Mode release" /> Disk, ktorý umožňuje prístup ku všetkým epizódam, bol pre vyššie spomenuté štyri konzoly vydaný [[27. október|27. októbra]].<ref name="Polygon Story Mode release" /> Verzie pre [[Wii U]]<ref name="VergecitesMSMonWiiU" /> a [[Nintendo Switch]] boli neskôr vydané taktiež.<ref name="storymode3" /><ref name="storymode4" /> Prvý [[Trailer (film)|trailer]] bol pre hru premietaný na ''MineCon''e [[4. júl]]a [[2015]] odhaľujúc niektoré prvky hry. V ''Minecraft: Story Mode'' hráči kontrolujú Jesse (nadabovaného/-nú [[Patton Oswalt|Pattonom Oswaltom]] a [[Catherine Taber|Catherine Taber]]),<ref name="Polygon Story Mode release" /> ktorý/-á sa vydá na cestu s jeho/jej priateľmi, aby našli Rád Skaly („''The Order of the Stone''“) – štyroch dobrodruhov zabivších draka z ''End''u – aby zachránili svet. Zvyšok postáv nadabovali [[Brian Posehn]], [[Ashley Johnson]], [[Scott Porter]], [[Martha Plimpton]], [[Dave Fennoy]], [[Corey Feldman]], [[Billy West]] a [[Paul Reubens]].<ref name="storymodedub" />
 
=== ''Minecraft Classic'' ===
|-
| ''Eurogamer''
| (PC) 10/10<ref name="Eurogamer" /><br />(X360) 9/10<ref name="EuroGxbox" />
|-
| ''Game Informer''
Minecraft získal chválu kritikov, ktorí chvália kreatívnu voľnosť ponúkanú hráčom, ako aj možnosť hrať hru spôsobmi, ktoré vývojári priamo nepredpokladali.<ref name="PCGamerUK" /><ref name="PCPowerPlay" /><ref name="Valve" /> Kritici vychvaľujú komplexný systém vytvárania predmetov („''crafting''“) tvrdiac, že to je dôležitý aspekt neohraničenosti hrania hry.<ref name="GS review" /> Väčšina publikácií bola nadchnutá „blokovou“ grafikou hry, pričom [[IGN]] ju nazvala „okamžite zapamätateľnou“.<ref name="IGN review" /> Recenzentom sa takisto páčili dobrodružné prvky v hre tvrdiac, že hra vytvára dobrú rovnováhu medzi objavovaním a stavaním.<ref name="GS review" /> To, že hra sa dá hrať aj s viacerými hráčmi, je vo všeobecnosti prijímané priaznivo, pričom IGN poznamenáva, že „vždy je lepšie prežívať dobrodružstvá s priateľmi“.<ref name="IGN review" /> Jaz McDougall z magazínu PC Gamer povedal, že Minecraft je „intuitívne zaujímavá a nákazlivá zábava s jedinečným priestorom pre kreativitu a nezabudnuteľné skúsenosti“.<ref name=PCReview /> Myslí sa, že Minecraft uviedol milióny detí do digitálneho sveta, keďže jeho základné herné zákonitosti sú logicky analogické počítačovým príkazom.<ref name="The Minecraft Generation" />
 
Recenzenti tvrdia, že nedostatok tutoriálov a inštrukcií priamo v hre činí priučenie sa hre novým hráčom ťažším. IGN bol sklamaný pre obtiažnosťobťažnosť spustenia serverov pre hru pre viacerých hráčov nazývajúc to „otravou“.<ref name="IGN review" /> Kritici taktiež tvrdili, že chyby obrazu sa objavujú pravidelne.<ref name="GS review" /> Napriek vydaniu plnej verzie v roku [[2011]] GameSpot tvrdil, že hra sa zdá byť nedokončenou dodávajúc, že niektoré herné prvky sa zdajú byť „neúplné alebo vytvorené v zhone“.<ref name="GS review" />
 
