Vizuálny efekt: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
d Drobné formátovanie
Značky: problematický odkaz vizuálny editor
d Gramatické zmeny
Riadok 17:
#'''Špeciálne efekty:''' predstavujú vizuálne efekty odohrávajúce sa počas živej akcie pri nakrúcaní, napr. výbuchy alebo [[kaskadérske výkony]].
#'''Digitalne efekty''' (skrátene '''digital FX''' alebo '''FX'''): predstavujú rôzne procesy, pomocou ktorých sa vytvárajú alebo upravujú z fotografických podkladov Digitálne efekty často zahŕňajú spájanie statickej fotografie a počítačom generovaných snímok (CGI), aby vytvorili prostredie, ktoré vyzerá realisticky, pocitovo nebezpečné, nebolo nákladné, alebo ktoré by sa kamerou nedalo nakrútiť. Digitálne FX je obyčajne asociované s úpravou statickej fotografie na rozdiel od vizuálnych efektov, ktoré sú spájané s hranou filmovou akciou. Digitalne FX sú často ďalej delené na tieto podskupiny:
#*'''[[Kľúčovanie]]''' hercov a modelov cez modrézelené alebo zelenémodré pozadie.
#*'''Matte painting''' (maľby a fotografie, kreslená maska, dokresľovačka): digitalne, tradičné maľby alebo fotografie, ktoré slúžia ako podklad pre 3D postavy, '''[[:en:Particle|partiklové]]''', digitálne prostredie a pozadia. Tvorba kreslenej scenérie krajiny alebo filmových kulís, pozadí, ktoré filmárom pomáhajú vytvoriť nedosiahnuteľnú, alebo nákladnú alebo fiktívnu ilúziu . V histórii sa využívalo veľa techník v kombinácií so živou akciou, pričom uveriteľnosť závisí na schopnostiach výtvarníka v kombinácii s postprodukciou. Do skupiny s kreslenou maskou a dokresľovačkou patrí aj rotoskópia – prekresľovanie predhratej živej akcie políčko po políčku do animovanej podoby.
#*'''Motion capture''' (zachytávanie pohybu, skratka '''Mo-Cap'''): Proces zaznamenávania pohybu objektov a ľudí. Počas zachytávania pohybu sa objekt, ktorého pohyb je zachycovaný, nahráva rôznymi skenermi umiestnenými v priestore mnohokrát za sekundu. Existujú rôzne typy systémov, ktoré zaznamenávajú pohyb herca. Jedným z nich je '''optická metóda''', ktorá používa zaznamenáva špecializované snímacie body umiestnené na kostýme herca. Druhým systémom je '''neoptická metóda''', ktorá namiesto zachytávania polohy snímacích bodov v priestore zaznamenáva a meria zotrvačnosť a mechanický pohyb ľudí a predmetov v priestore. Tento typ zachytenia pohybu sa nevzťahuje len na telo, ale je použiteľný aj na sledovanie pohybov a prejavov tváre herca a následné prenesenie do 3D modelu kreovaného v 3D programe. Na zaznamenanie emócie tváre herca sa využívajú aj na tvári namaľované body. Pri tejto metóde sa zaznamenáva nielen herecká akcia, ale aj pohyb kamery, čo v ďalšom spracovaní umožňuje vkladanie zaznamenaného pohybu do novo vykreovaného prostredia.
#*[[Filmové modely:|'''Filmové modely''':]] miniatúry prostredia a modely, [[animatronika]] (je užitie elektroniky a robotiky v mechanických bábkach na napodobenie žijúcich modelov) a '''stop motion''' [[:cs:Stop_motion|(pookienková alebo fázová)]] animácie.
#*[[Počítačové svietenie,|'''Počítačové svietenie.:''']] Vytváranie svetelných atmosfér v 2D a 3D počítačových obrazoch.
#*[[Tvorba textúr,|'''Tvorba textúr.:''']] Tvorba povrchov predmetov v 3D priestore.
#*'''[[Rigging|Rigging,:]]''' skeletalAnimácia animationkostry'''.'''
#*'''[[Skinning]]:''' Zafarbovanie farebných textúr v 3D.
#*'''[[Trojrozmerné modelovanie|3D Modelovanie]]:''' Tvorba rekvizít a filmových postáv v špecializovaných 3D programoch..
#*[[Animácia (film)|'''Animácia''':]] Proces [[2D]] alebo [[3D počítačová grafika|3D]] vloženia pohybu neživým predmetom a charakterom.
#*'''[[Kompoziting|Kompoziting:]]''' Combiningskladanie visualčastí elementsvizuálnych fromobrazov differentz sourcesrôznych tozdrojov createdo thejednej illusionnovovytvorenej thatobrazu. allVytváranie thosenovej elementsobrazovej arereality partsv of the same scenepočítači.
#*[[Partikle|'''Tvorba partiklov''']]: počítačová tvorba množstva malých častí hmoty v ich neorganizovanom chaotickom pohybe.
 
== História ==
Řádek 36 ⟶ 37:
 
'''Stredné školy s výučbou VFX:'''
* [http://www.uat.sk/index.html [Súkromná stredná škola animovanej tvorby, Bratislava]], http://www.uat.sk/index.html
* [https://www.filmovaskola.sk/home [Súkromná stredná umelecká škola filmová, Košice]], https://www.filmovaskola.sk/home
 
'''Vysoké školy s výučbou VFX:'''
* [[Filmová a televízna fakulta Vysokej školy múzických umení v Bratislave|Filmová a televízna fakulta Vysokej školy múzických umení, Bratislava]], [[Ateliér vizuálnych efektov]], https://www.avfx.sk/ Ateliér vizuálnych efektov, Bratislava]<br />
 
== Významné slovenské spoločnosti VFX ==