The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
jazyk
fiktivna chronologia
Riadok 10:
}}
 
'''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) je fantasy akčná-adventúra a sada video hier vytvorená japonskými dizajnérmi hier: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] a [[Eiji Aonuma]]. Bola vyvíjaná a publikovaná v spoločnosti [[Nintendó]] a je to jedna z ich najdôležitejších sérií. Gameplay sa skladá z mixu akcie, adventúry a riešenia rébusov.
 
Séria sa sústredí hlavne na Linka, hraciu postavu. Linkova úloha je často záchrana Princezny Zeldy a krajiny Hyrule pred Ganondorfom, Gerudiánskym zlodejom, ktorý je hlavný antagonista. Avšak, neskôr sa vytvorili ďalšie dejiskákrajiny a protivníci. Napríklad Vaati, ktorý bol druhým silným protivníkom počas rozletu [[Game Boy Advance]]. Príbeh zvyčajne obsahuje relikviu známu ako Triforce, ktorá vyzerá ako pyramída zložená z troch všemohúcich zlatých trojuholníkov. Protagonista nie je vždy tá istá inkarnácia Linka, ale je aj zopár výnimiek.
 
Séria The Legend of Zelda predala nad 67.93 miliónov kópií od vydania prvej hry. Originálna ''The Legend of Zelda'' je štvrtá najlepšie predávaná NES hra všetkých čias. Séria sa skladá zo 1617 oficiálnych hier na všetkých hlavných Nintendo konzolách, a tiež aj zopár vedľajších produktov. V roku 1989 vyšiel v Amerike animovaný seriál založený na hrách. A tiež individuálne manga adaptácie, ktoré sú oficiálne schválené a poverené Nintendom sú v Japonsku produkované od roku 1997.
 
== Prehľad ==
Riadok 21:
The Legend of Zelda hry sú zmesy rébusov, akcie, adventúry/súbojov, skúmania a questov. Tieto elementy zostali nemenné počas celej série, ale v každej novej hre boli vycibrené. Neskoršie hry zahrňujú aj stealth gameplay, kde sa hráč musí vyhýbať nepriateľom aby dokončil level, a tiež aj pretekárske elementy. Hoci sa hry môžu vyhrať len s minimálnym prieskumom a splnenín vedľajších questov, hráč je odmenený za vyriešenie hádaniek a prieskumu skrytých oblastí, nápomocnými vecami alebo zvýšením svojich schopností. Niektoré veci sa opakujú veľakrát počas série. Bomby, ktoré sa použijú ako zbraň a otvárajú zablokované alebo ukryté prechody. Bumerang, ktorý porazí alebo paralyzuje nepriateľov. Kľúče na otváranie dverí, magické meče, štíty, luky a šípy a veľa ďalších, ktoré sú však jedinečné v každej hre.
 
Hoci hry obsahujú veľa role-playing elementov (''Zelda II'' je jediná zo série čo prezentovala systém skúseností (experience)), skôr sa sústredia na hack and slash štýl combat ako na strategický combat ako je to napríklad vo Final Fantasy. Tieto elementy stále vedú k diskusiám či Zelda hry majú patriť k akčným role-playing hrám, k žánru na ktorý mala séria silný vplyv.
Každá hra v hlavnej Zelda sérii pozostáva z troch hlavných oblastí:
Riadok 28:
* dungeony,to sú oblasti, ktoré sú v podstate bludiská, väčšinou v podzemí a obsahujú širokú škálu zložitých nepriateľov, bossov a vecí. Každý dungeon má v sebe vždy jednu významnú vec, bez ktorej sa nepodarí rozlúštiť všetky hádanky alebo hraje významnú úlohu v porazení bossa čo je v ňom. V dungeonoch sa dá navigovať vďaka mape a magickému kompasu, ktorý odhaľuje lokácie kľúčov a truhlíc. V neskorších hrách, séria zahrňuje aj ''veľký kľúč'', ktorý otvára dvere len k hlavnému bossovi dungeona.
 
