Diskusia:PhysX

Poslední komentář: pred 13 rokmi od uživatele Kmeto v tématu „Úvodná definícia

Úvodná definícia

upraviť

Pôvodná úvodná definícia:

"PhysX je proprietiárny realtime fyzikálny engine a SDK získaný firmou Ageia (ktorú získala firma Nvidia vo februári 2008)."

by mohla byť trochu zrozumiteľnejšia, prípadne by mala odkazovať na článok typu "realtime fyzikálny engine" alebo niečo obdobné. Nie som expert v tejto oblasti, preto by som poprosil niekoho, kto sa v danej problematike vyzná, aby to dal do poriadku.--Pelex 10:38, 24. júl 2010 (UTC)Odpovědět

Trochu som ten úvod pozmenil, dúfam, že je to zrozumiteľnejšie. --ra1n 11:29, 24. júl 2010 (UTC)Odpovědět

- Ďakujem pekne za úpravu, nevedel som ako mám lepšie tú vetu sformulovať. + Neexistuje tu nejaký článok s tým SDK (Software Development Kit) aby ten link na SDK článok fungoval? --Kmeto 12:09, 24. júl 2010 (UTC)Odpovědět

Späť na stránku „PhysX“.