Grafický procesor: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Rios (diskusia | príspevky)
+ Kategória:Mikroprocesory
+txt
Riadok 1:
[[Obrázok:6600GT GPU.jpg|250px|right|thumb|Grafický procesor GeForce 6600GT (NV43)]]
 
'''Grafický procesor''' (po anglicky ''graphics processing unit'' - GPU alebo najnovšienovšie aj ''visual processing unit'' - VPU) je [[procesor]] slúžiaci na výpočet grafických informácií pre zobrazenie údajov z počítača (alebo iného zariadenia spracúvajúceho digitálne dáta) na viditeľný grafický obraz zobraziteľný na [[monitor (displej)|monitore]]. Prevádza digitálne dáta nado formy zobraziteľnej pomocou obrazových [[pixel]]yov. Nachádza sa buď na [[grafická karta|grafickej karte]] alebo ako samostatný čip na [[matičná doska|matičnej doske]] počítača (vtedy hovoríme o integrovanej grafickej karte). Vyrába ich napríklad [[ATI]], [[NVidia]] alebo [[3DLabs]].
 
Úlohou grafického [[procesor]]a nie je len jednoduché zobrazenie [[dáta|dát]], ale aj prepočty virtuálnych [[3D|trojrozmerných]] obrazových scén v reálnom čase. Vtedy hovoríme o 3D akcelerátoroch.
 
GPU vykonáva všetky grafické inštrukcie čím šetrí strojový čas mikroprocesora počítača, a zrýchľuje dostupnosť údajov. Tieto nemusia pri spracovaní v CPU putovať prostredníctvom [[zbernica|zbernice]] do [[operačná pamäť|operačnej pamäte]] a odtiaľ do grafickej karty. V praxi to znamená že v keď sa v programe vyskytne inštrukcia pre spracovanie obrazu, tú vykoná nie [[CPU]], ale GPU.
 
GPU je skutočným [[procesor]]om s klasickou architektúrou disponujúcou výkonovými jednotkami (jednotka transformácii, osvetlenia, nastavenia a renderovania. Hlavnou činnosťou moderného GPU je rendering, čiže [[vizualizácia]], tvorba reálneho obrazu na základe počítačového modelu so zohľadnením charakteristík scény a jej okolia. Model (zobrazovaný objekt) je charakterizovaný sieťou alebo drôtovou konštrukciou a je mu priradený definovaný povrch a vzťah k dopadajúcemu svetlu. Scénu charakterizuje umiestnenie svetiel a kamery, okolie [[farba]] resp. obraz v pozadí, hmla, vodné a svetelné efekty. Program na základe matematických algoritmov skonštruuje bitmapový obrázok simulujúci resp. napodobujúci reálnu scenériu. GPU potrebuje nielen dostatočne širokú zbernicu, ale aj podporu rýchlej pamäte umožňujúcej zápis a čítanie údajov.
 
 
 
Známy výrobcovia [[ATI]], [[NVidia]], [[3DLabs]].
 
[[Kategória:Grafické karty]]