Hráčov život je línia srdiečok. Tie sa dajú doplniť rôznymi spôsobmi: zdvihnutím srdca, ktoré zanechajú porazení protivníci, vílami a jazierkami v špecifických lokáciach a tiež aj použitím vecí, napríklad nápojmi. Hry obsahujú "srdcové zásobníky" (heart containers) či "kúsok srdca" (piece of heart). Sú to odmeny za porazenie bossov a splnenie vedľajších úloh. "Srdcový zásobník" zvýši život hráča o jedno celé srdce a štyri kusy srdca ( v hre ''Twilight Princess'' 5 kusov) tiež zvýšia život o jedno celé srdce. Po ich získaní automaticky doplnia hráčovi celý život.
 
Hry boli priekopníkmi mnohých vlastností, ktoré sa stali priemyselným štandardom. Originálna hra ''The Legend of Zelda'' bola prvá konzolová hra s funkciou uloženia ( save ) hry, čím umožnila hráčom prestať hrať a môcť pokračovať neskôr. ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' predstavila terčový systém, ktorý zjednodušil 3D súboj.
 
===Hudba a zvuk===
Séria hier The Legend of Zelda, je tak ako veľa ďalších hier od Nintenda známa aj svojou hudbou. Vďaka svojej práci pre [[Nintendó]] je skladateľ[[Koji Kondo]] je známy ako "jedna z najúžasnejších legiend v hudobnom priemysle videohier", vďaka svojej práci pre [[Nintendó]]. Skomponoval veľa hudby pre sériu, aj keď posledná hra za ktorú bol záväzne zodpovedný, bol soundtrack k hre ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''.
 
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, v podobe hudobných rébusov. Inštrumenty častoktoré spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v ''The Legend of Zelda'' odkrýva tajné priestory a tiež dokáže Linka teleportujeteleportovať k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa hraním hudby, bolo použiténásledne využité aj v hrách ''A Link to the Past'' a ''Link's Awakening''. V ''Ocarina of Time'', hraťbolo hranie na hudobný nástroj bolakľúčovou kľúčová časťčasťou hry,. hráčHráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. ''Ocarina of Time'' je aj jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov použitiehranie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre ''Majora's Mask'' a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
 
''The Legend of Zelda Theme"'' je najznámejším a opakujúcim sa hudobným kúskom, ktorý bol vytvorený pre prvú hru. Skladateľ, [[Koji Kondo]], najprv plánoval použiť pieseň Boléro od Maurice Ravela ako hlavnú hudobnú tému hry. Bol však nútený to zmeniť, keď zistil, že autorské práva na Boléro ešte nevypršali. A tak napísal novú zostavu hlavnej hudobnej témy za jeden deň.
 
Do dnešného dňa táto séria hier nepoužila nadabovanie postáv, spoliehajúc sa na písaný dialóg. Producent hry ''Skyward Sword'' povedal, že Link je nemý. Takže by bolo rušivé keby ostatné postavy rozprávali, zatiaľ čo Link by bolzostával ticho, bolo by to rušivé.
 
===Inšpirácia===
Riadok 48:
== Dejisko ==
 
Séria The Legend of Zelda sa odohráva vo fantastickej krajine nazvanej Hyrule. Čím viac hier v sérii vyšlo, tým viac sa vyvinula hlboká história a rozšírila sa geografia Hyrule. Veľa o minulosti a vzniku Hyrule bolo odhalené v hrách: ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' a ''Skyward Sword''. Hlavní obyvatelia Hyrule sú elfskí humanoidi nazývaní Hyliania, medzi ktorých patrí aj hracia postava Link a eponymická princezná Zelda.
 
