The Legend of Zelda: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Vegbot (diskusia | príspevky)
typo, replaced: . → ., ( v hre ''Twilight Princess'' 5 kusov) → (v hre ''Twilight Princess'' 5 kusov) (2), sada → súbor, Avšak → Ale (3), 2.November → 2. november, 1.Február → 1. február, - →  –  (7), replaced: e( → e (, y,t...
Vegbot (diskusia | príspevky)
typo, replaced: srdciami → srdcami
Riadok 12:
'''The Legend of Zelda''' (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) je fantasy akčná-adventúra a súbor video hier vytvorená japonskými dizajnérmi hier: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] a [[Eiji Aonuma]]. Vyvinulo a publikovalo ju spoločnosť [[Nintendó]] a je to jedna z ich najznámejších sérií. Gameplay sa skladá z mixu akcie, adventúry a riešenia rébusov.
 
Séria sa sústredí hlavne na hernú postavu – Linka. Jeho úloha je často záchrana Princezny Zeldy a krajiny Hyrule pred Ganondorfom, Gerudiánskym zlodejom, ktorý je hlavným antagonistom. Neskôr sa vytvorili ďalšie krajiny a protivníci. Napríklad Vaati, ktorý bol druhým antagonistom počas rozletu [[Game Boy Advance]]. Príbeh zvyčajne obsahuje relikviu známu ako Triforce, ktorá vyzerá ako pyramída zložená z troch všemohúcich zlatých trojuholníkov. Protagonista nie je vždy tá istá inkarnácia Linka, ale je aj zopár výnimiek.
 
Od vydania prvej hry predala séria The Legend of Zelda nad 67.93 miliónov kópií. Originálna prvá hra ''The Legend of Zelda'' je štvrtá najlepšie predávaná NES hra všetkých čias. Séria sa skladá zo 17 oficiálnych hier na všetkých hlavných Nintendo konzolách a z niekoľko vedľajších produktov. V roku 1989 vyšiel v Amerike animovaný seriál založený na hrách. Taktiež vyšli individuálne manga adaptácie, ktoré sú oficiálne schválené Nintendom a vychádzajú v Japonsku od roku 1997.
Riadok 28:
* dungeony, to sú oblasti, ktoré sú v podstate bludiská, väčšinou v podzemí a obsahujú širokú škálu zložitých nepriateľov, bossov a vecí. Každý dungeon má v sebe vždy jednu významnú vec, bez ktorej sa nepodarí rozlúštiť všetky hádanky alebo hraje významnú úlohu v porazení bossa čo je v ňom. V dungeonoch sa dá navigovať vďaka mape a magickému kompasu, ktorý odhaľuje lokácie kľúčov a truhlíc. V neskorších hrách, séria zahrňuje aj ''veľký kľúč'', ktorý otvára dvere len k hlavnému bossovi dungeona.
 
Hráčov život je línia srdiečok. Tie sa dajú doplniť rôznymi spôsobmi: zdvihnutím srdca, ktoré zanechajú porazení protivníci, vílami a jazierkami v špecifických lokáciach a tiež aj použitím vecí, napríklad nápojmi. Hry obsahujú "srdcové zásobníky" (heart containers) či "kúsok srdca" (piece of heart). Sú to odmeny za porazenie bossov a splnenie vedľajších úloh. "Srdcový zásobník" zvýši život hráča o jedno celé srdce a štyri kusy srdca (v hre ''Twilight Princess'' 5 kusov) tiež zvýšia život o jedno celé srdce. Po ich získaní automaticky doplnia hráčovi celý život.
 
Hry boli priekopníkmi mnohých vlastností, ktoré sa stali priemyselným štandardom. Originálna hra ''The Legend of Zelda'' bola prvá konzolová hra s funkciou uloženia (save) hry, čím umožnila hráčom prestať hrať a môcť pokračovať neskôr. ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time'' predstavila terčový systém, ktorý zjednodušil 3D súboj.
 
===Hudba a zvuk===
Riadok 37:
Hry veľakrát obsahujú in-game hudobné inštrumenty, ktoré spúšťajú rôzne udalosti: napríklad píšťalka v ''The Legend of Zelda'' odkrýva tajné priestory a tiež dokáže Linka teleportovať k vchodu do dungeonu. Toto teleportovanie sa vďaka nástroju, bolo následne využité aj v hrách ''A Link to the Past'' a ''Link's Awakening''. V ''Ocarina of Time'', bolo hranie na hudobný nástroj kľúčovou časťou hry. Hráč musel hrať na nástroj na hernom ovládači aby uspel. ''Ocarina of Time'' je aj jedna z prvých dobových netanečných titulov, ktorá predstavila skladanie hudby ako časť vlastnej gameplay. Použila hudbu ako objavný nástroj a požadovala od hráčov hranie piesní aby mohli pokročiť v hre. Táto herná mechanika bola prezentovaná aj v hre ''Majora's Mask'' a zopár ďalších, lenže už v menej prominentnej forme.
 
