Vrchol (počítačová grafika): Rozdiel medzi revíziami
Smazaný obsah Přidaný obsah
d Vertex (počítačová grafika) premiestnená na Vrchol (počítačová grafika) |
Bez shrnutí editace |
||
Riadok 1:
'''
Vertex v polygóne je označovaný ako konvexný, ak [[vnútorný]] [[uhol]] rohu polygónu je menší ako 180 [[stupeň (uhol)|stupňov]]. Ak je uhol väčší,
Vertex je jednoznačne určený ako [[bod (geometria)|bod]] vo virtuálnom [[3D|trojrozmernom]] [[priestor (geometria)|priestore]] troma [[súradnica|súradnicami]] - x,y,z, súradnica vertexu môže niesť aj informáciu o farbe, normálovom vektore, súradniciach textúry, mierke a väzbe na ďalší vertex.▼
▲
== Pozri aj ==
|