Recenzia verzie ''alpha'' Scottom Munrom z ''Daily Record'' hru nazýva „už teraz niečím špeciálnym“ a urgovala čitateľov ku kúpe.<ref name="DRreview" /> Jim Rossignol z ''Rock, Paper, Shotgun'' taktiež odporučil ''alpha'' verziu hry nazývajúc ju „akoby generatívnym 8-bitovým [[Lego]] ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|Stalkerom]]''“.<ref name="RPSreview" /> [[17. september|17. septembra]] [[2010]] začal herný webový komiks ''Penny Arcade'' sériu komiksov a nových príspevkov o nákazlivosti hry.<ref name="PennyArcade" /> Verzia pre Xbox 360 bola vo všeobecnosti prijatá kritikmi pozitívne, ale nedostalo sa jej tak mnoho chvály ako verzii pre osobné počítače. Napriek tomu, že recenzenti boli sklamaní absenciou prvkov, ako napr. podpora modifikácií a obsah z počítačovej verzie, vychvaľovali pridanie tutoriálu a tipov a návodov na vytváranie predmetov priamo do hry tvrdiac, že tieto činia hru používateľsky príjemnou.<ref name="IGN Xbox" />
Minecraft presiahol vyše milión zakúpení už menej ako mesiac po začatí ''beta'' fázy vývoja na začiatku roku [[2011]],<ref name="usercount12012011" /><ref name="usercountblog" /> pričom hra vtedy nebola zastrešená žiadnym vydavateľom a nikdy nebola komerčne propagovaná, jedine skrz odporúčania hráčov<ref name="noads" /> a rôzne neplatené zmienky v populárnych médiách, ako napr. webový komiks ''Penny Arcade''.<ref name="pennyarc" /> Persson odhadoval, že do [[Apríl 2011|apríla 2011]] bola celková tržba Minecraftu 23 miliónov € s 800 tisíc predanými kópiami ''alpha'' verzie hry a vyše milión predanými kópiami verzie ''beta''.<ref name="GSAprilsales" /> V [[November 2011|novembri 2011]], pred plným vydaním hry, počet registrovaných používateľov ''beta'' verzie Minecraftu presiahol 16 miliónov a počet zakúpení 4 milióny.<ref name="sales11092011" /> V [[Marec 2012|marci 2012]] sa Minecraft stal šiestou najpredávanejšou počítačovou hrou všetkých čias.<ref name="6bestsell" /> Do [[10. október|10. októbra]] [[2014]] sa predalo 17 miliónov kópií pre osobné počítače, čím sa hra stala najpredávanejšou počítačovou hrou všetkých čias,<ref name="built to last" /> a približne 60 miliónov kópií na všetkých platformách, čo ju činí jednou z najpredávanejších hier všetkých čias.<ref name="built to last" /><ref name="bestsell" /> [[25. február]]a [[2014]] počet zaregistrovaných používateľov dosiahol 100 miliónov.<ref name="100millcop" /> V [[Máj 2019|máji 2019]] bol počet predaných kópií na všetkých platformách 180 miliónov, čo činí hru jedinou najpredávanejšou hrou všetkých čias. Bezplatná verzia ''Minecraft China'' mala v [[November 2019|novembri 2019]] vyše 300 miliónov hráčov.<ref name="China-300m" />
 
Verzia Minecraftu pre Xbox 360 bola ziskovou hneď v prvé dni po jej vydaní v roku [[2012]], keď hra zlomila rekord predaja na Xbox Live so 400 tisíc hráčmi online.<ref name="xboxsalesrec" /> Po jednom týždni na Xbox Live Marketplace sa predalo vyše milión kópií.<ref name="xboxsalesmill" /> GameSpot v [[December 2012|decembri 2012]] oznámil, že od debutu hry na Xbox Live Arcade v [[Máj 2012|máji 2012]] sa predalo vyše 4,48 milióna kópií.<ref name="GSpot – sales" /> V roku [[2012]] bol Minecraft najpredávanejšou hrou z Xbox Live Arcade a štvrtou najhranejšou na Xbox Live podľa priemerného počtu jedinečných hráčov za deň.<ref name="xboxlive-2012" /> Do [[4. apríl]]a [[2014]] sa predalo 12 miliónov kópií verzie pre Xbox 360.<ref name="xbox12mill" /> Navyše v tom čase dosiahol počet predaných kópií ''Minecraft: Pocket Edition'' 21 miliónov.<ref name="pe21mill" /> Milión kópií verzie pre PlayStation 3 sa predalo za 5 týždňov.<ref name="ps3mill" /> Vydanie verzie hry pre PlayStation Vita zvýšilo tržby Minecraftu o 79&nbsp; %, predstihnúc v predaji vydania pre PlayStation 3 aj PlayStation 4, čím sa stala najväčším uvedením verzie Minecraftu pre konzoly PlayStation na trh.<ref name="psvitalaunch" /> Podľa oznámenia SCE Japan Asia sa v [[Japonsko|Japonsku]] počas prvých dvoch mesiacov po vydaní predalo 100 tisíc digitálnych kópií verzie pre PlayStation Vita.<ref name="japanvita" /> Do [[Január 2015|januára 2015]] sa v Japonsku predalo 500 tisíc digitálnych kópií Minecraftu pre všetky konzoly PlayStation, pričom verzia pre PlayStation Vita bola veľmi populárna medzi deťmi základných škôl.<ref name="japan500th" /> Minecraft pomohol zvýšiť tržby z produktov pre ich vlastné platformy o 63 miliónov [[Americký dolár|USD]] pre druhý štvrťrok roku [[2015]].<ref name="microsoft1stpsales" /> Hra mala v [[September 2019|septembri 2019]] vo všetkých svojich verziách vyše 112 miliónov aktívnych hráčov za mesiac.<ref name="112mill" />
 
