Grafický formát: Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
Revízia 6127444 používateľa 178.41.57.22 (diskusia) bola vrátená |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 1:
Pod pojmom '''
Vo všeobecnosti sa pre zápis grafickej informácie používajú dve metódy
* [[Rastrová grafika]]. Na obrázok sa hľadí ako na sieť ([[raster]]) veľmi malých štvorcov - [[pixel|pixelov]], uložených v pevných riadkoch a stĺpcoch. Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku x počet pixelov na výšku. Pre každý pixel (štvorček) je nutné okrem polohy (riadok a stĺpec) zakódovať aj [[farba (fyzika)|farbu]], resp. ďalšie parametre napr. [[priehľadnosť]]. Výhodou tejto metódy je možnosť relatívne presného opisu aj veľmi nesúrodého a zložitého objektu, nevýhodou je výsledná veľkosť súboru. Čím je vyššia presnosť zachytenia vernosti originálu, tým je potrebné väčšie rozlíšenie a tým je aj väčší výsledný súbor. Pre reprodukciu rastrovej grafiky musí byť vstupné rozlíšenie obrázku ekvivalentné výstupnému rozlíšeniu reprodukčného zariadenia (napr. tlačiarne), inak dochádza ku strate kvality výstupu. Príkladom sú formáty [[GIF]], [[JPEG]], [[PNG]], [[TIFF]], [[BMP]].
*[[Metafile]] formáty môžu obsahovať obsahovať ako rastrové, tak aj a vektorové informácie. Príkladom sú aplikácie-nezávislých formátov, ako sú [[Windows_Metafile|WMF]] a [[Enhanced_Metafile|EMF]], alebo tiež [[Flash (softvér)|flashové]] animácie a obrázky.
*[[Tlačový jazyk]] (Page description language - PDL) sú formáty používané na opis rozloženie objektov na tlačenej stránke obsahujúcej text, objekty a obrazy. Príkladom sú [[PostScript]], [[PDF]] a [[Printer_Command_Language|PCL]].
== Pozri aj ==
* [[Vektorová grafika]]
* [[Farebný model]]
|