Legendy v hre hovoria, že svet Hyrule bol vytvorený tromi zlatými bohyňami: Din, Farore a Nayru. Pred svojím odchodom, zanechali bohyne na zemi posvätný artefakt nazvaný Triforce, ktorý je schopný splniť želania. Triforce pozostával z troch zlatých trojuholníkov a každý stelesňoval jednu z cností bohýň: Moc, Odvahu a Múdrosť. Lenže Triforce nemal svoju vlastnú vôľu, a tak nemohol usúdiť medzi dobrom a zlom, a preto vyplnil akékoľvek prianie bez rozdielu. Kvôli tomuto, bol umiestnený v alternatívnom svete nazývanom "Svätá Ríša" (Sacred Realm) alebo "Zlatá Krajina " (Golden Land), kým ho raz nezíska človek hodný jeho moci. Svätá Ríša môže byť ovplyvnená srdcami tých, ktorí do nej vstúpia: tí, ktorí majú srdcia čisté z nej vytvoria raj, zatiaľ čo tí, ktorí majú zlé srdcia ju premenia na temnú ríšu.
 
V ''Skyward Sword'', Triforce sa snažil získať démon menom Demise. Po dlhom boji, bol však Demise uväznený v chráme bohyne Hylie, strážkyne Triforce. Bohyňa Hylia umiestnila Hylianov na plávajúci ostrov (tzv. Skyloft) na oblohe aby ich ochránila. Vytvorila tiež niečo aby démon neunikol: Meč Bohyne(Goddess Sword,z ktorého sa neskôr stal Majstrov Meč - Master Sword) pre svojho vyvoleného hrdinu a vzdala sa svojho božstva, aby sa znovuzrodila medzi ľuďmi Skyloftu. Neskôr, Zelda a Link (znovuzrodená Hylia a jej predurčený bojovník), splnili plán bohyni a démon Demise bol zničený. Avšak, Demise sa zaprisahal, že jeho hnev bude navždy trápiť potomkov Linka a Zeldy. Toto proroctvo sa uskutočnilo v ''Ocarina of Time'', keď sa Ganondorf pokúsil dostať Triforce, ktorý sa pritom rozdelil a získal Triforce moci. Triforce múdrosti skončil pri Hylianských princeznách - potomkov Zeldy, každá bola pomenovaná po nej. Zatiaľ čo Triforce odvahy je odovzdaný mladíkovi Linkovi naprieč generáciami.
 
Kým Triforce moci a múdrosti boli súčasťou série už v originálnej ''The Legend of Zelda'', až v ''Zelda II: The Adventure of Link'', bol Triforce odvahy prvýkrát predstavený a získaný Linkom na konci jeho hľadania. Triforce, alebo len jedna jeho časť, nie je vždy ukazovaný ako celok. Ako napríklad v hre ''The Wind Waker'', musí Link nájsť všetky kúsky (tzv. Triforce Shards) aby poskladal Triforce odvahy, než sa môže vrátiť do Hyrule. Dokonca aj v pôvodnej ''The Legend of Zelda'', princezná Zelda, predtým než ju zajal Ganon, zlomila Triforce múdrosti na 8 kusov, aby ich Link potom mohol nájsť. Fiktívny svet založený pre hry Zelda pripravuje dejisko pre každé dobrodružstvo. Mnoho hier sa koná v krajinách s vlastnými spätnými príbehmi. Napríklad Termina je paralelný svet, zatiaľ čo Koholint je ostrov ďaleko od Hyrule, ktorý sa zdá byť súčasťou sna.
 
===Fiktívna chronológia===
 
Chronológia v The Legend of Zelda sa stala predmetom veľa debát medzi fanúšikmi, až kým nebola 21. decembra 2011 zverejnená oficiálna časová línia v knihe pre zberateľov nazvanej ''Hyrule Historia'', ktorá bola pôvodne dostupná výhradne iba v Japonsku, ale neskôr vyšla aj v Spojených štátoch. Pri jej vydaní, výrobca potvrdil existenciu dôverného dokumentu, ktorý spája všetky hry. Niektoré materiály a vyhlásenia vývojárov čiastočne stanovili oficiálnu časovú líniu už vydaných titulov. ''Zelda II: The Adventure of Link'' je priamym pokračovaním pôvodnej hry ''The Legend of Zelda'', a dej sa koná o niekoľko rokov neskôr. Tretia hra, ''A Link to the Past'', je prequel k prvým dvom titulom, a po nej priamo nasleduje ''Link's Awakening''. ''Ocarina of Time'' je prequel, ktorý vracia príbeh o mnoho storočí späť; a podľa slov dizajnéra Satoru Takizawa, to bolo myslené tak aby sa implicitne vysvetlila The Imprisoning War (v preklade doslova Uväzňovacia Vojna) z manuálu hry ''A Link to the Past''. Hra ''Skyward Sword'' je potom prequel k O''carina of Time''. A hra ''Twilight Princess'' sa časovo uskutočnila viac ako 100 rokov po hre ''Ocarina of Time''.
 
