Prstencová topológia siete: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
d Reverted 4 edits by 87.197.21.137 (talk) identified as vandalism to last revision by Legobot. (TW)
dasdasda
Značky: vizuálny editor Možný vandalizmus
Riadok 1:
 
'''Prstencová topológia''' označuje v [[Počítačová sieť|počítačových sieťach]] pojem zapojenia, v ktorom je jeden uzol pripojený k ďalším dvom uzlom tak, že vytvoria kruh (prstenec). '''Prstencová topológia''' je menej efektívna a
[[Súbor:Kruhová_topologie.PNG|thumb|Zapojenie počítačov v prstencovej siete.]]
 
'''Prstencová topológia''' označuje v [[Počítačová sieť|počítačových sieťach]] pojem zapojenia, v ktorom je jeden uzol pripojený k ďalším dvom uzlom tak, že vytvoria kruh (prstenec). '''Prstencová topológia''' je menej efektívna a pomalšia ako [[hviezdicová sieť]], pretože v nej musia dáta prejsť cez veľké množstvo uzlov a aj počítačov, kým sa dostanú k cieľu. Napríklad ak má daná prstencová sieť osem počítačov, musia dáta z prvého počítača prejsť na štvrtý počítač cez počítače dva a tri (PC 1 → PC 2 → PC 3 → PC 4). Môžu isť aj opačným smerom; vtedy je potrebné prejsť z prvého počítača cez ôsmy, siedmy, šiesty, piaty na štvrtý (PC 1 → PC 8 → PC 7 → PC 6 → PC 5 → PC 4). Nevýhoda prstencovej topológie tiež spočíva v tom, že ak skolabuje jeden uzol, tak skolabuje celá sieť, pretože k funkčnosti siete je potrebné, aby bol v poriadku celý okruh.Ani piiiiiiiiiii.
 
Prstencová topológia sa využíva v sieťach [[Token Ring]] a [[FDDI]].
Řádek 13 ⟶ 15:
 
=== Nevýhody ===
* Dáta musia prejsť cez každýkaždiiuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiý počítač medzi odosielateľom a príjemcom, čo zväčšuje dobu trvania prenosu.
* Ak sa pokazí jeden uzol, pokazí sa s ním aj celá sieť a dáta nemôžu byť správne prenášané.
* Je ťažké nájsť a odstrániť chybu.