Pri príležitosti jedenásteho výročia hry spoločnosť oznámila, že Minecraft dosiahol vyše 200 miliónov predaných kópií pre všetky platformy s vyše 126 miliónov aktívnych používateľov za mesiac.<ref name="200mill" />
 
=== Ocenenia ===
V [[Júl 2010|júli 2010]] ''PC Gamer'' zaradil Minecraft na štvrtú priečku v zozname najlepších hier na hranie pri práci.<ref name="PCGamer" /> V decembri tohože roku Good Game vybral Minecraft ako najlepšiu stiahnuteľnú hru roku [[2010]]<ref name="GGaward" /> a Gamasutra ho nazvala ôsmou najlepšou hrou roku a ôsmou najlepšou indie hrou roku<ref name="GSaward" /><ref name="GSaward2" /> a ''Rock, Paper, Shotgun'' hrou roka.<ref name="RPSgoty" /> ''Indie DB'' udelil hre podľa hlasovania ocenenie ''2010 Indie of the Year'' (Indie hra roku 2010) a dve z piatich ocenení ''Editor’s Choice'' (Editorova voľba) za najinovatívnejšiu indie hru a najlepšiu indie hru pre jedného hráča.<ref name="IDBaward" /> Hra taktiež obdržaladostala titul Hra roka od ''PC Gamer UK''.<ref name="PCGamerUK1" /> Bola tiež nominovaná na ceny ''Seumas McNally Grand Prize'' (Veľká cena Seumasa McNallyho), ''Technical Excellence'' (Technická znamenitosť) a ''Excellence in Design'' (Znamenitosť v dizajne) počas [[Independent Games Festival]] v [[Marec 2011|marci 2011]] a vyhrala Veľkú cenu a Cenu publika odhlasovanú komunitou.<ref name="IGFnoms" /><ref name="IGFwins" /> Na podujatí [[Game Developers Choice Awards]] v roku [[2011]] Minecraft vyhral ceny v kategóriách za najlepšiu debutovú hru, najlepšiu stiahnuteľnú hru a inovatívnosť vyhrajúc vo všetkých kategóriách, v ktorých bol nominovaný.<ref name="gdca1" /><ref name="gdca2" /> Vyhral tiež ocenenie za umenie vo videohrách od GameCity.<ref name="vgar" /> [[5. máj]]a [[2011]] bol Minecraft zvolený ako jedna z 80 hier, ktorá bola vystavená v [[Smithsonian American Art Museum]] ako časť výstavy ''The Art of Video Games'' (Umenie videohier), ktorá bola otvorená [[16. marec|16. marca]] [[2012]].<ref name="smithsonian1" /><ref name="smithsonian2" /> Na podujatí Spike Video Game Awards v roku 2011 vyhral Minecraft cenu za najlepšiu nezávislú hru a bol nominovaný v kategórii najlepšia hra pre osobné počítače.<ref name="spike – independent" /><ref name="spike – pc" /> Na [[British Academy Games Awards|British Academy Video Games Awards]] v roku 2012 bol Minecraft nominovaný na cenu v kategórii Hra roku 2011 a Persson obdržaldostal špeciálnu cenu.<ref name="bafta" /> V roku 2012 bola Minecraftu na Xbox Live Arcade udelená cena [[Golden Joystick Award]] v kategórii najlepšej stiahnuteľnej hry<ref name="CVG Golden Joystick" /> a cenu herného priemyslu od [[The Independent Game Developers’ Association|TIGA]] v kategórii najlepšej [[Arkáda (žáner počítačových hier)|arkádovej hry]].<ref name="tifaarc" /> V roku [[2013]] bol Minecraft nominovaný za rodinnú hru roka na British Academy Video Games Awards.<ref name="baftafam" /> Konzolová edícia Minecraftu vyhrala cenu Hra roka od TIGA v roku [[2014]].<ref name="consoletiga" /> V roku [[2015]] sa hra umiestnila na šiestom mieste na zozname od ''USgamer'' s názvom 15 najlepších hier od roku 2000.<ref name="15best" /> V roku [[2016]] sa Minecraft umiestnil na šiestom mieste v zozname 50 najlepších videohier všetkých čias v týždenníku [[Time (týždenník)|Time]].<ref name="timebestgames" />
 
