Phongovo tieňovanie

Phongovo tieňovanie[1][2] (anglicky Phong shading) je súbor techník používaných v počítačovej grafike. Tieto techniky zahŕňajú predovšetkým model odrazu svetla z povrchu materiálu (Phongovo osvetlenie) a odhad farby pixelu založený na interpolácii normály povrchu (Phongova interpolácia, zvyčajne označovaná per-pixel).

Phongov osvetľovací model upraviť

Phongovo osvetlenie je empirický model. Uvažuje dva typy odrazu – difúzny a spekulárny. K ním je započítaná ambientná zložka, ktorá predstavuje rozptýlené svetlo a je v celej scéne konštantná.

 
Ilustrácia Phongovej rovnice

Phongova interpolácia upraviť

Na rozdiel od Gouraudovho tieňovania, ktoré uvažuje konštantnú normálu pre celý polygón[3], poskytuje Phongov model lepšiu aproximáciu tým, že interpoluje normály medzi vrcholmi čím docieli hladké prechody medzi susednými pixelmi.

 
Príklad Phongovej interpolácie

Referencie upraviť

  1. University of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref Archivované 2013-09-03 na Wayback Machine
  2. PHONG, B-T. Illumination for computer generated pictures. Communications of the ACM, 1975, s. 311–316. Dostupné online. DOI10.1145/360825.360839. Archivované 2015-01-16 na Wayback Machine
  3. GOURAUD, H.. Continuous shading of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers, 1971, s. 623–629. Dostupné online. DOI10.1109/t-c.1971.223313. Archivované 2010-07-02 na Wayback Machine

Zdroj upraviť

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Phongovo stínování na českej Wikipédii.