Grafická karta: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
k
sala m
Riadok 4:
podme si pisat :D
 
== HA HA CREW A COME BACK GANG ==
== Zobrazenie ==
Obraz viditeľný na [[monitor (displej)|monitore]] je vytváraný zložitým [[postup]]om. [[aplikácia (informatika)|Aplikácia]], ktorá potrebuje [[zobrazenie|zobraziť]] nejaký [[objekt]] na obrazovke je spracovaná procesorom – [[CPU]], ten vyšle [[príkaz]] grafickému rozhrania (grafickému) [[ovládač (informatika)|driveru]], ktorý je spojnicou medzi [[hardvér]]om grafickej karty a [[operačný systém|operačným systémom]]. [[ovládač (informatika)|Ovládač]] vyšle [[digitálny|digitálne]] údaje v novom [[formát]]e na [[trojrozmerná projekcia|renderovanie]] grafickej karte. [[Dáta]] sa presunú po zbernici [[PCIE]], alebo [[AGP]] do [[vyrovnávacia pamäť|vyrovnávacej pamäte]] systému (buď priamo na karte alebo v [[pamäť (počítač)|systémovej pamäti]]). Dáta sa spracujú – ak ide o [[3D]] objekt ten je „dodaný“ vo forme [[polygón (počítačová grafika)|polygónov]], [[textúra (počítačová grafika)|textúr]] a [[efekt (počítačová grafika)|efektov]] (oheň, hmla, záblesk...). Výsledný 3D obraz vrátane efektov, trojrozmernej [[hĺbka obrazu (počítačová grafika)|hĺbky obrazu]], [[osvetlenie (počítačová grafika)|osvetlenia]] scény tieňov a následného pohybu je vygenerovaný v pamäti grafickej karty pomocou [[Application programming interface|API]] a prerenderovaný do [[2D]] obrazu na jednotlivé [[obrazový prvok|body]]. Digitálne údaje sú premenené na body, z ktorých sa skladá výsledný obraz na monitore. Pre [[rozlíšenie]] 1280 x 1024 bodov, musí grafická karta na vykreslenie jednej obrazovky vypočítať polohu a [[farba|farbu]] pre 1.310.720 bodov. Tento proces sa opakuje 50 – 200x za [[sekunda|sekundu]]. Body sú prevedené pomocou [[RAMDAC]] na analógový signál potrebný pre analógové monitory. Pre [[DVI]] je zasielaný do monitora priamo, v digitálnej forme.