Minecraft bol nominovaný na cenu za najlepšiu aplikáciu v roku 2013 na [[Nickelodeon Kids’ Choice Awards]], ale namiesto neho vyhral [[Temple Run]].<ref name="kcalost" /> V nasledujúcom roku bol na Kids’ Choice Awards nominovaný na cenu za obľúbenú videohru, ale vyhrala hra Just Dance 2014.<ref name="kcalost2014" /> Hra v roku [[2015]] na tomže udeľovaní cien vyhrala ocenenie za najnávykovejšiu hru.<ref name="kca2015" /> ''Minecraft: Java Edition'' bol v roku [[2018]] na Kids’ Choice Awards nominovaný v kategórii najlepšej videohry.<ref name="kca2018i" /><ref name="kca2018ii" /> Hra v roku [[2019]] vyhrala ocenenie za stále hranú hru na [[Golden Joystick Awards]],<ref name="gja2019" /> ako aj cenu za obľúbenú videohru na Kids’ Choice Awards v roku [[2020]].<ref name="kca2020" />
 
=== Podobné hry ===
Po vydaní Minecraftu vyšli niektoré hry s rôznymi prvkami podobnými Minecraftu, z ktorých niektoré boli nazvané „klonmi“ hry (t. j. hrami veľmi podobnými alebo výrazne inšpirovanými touto hrou). Medzi príklady patria [[Ace of Spades (videohra)|Ace of Spades]], [[CastleMiner]], CraftWorld, [[FortressCraft]], [[Terraria]] a Total Miner.<ref name="clones" /> Jestvujú i ďalšie podobné hry, napr. World Craft.<ref name="worldcraft" /> David Frampton, dizajnér hry [[The Blockheads]], vyhlásil, že jedným z nezdarov jeho 2D hry bola „pixelová grafika s nízkym rozlíšením“, ktorá priveľmi pripomínala grafiku Minecraftu, čo vyústilo do „istého odporu“ niektorých priaznivcov.<ref name=FramptonPostMort /> Bola vydaná [[homebrew]] adaptácia ''alpha'' verzie Minecraftu s názvom ''DScraft'' pre [[Nintendo DS]], ktorá bola povšimnutá pre jej podobnosť s originálnou hrou napriek technickým limitáciám systému.<ref name="dscraft" />
 
V reakcii na kúpu Mojangu a Minecraftu Microsoftom viacerí vývojári oznámili ďalšie „klony“ vyvíjané osobitne pre konzoly [[Nintendo]], keďže za onoho času to boli jediné významnejšie platformy, na ktorých sa nedal hrať Minecraft.<ref name="NLcitesMinecraftWiiURumours" /> Tieto tituly zahŕňajú UCraft (Nexis Games),<ref name="NLcitesUCraft" /> [[Cube Life: Island Survival]] ([[Cypronia]]),<ref name="NLcitesCLIS" /> Discovery (Noowanda),<ref name="NLcitesDiscovery" /> Battleminer (Wobbly Tooth Games),<ref name="NLcitesBattleminer" /> Cube Creator 3D (Big John Games),<ref name="NLcitesCubeCreator3D" /> a Stone Shire (Finger Gun Games).<ref name="NLcitesStoneShire" /> Napriek tomuto boli obavy neopodstatnené a aj konzoly Nintendo nakoniec dostali oficiálne vydania Minecraftu.<ref name="MCV-UK_interview" /><ref name="VergecitesMSMonWiiU /><ref name="WiiU" /> Persson v roku [[2011]] vytvoril podobnú hru s názvom Minicraft pre súťaž Ludum Dare.
[[Dokumentárny film]] o vývoji Mojangu a Minecraftu bol vydaný v [[December 2012|decembri 2012]]. Tento film nazvaný ''Minecraft: The Story of Mojang'' vytvorila spoločnosť 2 Player Productions.<ref name="2player" /> V roku [[2014]] ukončený pokus [[Crowdfunding|kolektívne financovať]] [[fanfilm]] skrz [[Kickstarter]] po tom, čo Persson tvorcom filmu odmietol použiť licenciu.<ref name="kickstarter" /><ref name="kickstarter2" />
 