''The Legend of Zelda Theme'' je najznámejším hudobným kúskom, ktorý bol vytvorený pre prvú hru. Skladateľ [[Koji Kondo]] najprv plánoval použiť pieseň Boléro od Maurice Ravela ako hlavnú hudobnú tému hry. Bol to však nútený zmeniť, keďže autorské práva na Boléro ešte nevypršali. A tak za jeden deň napísal novú zostavu hlavnej hudobnej témy.
 
Do dnešného dňa táto séria hier nepoužila nadabovanie postáv, ale používa iba písaný dialóg. Producent hry ''Skyward Sword'' povedal, že Link je nemý. Takže by bolo rušivé keby ostatné postavy rozprávali, zatiaľ čo Link by zostával ticho.
 
===Inšpirácia===
The Legend of Zelda bola inšpirovaná Shigeru Miyamotovými potulkami počas jeho detských čias, po horských stráňach obklopojúcich jeho domov v detstve – [[Sonobe]] v Japonsku. Tam preskúmal lesy so skrytými jazerami, jaskyňami a dedinami. Podľa Miyamota, jeden z jeho najviac nezabudnuteľných zážitkov bol objav vstupu do jaskyne v strede lesa. Po chvíľkovom zaváhaní, s obavami vošiel do jaskyne a preskúmal jej útroby s pomocou lampáša. [[Miyamoto]] prirovnal výtvor Zeldy ako pokus priviesť k životu "miniatúrnu záhradu" pre hráčov na hranie v každej hre zo sérii.
 
Keď počul meno ženy amerického spisovateľa F. Scotta Fitzgeralda, Zeldy, Miyamoto si pomyslel, že to meno znie "veselo a významne". Zložil jej poctu a vybral meno pre princeznú podľa nej, a pomenoval svoj výtvor The Legend of Zelda.
Riadok 48:
== Dejisko ==
 
Séria The Legend of Zelda sa odohráva vo fantastickej krajine Hyrule. Čím viac hier v sérii vyšlo, tým viac sa vyvinula hlboká história a rozšírila geografia krajiny. Veľa o minulosti a vzniku Hyrule bolo odhalené v hrách: ''A Link to the Past'', ''Ocarina of Time'', ''The Wind Waker'', ''Twilight Princess'' a ''Skyward Sword''. Hlavní obyvatelia sú elfskí humanoidi nazývaní Hyliania, medzi ktorých patrí aj hracia postava Link a eponymická princezná Zelda.
 
Legendy v hre hovoria, že svet Hyrule bol vytvorený tromi zlatými bohyňami: Din, Farore a Nayru. Pred svojím odchodom, zanechali bohyne na zemi posvätný artefakt -Triforce, ktorý dokáže splniť želania.Pozostával z troch zlatých trojuholníkov a každý stelesňoval jednu z cností bohýň: Moc, Odvahu a Múdrosť. Lenže Triforce nemal svoju vlastnú vôľu a nevedel usúdiť medzi dobrom a zlom. Preto vyplnil akékoľvek prianie bez rozdielu. Kvôli tomuto bol umiestnený v alternatívnom svete nazvanom "Svätá Ríša" (Sacred Realm) alebo "Zlatá Krajina " (Golden Land), kým ho raz nezíska človek hodný jeho moci. Svätá Ríša môže byť ovplyvnená srdciamisrdcami tých, ktorí do nej vstúpia: tí, ktorí majú srdcia čisté z nej vytvoria raj, zatiaľ čo tí, ktorí majú zlé srdcia ju premenia na temnú ríšu.
 
V ''Skyward Sword'', Triforce sa snažil získať démon menom Demise. Po dlhom boji, bol však Demise uväznený v chráme bohyne Hylie, strážkyne Triforce. Bohyňa Hylia umiestnila Hylianov na plávajúci ostrov (tzv. Skyloft) na oblohe aby ich ochránila. Vytvorila tiež niečo aby démon neunikol: Meč Bohyne (Goddess Sword, z ktorého sa neskôr stal Majstrov Meč –  Master Sword) pre svojho vyvoleného hrdinu a vzdala sa svojho božstva, aby sa znovuzrodila medzi ľuďmi Skyloftu. Neskôr, Zelda a Link (znovuzrodená Hylia a jej predurčený bojovník), splnili plán bohyni a zničili démona Demise. Ale, ten sa zaprisahal, že jeho hnev bude navždy trápiť potomkov Linka a Zeldy. Toto proroctvo sa uskutočnilo v ''Ocarina of Time'', keď sa Ganondorf pokúsil dostať Triforce, ktorý sa pritom rozdelil a získal Triforce moci. Triforce múdrosti skončil pri Hylianských princeznách – potomkov Zeldy, každá bola pomenovaná po nej. Zatiaľ čo Triforce odvahy je odovzdaný mladíkovi Linkovi naprieč generáciami.