Hra ''The Wind Waker'' je paralelná, a koná sa v druhej vetve časovej osi - viac ako po storočí po dospelej ére z ''Ocarina of Time''. Hra ''Phantom Hourglass'' je pokračovaním príbehu z ''The Wind Wakera'', a potom nasleduje ''Spirit Tracks'', ktorý je uvedený asi o 100 rokov neskôr na superkontinente ďaleko od dejiska ''The Wind Wakera''. V čase svojho vydania, bola hra ''Four Swords'' pre Game Boy Advance považovaná za najstarší príbeh v chronológii, spolu s hrou ''Four Swords Adventures'', ktorá dejovo začína hneď po nej. Avšak hra ''Minish Cap'' predchádza obidve hry, a rozpráva o pôvode zloducha Vaatiho a vytvorení Meča Štyroch. Hra ''A Link Between Worlds'' sa koná šesť generácií po hre ''A Link to the Past''. Významná udalosť, ktorá sa stala v tejto hre je opätovné spojenie Triforcu a taktiež vzkriesenie Ganona.
 
Oznámením časovej osy Nintendom v roku 2011, sa následne predpokladá, že po ''Ocarina of Time'', sa časová os rozdelila do troch alternatívnych časových trás: v jednej, Link nedokáže poraziť Ganona, čím príbeh pokračuje v hrách ''A Link to the Past'', ''Oracle of Seasons & Oracle of Ages'', ''Link's Awakening'', ''A Link Between Worlds'', ''The Legend of Zelda'' a ''Adventure of Link''. V druhej a tretej časovej trase je Link úspešný, čo vedie k časovému rozdeleniu medzi jeho detstvo a dospelosť. Jeho detstvo pokračuje v hre ''Majora's Mask'', a nasleduje v ''Twilight Princess''. Časová os z jeho života v dospelosti pokračuje v hrách ''Wind Waker'', ''Phantom Hourglass'' a ''Spirit Tracks''.
 
Na začiatku roku 2000, Nintendo of America vydala časovú os na Zelda.com - oficiálnej stránke série The Legend of Zelda, ktorá interpretovala všetky príbehy do hier Oracle ako dobrodružstvo jediného hrdinu menom Link. Prekladateľ Dan Owsen a jeho spolupracovníci z Nintendo of America koncipovali ďalšiu kompletnú časovú os a chceli aby bola k dispozícii on-line. Avšak, vývojári japonskej série vetovali túto myšlienku, aby časová os mala zostať otvorená pre interpretáciu hráčov.
 
Kým Triforce moci a múdrosti boli súčasťou série už v originálnej The Legend of Zelda, až v Zelda II: The Adventure of Link, bol Triforce odvahy prvýkrát predstavený a získaný Linkom na konci jeho hľadania. Triforce, alebo len jedna jeho časť, nie je vždy ukazovaný ako celok. Ako napríklad v hre The Wind Waker, musí Link nájsť všetky kúsky (tzv. Triforce Shards) aby poskladal Triforce odvahy, než sa môže vrátiť do Hyrule. Dokonca aj v pôvodnej The Legend of Zelda, princezná Zelda, predtým než ju zajal Ganon, zlomila Triforce múdrosti na 8 kusov, aby ich Link potom mohol nájsť. Fiktívny svet založený pre hry Zelda pripravuje dejisko pre každé dobrodružstvo. Mnoho hier sa koná v krajinách s vlastnými spätnými príbehmi. Napríklad Termina je paralelný svet, zatiaľ čo Koholint je ostrov ďaleko od Hyrule, ktorý sa zdá byť súčasťou sna.
 
===Jazyk===