V roku [[2012]] obdržaldostal Mojang ponuky od producentov z [[Hollywood]]u, ktorí chceli vytvoriť televíznu reláciu súvisiacu s Minecraftom; každopádne, Mojang vyhlásil, že do takých projektov sa zapoja len vtedy, keď „sa vyskytne správny nápad“.<ref name="Merchandise sales" /> Persson vo [[Február 2014|februári 2014]] prezradil, že Mojang rokoval s [[Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]] ohľadom filmu v Minecrafte<ref name="warner1" /><ref name="warner2" />, ktorý v októbri onoho roku bol „v ranej fáze vývoja“.<ref name="filmwarner1" /><ref name="filmwarner2" /> Vydanie filmu bolo naplánované na [[24. máj]]a [[2019]] a mal ho režírovať [[Shawn Levy]] a príbeh písať [[Jason Fuchs]].<ref name="warnerplan1" /><ref name="warnerplan2" /> Levy neskôr projekt zanechal a nahradil ho [[Rob McElhenney]].<ref name="McElhenney1" /><ref name="McElhenney2" /> V [[August 2018|auguste 2018]] McElhenney odišiel a Fuchsa nahradili bratia Aaron a Adan Nee, čo spôsobilo odklad dátumu vydania.<ref name="neebrothers" /> Podľa McElhenneyho ho na filme prilákalo to, že mal byť založený na otvorenom charaktere hry, s čím Warner Bros. pôvodne boli súhlasili a ponúkli mu predbežný rozpočet 150 miliónov [[Americký dolár|USD]]. V roku [[2016]] začala produkcia filmu; spoločnosť podpísala aj zmluvu so [[Steve Carell|Stevom Carellom]], aby hral hlavnú úlohu. V tom čase výkkoný riaditeľ Warner Bros. Pictures, Greg Silverman odstúpil a nahradil ho [[Toby Emmerich]], ktorý mal odlišnú predstavu pre štúdio. Plány s filmom postupne šli do stratena a McElhenney nakoniec projekt opustil.<ref name="filmkonec" />
 
Vo [[Január 2019|januári 2019]] bolo oznámené, že Peter Sollett napíše a zrežíruje nový film s úplne iným príbehom ako v McElenneyho verzii.<ref name="sollett" /> Očakáva sa, že bude vydaný [[4. marec|4. marca]] [[2022]].<ref name="sollettdatum" />
=== Tematický tovar ===
[[Súbor:Minecraft Diamond Sword.jpg|náhľad|Model diamantového meča, hernej zbrane]]
Súprava [[Lego]] založená na Minecrafte nazvaná [[Lego Minecraft]] sa začal predávať [[6. jún]]a [[2012]].<ref name="MClego" /> Set s názvom „Micro World“ (Mikrosvet) sa sústreďuje okolo predvolenej hráčovej postavy a ''creeper''a.<ref name=LegoMinecraft /> Mojang predložil koncept tovaru s tematikou Minecraftu spoločnosti Lego v [[December 2011|decembri 2011]] pre program Lego Cuusoo, v ktorom rýchlo obdržaldostal 10 tisíc hlasov od používateľov, čo podnietilo Lego, aby sa konceptom zaoberala.<ref name="LEGO" /> Lego Cuusoo koncept odobril v [[Január 2012|januári 2012]] a začal vyvíjať sety založené na Minecrafte.<ref name="LEGO" /> Ďalšie dva sety založené na ''Nether''i a dedinskom prostredí v hre boli uvoľnené do predaja [[1. september|1. septembra]] [[2013]]. Štvrtý ''Micro World'' set, ''End'', sa začal predávať v [[Jún 2014|júni 2014]]. Šesť väčších [[Lego minifigure]] setov je dostupných od [[November 2014|novembra 2014]].<ref name="minifig" />
 
Mojang často spolupracuje s Jinxom, internetovou predajňou tematického herného tovaru, v predaji tovaru s tematikou Minecraftu, napr. oblečenia, penových krompáčov a hračky stvárňujúce herné bytosti.<ref name="Cult and merchandise" /> Do [[Máj 2012|mája 2012]] tento predaj vyniesol vyše milióna USD. Triká a ponožky boli najpopulárnejšími produktami.<ref name="Merchandise sales" /> V [[Marec 2013|marci 2013]] podpísal Mojang zmluvu s [[Egmont Group]], vydavateľom detských kníh, o vytvorení príručiek, ročníkov, kníh s plagátmi a magazínov o Minecrafte.<ref name="egmont1" /><ref name="egmont2" /><ref name="egmont3" />
74 693

úprav