Vrchol (počítačová grafika): Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bronto (diskusia | príspevky)
Bronto (diskusia | príspevky)
Bez shrnutí editace
Riadok 1:
'''VertexVrchol''' ([[vrchol]]po anglicky ''vertex'') v [[počítačová grafika|počítačovej grafike]] (ale aj všeobecne v [[geometria|geometrii]]) označuje [[roh]] [[polygón (počítačová grafika)|polygónu]], alebo tiež krajné body priesečníka dvoch susedných plôch polygónov.
Vertex v polygóne je označovaný ako konvexný, ak [[vnútorný]] [[uhol]] rohu polygónu je menší ako 180 [[stupeň (uhol)|stupňov]]. Ak je uhol väčší, Vertexvrchol označujeme ako konkávny.<br>
Vertex je jednoznačne určený ako [[bod (geometria)|bod]] vo virtuálnom [[3D|trojrozmernom]] [[priestor (geometria)|priestore]] troma [[súradnica|súradnicami]] - x,y,z, súradnica vertexu môže niesť aj informáciu o farbe, normálovom vektore, súradniciach textúry, mierke a väzbe na ďalší vertex.
 
VertexVrchol je jednoznačne určený ako [[bod (geometria)|bod]] vo virtuálnom [[3D|trojrozmernom]] [[priestor (geometria)|priestore]] troma [[súradnica|súradnicami]] - x,y,z, súradnica vertexuvrcholu môže niesť aj informáciu o farbe, normálovom vektore, súradniciach textúry, mierke a väzbe na ďalší vertexvrchol.
 
== Pozri aj ==