GeForce 4: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
fin
/* GeForce 4 MX línia - bola doplnena a rozsirena, nutna uprava
Riadok 56:
 
== GeForce 4 MX línia ==
Schopnosti kariet GeForce 4 sú zadefinované Ti líniou, GeForce 4MX je len názov. Mnohí to odsuzdovali ako marketingový trik nVidie. Vydanie GeForce 4MX sklamalo aj jej skalných nadšencov. Tí ju pomenovavali GeForce 2MX so stereoidmi. GeForce 4 MX chýbal programovateľný pixel a vertex shader. To nemalo pre neúspech ten najväčší dopad. Karta tiež nerenderovala efekty poskytujúce [[DirectX]] 8.1. GeForce 4 MX bola predsa rýchlejšia ako GeForce 2ultra, bola teda aj vcelku dobrá cena/výkon. Vyrábala sa počas celého roka od jej uvedenia. ID software, teda hlavný šéf John Carmack si robil starosti okolo potenciálneho ujmutia na trhu GeForce 4 MX. Carmack sa bál adaptácie karty na trh, to by znamenalo už v tej dobe krok späť, teda k nepodpore DirectX 8.1. Varoval hráčov k nekupovaniu tohto čipu. Nezávisle na to, Carmack vypustil veľmi očakavánú hru [[Doom 3]] v lete [[2002]]. Ako jedinú kartu bez podpory DirectX 8.1 podporoval GeForce 4 MX. Napriek veľkej kritike bola GeForce 4 MX veľmi úspešným modelom na trhu. Bola o 30% drahšia ako GeForce 2MX, a celkom prijateľný výkon. Vacsina hier na nej fungovala. Zala velke uspechy aj na OEM trhu a nahradila tak najlepsie predavane GPU GeForce 2MX.
 
 
Boli tu tri modely: GeForce 4MX 420, 440, 460. GeForce 4MX 420 bola urcena najma pre kancelarske a najlacnejsie pocitace, GeForce 4MX 440 zasa najma pre masovy OEM trh. GeForce 4MX 460 zohravala ulohu karty strednej triedy. Zdolala konkurenciu Ati Radeon 8500LE/9100 (8500) tak i GeForce 3Ti 200.
 
Vykonom GeForce 4MX 420 len o nieco malo prekonala GeForce 2MX 400 (i Radeon 7000) co nebolo problem vzhladom na cielovy vyber skupiny. Z praktickeho hladiska to bola integrovana graficka karta spolocnosti Intel, 845G a i vyrobok z vlastnej produkcie, integrovana nForce 2.
 
 
nVIDIA GeForce 4MX 440 si pocinala vcelku dobre. Prekonala supera Radeon 7500. Dokonca prichod Radeona 9000 PRO (lepsi singletexturing, lepsiu podporu vertex a pixel shader) neotriasol uz tak silnou OEM poziciou. Odpoved nVIDIE na Radeon 9000PRO bola GeForce 5FX 5200 (podpora direct 9). Paradoxne a s trochou ironie prave GeForce 4MX 440 ukoncila produkciu GeForce 5FX 5200, svojmu nastupcovi. Tj, GF 4MX 420 sa vyrabala dlhsie.
 
 
Seria MX priniesla v prehravani videa viacero noviniek (nie Ti seria). Ako vobec prva GeForce prinasa technologiu VPE (video processing engine). Tiez hardwarove iDCT a VLC (variable lenght code decoding. Pridanie VPE znamenalo najvacsi krok oproti predchadzajucemu HDVP v MPEG prehravani. VPE mohlo bojovat s funkciami ATI kariet.
 
 
GeForce 4MX 460 prisla zarovno celej MX linie, teda skoro roku 2002. Ako aj seria Ti tak i MX boli casom vylepsene o rozhranie AGPx8 a PCIexpress ( GeForce 4 PCX4300). MX 460 sa vsak neadaptovala nikdy. Zaciatkom roka 2003 prisli na trh dalsie modely: GeForce 4MX4000 (to iste ako GF 4MX 440SE len s trochu rychlejsou pamatou). Prekvapili dalsie adaptacie v roku 2004, PCX 4300, MX 4000 s podporou PCI express (cize NV19). NV19 je jednoducho NV18 so zamenenym rozhranim.
 
 
GeForce 4MX
 
 
 
poznamka: Toto su oficialne specifika spolocnosti nVidia. V skutocnosti sa vysledky rychlosti a parametrov mozu lisit.
 
 
Nasledovne poradie udajov: nazov karty@cip@konfiguracia jadier@frekvencia jadra v Mhz@frekvenci pamate v Mhz@osadenie pamate v Mb@prietok dat v Gb/s@rozhranie:
 
 
mx420@nv17@2x2@250@160@64DDR/128SDR@2,7@agp4x@mx440se@nv18@2x2@250@166@64/128ddr@2,7/5,3@agp8x@mx440@nv17@2x2@270@200@64/128ddr@6,4@agp4x@mx440 8x@nv18@2x2@275@256@64/128@8,2@agp8x@mx460@nv17@2x2@300@275@128@8,8@agp4x@mx4000@nv18B@2x2@275@200@128@5,3@agp8x@mx4300@nv19@2x2@275@200@128@5,3@PCIexpress16x
 
 
Mobilna verzia GeForce 4go vychadzala z MX linie. Mala velke problemy s ovladacmi. Vznik alternativnych dodatkou Omega. nVidia spravila legalu legalnu akciu proti nim. Instalaciou Omegi stracali karty svoju zaruku. nVidia ponukla tie svoje na webstranke www.laptopvideo2go.com. Neboli ovela lepsie ako originalne. Pri problemoch nVidia odporucala pozriet vetracik, ak nesiel bolo treba manualne roztocit. Ak ani to nepomohlo, manualne vybrat celu kartu a premazat vetracik. Paradoxne niektore hry so starsimi ovladacmi nVidie fungovali a niektore zasa len s novymi.
 
{{NVIDIA}}