The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
koniec gameplay
hudba
Riadok 29:
 
Hry boli priekopníkmi mnohých vlastností, ktoré sa stali priemyselným štandardom. Originálna Legend of Zelda bola prvá konzolová hra s funkciou uloženia ( save ) hry, čím umožnila hráčom prestať hrať a môcť pokračovať neskôr. The Legend of Zelda: Ocarina of Time predstavila terčový systém, ktorý zjednodušil 3D súboj.
 
== Hudba a zvuk ==
Séria The Legend of Zelda, je tak ako veľa ďalších hier od Nintenda známa svojou hudbou. [[Koji Kondo]] je známy ako "jedna z najúžasnejších legiend v hudobnom priemysle videohier", vďaka svojej práci pre [[Nintendó]]. Skomponoval veľa hudby pre sériu, aj keď posledná hra za ktorú bol záväzne zodpovedný, bol soundtrack k hre The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
 
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, v podobe hudobných rébusov. Inštrumenty často spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v The Legend of Zelda odkrýva tajné priestory a tiež Linka teleportuje k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa hraním hudby, bolo použité aj v hrách A Link to the Past a Link's Awakening. V Ocarina of Time, hrať na nástroj bola kľúčová časť hry, hráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. Ocarina of Time je jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov použitie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre Majora's Mask a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
== Zdroj ==