GeForce 4: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Riadok 31:
 
== GeForce 4 MX línia ==
Schopnosti kariet GeForce 4 su zadefinovanezadefinované Ti liniovlíniou, GeForce 4MX je len nazovnázov. MnohyMnohí to odsuzdovali ako marketingovymarketingový trik nVidie. Vydanie GeForce 4MX sklamalo aj jej skalnychskalných nadsencovnadšencov. Ti ju pomenovavali GeForce 2MX so stereoidmi. GeForce 4 MX chybalchýbal programovatelnyprogramovateľný pixel a vertex shader. To nemalo pre neuspechneúspech ten najvacsinajväčší dopad. Karta tieztiež nerenderovala efekty poskytujuceposkytujúce direct[[DirectX]] 8,.1. GeForce 4 MX bola predsa rychlejsiarýchlejšia ako GeForce 2ultra, bola teda aj vcelku dobradobrá cena/vykonvýkon. VyrabalaVyrábala sa pocaspočas celehocelého roka od jej uvedenia. ID software, teda hlavnyhlavný sefšéf John Carmack si robil starosti okolo potencialnehopotenciálneho ujmutia na trhu GeForce 4 MX. Carmack sa balbál adaptacieadaptácie karty na trh, to by znamenalo uz v tej dobe krok spatspäť, teda k nepodpore directuDirectX 8,.1. Varoval hracovhráčov k nekupovaniu tohto cipučipu. NezavisleNezávisle na to, Carmack vypustil veľmi velmi ocakavanuočakavánú hru [[Doom 3]] v lete [[2002]]. Ako jedinujedinú kartu bez podpory dx8,DirectX 8.1 podporoval GeForce 4 MX. Napriek velkejveľkej kritike bola GeForce 4 MX velmiveľmi uspesnymúspešným modelom na trhu. Bola o 30% drahsiadrahšia ako GeForce 2MX, prijatelnyprijateľný vykonvýkon.
 
{{NVIDIA}}