Victor Vasarely: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Legobot (diskusia | príspevky)
d Bot: Odstránenie 29 odkazov interwiki, ktoré sú teraz dostupné na Wikiúdajoch (d:q154448)
Bez shrnutí editace
Riadok 12:
 
 
'''Victor Vasarely''' (vlastným menom '''Vásárhelyi Győző'''<ref name=vas>[http://www.vasarely.net/fr/journaux.html Victor Vasarely - Association Vasarely - Aix-en-Provence<!-- Bot generated title -->]</ref>, * [[9. apríl]] [[1906]]<ref>[http://www.vasarely.net/fr/journaux.html Victor Vasarely - Association Vasarely - Aix-en-Provence<!-- Bot generated title --name=vas>]</ref> , [[Pécs]] – † [[15. marec]] [[1997]], [[Paríž]], [[Francúzsko]]) bol francúzsko-maďarský maliar, grafik a sochár, ktorého meno je neodmysliteľne späté s [[op-art]]om<ref name="Slovník">Slovník světového malířství, Praha, 1991, ISBN 80-207-0023-4, 800 s.</ref> a [[kinetické umenie|kinetickým umením]]<ref name="Mrázovi">Mráz, Bohumír, Mrázová, Marcela. ''Encyklopedie světového malířství''. 1. vyd. Praha: Academia, 1988. 630 s. bez ISBN</ref>. Svoj výtvarný jazyk obohatil o vynachádzavú prácu s iluzívnosťou ľudského videnia. Obraz Zebra, vytvorený Vasarelym v tridsiatych rokoch, je považovaný niektorými za jeden z najskorších príkladov op-artu. Estetický efekt často počíta s optickým klamom a dotvára sa až na sietnici v oku diváka, ktorý sa tak stáva aktívnym vnímateľom diela.
 
Vytrvalo odmietal uznať bariéry medzi „vysokým“ umením, vedou a veľkomestským spôsobom života moderného človeka. Často musel bojovať s nepochopením, výraznejšie sa presadil až v štyridsiatych rokoch, no do dejín umenia sa nezmazateľne zapísal po druhej svetovej vojne ako zakladateľ op-artu. Vasarelyho obrazy a grafiky dokážu vzbudiť dojem pohybu a plasticity. Aj tie, kde použil len štvorce a kruhy, čo však nebolo vždy pravidlom, pôsobia napriek strohým formám nezvyčajne živo. Často zábavná hra s pravidelnosťou a asymetriou vytvára napätie a pozýva diváka do sveta, kde sa od zdanlivo jednoduchých vzťahov odvíja abstraktné dobrodružstvo s hranicami vlastného vnímania. Najmä pestrofarebné grafiky pôsobia spontánne, no každej z nich predchádzala zložitá príprava a matematické výpočty.